Нефть

Нефть

alaindustrial:oil
МатериалыРеализованоmaterialfluidsworldgenoil

Сводка

Нефть — первая жидкость мода и единственный ресурс, который нельзя ни скрафтить, ни выплавить: её только находят. Она лежит в мире озёрами — в основном глубоко под землёй, изредка выходит пятном на поверхность. Залежь конечна: каждый вычерпанный блок нефти исчезает навсегда и не восстанавливается, как это делает вода.

Мини-пример: нашли под землёй чёрное озерцо, черпнули пустым ведром — получили ведро нефти. Черпать вручную можно долго; поставьте рядом насос, и он сам сольёт всю залежь в свой бак.
ФормаКак получить
Нефть в миренайти озеро — под землёй (часто) или на поверхности (редко)
Ведро нефтизачерпнуть пустым ведром, вылить обратно правым кликом
Нефть в бакевыкачать залежь насосом
Нефть в капсулезачерпнуть вакуумной капсулой

Где искать

Нефть встречается по всему Обычному миру — биом значения не имеет. В Незере и Крае её нет.

Залежи бывают четырёх видов, от лужи до жилы, ради которой стоит снаряжать экспедицию.

Нефть никогда не появляется внутри построек: деревень, заброшенных шахт, крепостей и Древнего города. Внутри них можно копать спокойно.

Объём залежи — в блоках-источниках нефти (= вёдра, 1 ведро = 1000 mB):

ЗалежьВ среднемДо
Поверхностное пятно~23 ведра (23 000 mB)85 вёдер
Озеро в шахте~160 вёдер (160 000 mB)477 вёдер
Глубокий резервуар~1 300 вёдер (1.3 M mB)2 953 ведра
Купол жилы~3 800 вёдер (3.8 M mB)5 675 вёдер

Глубокий резервуар — главный источник нефти в мире (77 % всей добычи), а не «заметно больше шахтного». Ресурс разовый: выкачали — ищите следующую.

Свойства блока

Нефть — густая жидкость. Она растекается медленнее даже чем лава и на меньшее расстояние, чем вода: уровень падает вдвое быстрее, так что лужа получается компактной.

ПолеЗначение
Растеканиемедленнее лавы; лужа втрое короче водяной
Восстановление источниканет — залежь конечна
Движение внутрисильно замедлено: в нефти вязнешь, а не плаваешь
Всплытиеесть, но медленное — примерно блок в секунду с зажатым прыжком
Падениеурон от падения не наносится, пока игрок в нефти
Дыханиетратится, как под водой: с головой в нефти можно захлебнуться
Лодкипо нефти не ходят
Добычатолько жидкостной тарой (ведро, капсула, насос); киркой не ломается

Внутри нефти обзор сильно портится: на экран налипает тёмная плёнка с каплями, а дальше девяти блоков не видно ничего. Ориентироваться можно — доплыть до края лужи или спуститься по каналу получится, — но приятного мало.

Падение нефть гасит полностью, так что по каналу нефтяной жилы можно спуститься хоть до самого низа — медленно, зато целиком и без урона. А вот дышать под ней нельзя: с головой под нефтью воздух уходит так же, как под водой, и следом начинается урон. Всплыть можно — зажатый прыжок вытягивает наверх примерно на блок в секунду, медленнее, чем в воде и даже в лаве. Планируйте спуск по запасу воздуха, а не по глубине.

Горючесть

Нефть горит, и загорается легко. Достаточно, чтобы огонь оказался рядом — не обязательно вплотную к грани: пламя снизу-сбоку, наискось, тоже поджигает. Дальше огонь идёт по луже блок за блоком, пока не выгорит вся, включая источники. Загорается нефть именно от огня, не от лавы. Через сплошную стену в один блок пламя при этом не перебирается. Поджечь залежь можно вручную огнивом — клик по нефти зажигает её мгновенно.

Лава сама по себе нефть не поджигает — это сделано специально. Подземные озёра часто генерируются вплотную к лавовым, и без этого правила любая найденная залежь сгорала бы дотла в момент, когда игрок сломает рядом первый блок.

Распространение огня по луже подчиняется ванильному игровому правилу если на сервере оно отключено, пожар от случайного огня по нефти не пойдёт. Ручной поджиг огнивом работает всегда.

Горючесть целиком отключается настройкой мода (по умолчанию включена). При false нефть полностью инертна: ни огонь, ни огниво её не зажигают — удобный режим для тех, кто хранит нефть рядом с производством.

Горящая нефть выглядит как обычный огонь и так же обжигает, но горит сама по себе несколько секунд — дождь её не тушит, и над жидкостью она не гаснет, поэтому глубокое озеро выгорает до дна. Траву и дерево вокруг она поджигает обычным огнём.

Сажа. Когда огонь на месте нефти догорает сам, в каждой клетке с шансом 20 % на полу остаётся сажа — рваная чёрная клякса с бурой опалённой каймой. Только на твёрдом полу: над пустотой или жидкостью ей лечь не на что. Огонь, потушенный рукой или водой, и обычный огонь, не от нефти, сажи не оставляют. Шанс меняет настройка .

Нефтяной слизень

Обычный слизень, простоявший в нефти 20 секунд, превращается в нефтяного слизня того же размера; такие же слизни изредка появляются сами у нефти в темноте. С малого нефтяного слизня падает сырой каучук — если он умер не горящим, а от огня, лавы и магмы нефтяной слизень вспыхивает. Подробности — в спеке моба docs/mobs/oil_slime.md.

Прогрессия

Нефть — начало резиновой цепочки: нефть → сырой каучук → вулканизация → резина. Полимеризатор принимает 1000 мБ нефти и за 400 EU/FE выдаёт сырой каучук, а Вулканизатор соединяет его с пылью серы и превращает в резину. Сама резина пока ни на что не расходуется — её потребители (изолированные кабели и компоненты MV) приходят следующей фазой, поэтому произведённое имеет смысл складывать про запас.

Практический вывод: найденную залежь имеет смысл выкачать в бак и отметить место — восстановиться она не сможет.

Нефть как топливо

Сырую нефть не жгут — её разгоняют на фракции. Перегонная колонна превращает 1000 mB нефти в 700 mB дизеля и 200 mB мазута; обе фракции пойдут в жидкотопливный генератор (дизель — 12 EU/FE/такт, мазут — 6 EU/FE/такт).

Нетто с ведра нефти — около 8 200 EU/FE (9 600 EU/FE выхода минус насос и перегонка). За единицу это слабее угля (12 800 EU/FE) и лавы через геотермал (15 000 EU/FE) — и это осознанная ниша: лава — король удельной мощности, нефть берёт массовой доступностью озёр. Найденное рядом с базой озеро — это электростанция, которая кормит себя сама: три насоса вокруг башни собирают цепочку «озеро → колонна → генератор» без единого ведра в руках.

Связанное