石油

石油

alaindustrial:oil
素材実装済みmaterialfluidsworldgenoil

概要

石油は本modで最初の液体であり、クラフトにも精錬でも作れない唯一の資源です。ひたすら探すしかありません。ワールドには湖として存在し、大半は地下深くに、時に地表に染み出すように現れます。埋蔵量は有限です。汲み取られた石油ブロック1つごとに永久に消滅し、水のように再生することはありません。

ミニ例:地下で黒い小さな湖を見つけたら、空のバケツで汲んでみましょう——石油入りバケツが得られます。手動で汲み取るのは長く続けられます。隣にポンプを置けば、湖全体を自動的にタンクへ送ります。
形態入手方法
ワールドの石油湖を見つける——地下(高確率)または地表(稀)
石油入りバケツ空のバケツで汲み取り、右クリックで注ぎ戻せる
タンク内の石油ポンプで湖を汲み干す
カプセル内の石油真空カプセルで汲み取る

探索場所

石油はオーバーワールド全体に出現します。バイオームは関係ありません。ネザーとジ・エンドにはありません。

埋蔵には水たまりから遠征隊を組む価値がある鉱脈まで4種類あります。

地表の染み——最小の発見。約150チャンクに1回現れます。意味は「このワールドに石油が存在することの証拠」であり、採掘源ではありません。 坑道内の湖——主な供給源。高度 Y −40 … −8 の帯に位置し、地表から5ブロック未満の距離にはなく、約50チャンクに1回現れます。溶岩湖と同じ深さなので、石油はしばしば溶岩と隣接しますが、これ自体は安全です(「可燃性」を参照)。 深部貯留層。坑道の湖より3倍広く、さらに深い Y −50 … −30 にあり、約40チャンクに1回です。これならポンプとタンクを下に運ぶ価値があります。 石油間欠泉——最も稀な存在。約600チャンクに1回で、地表から見えます。地上から1〜3ブロックの石油の柱が噴き出し、周囲に黒い染みが広がっています。柱の真下には1ブロック幅の通路が伸びており、ほぼ岩盤まで降りることができます。そこには石油で満たされた巨大なドームが待っています。この間欠泉1つで、坑道の湖20個分に相当します。

石油は構造物の内部には決して出現しません。村、廃坑、要塞、古代都市の中では安全に掘れます。

埋蔵量は石油源ブロック数(= バケツ、1バケツ = 1000 mB)で表されます。

埋蔵平均最大
地表の染み~23バケツ(23 000 mB)85バケツ
坑道の湖~160バケツ(160 000 mB)477バケツ
深部貯留層~1 300バケツ(1.3 M mB)2 953バケツ
間欠泉のドーム~3 800バケツ(3.8 M mB)5 675バケツ

深部貯留層はワールドで最も主要な石油源(全採掘量の77%)であり、「坑道より少し大きい」程度ではありません。資源は使い切りで、汲み干したら次を探しましょう。

ブロックの性質

石油は粘稠な液体です。溶岩よりもさらに遅く流れ、水より短い距離しか広がりません。水位の低下が2倍速いため、水たまりはコンパクトになります。

項目
広がり溶岩より遅い。水たまりは水の3分の1の長さ
源の再生なし——埋蔵は有限
内部の移動著しく減速。石油の中では泳げず、粘ります
浮上あるが遅い。ジャンプ長押しで約毎秒1ブロック
落下石油内のプレイヤーは落下ダメージを受けない
呼吸水中と同様に消費。頭が石油に埋まると窒息する
ボート石油の上では進めない
採取液体容器(バケツ、カプセル、ポンプ)のみ。ツルハシでは壊せない

石油の中では視界が著しく悪化します。画面に滴のついた暗い膜が貼りつき、9ブロック先は何も見えません。方向感は保てます——水たまりの端まで泳いだり通路を降りたりは可能ですが、快適ではありません。

石油は落下を完全に相殺するため、石油間欠泉の通路を一番下まで降りることができます。遅いですが、ダメージなしで最下部まで到達可能です。ただし下では呼吸できません。頭が石油に埋まると、水中と同じように空気が失われ、その後ダメージが始まります。浮上は可能で、ジャンプ長押しで約毎秒1ブロック上に引っ張り上げられます。水よりも、溶岩よりも遅いです。深度ではなく、空気の残量に合わせて降下を計画しましょう。

可燃性

石油は燃え、簡単に着火します。火が近くにあれば十分で、面に密着している必要はありません。底・横・斜めの火炎でも着火します。その後、火は水たまりをブロックごとに広がり、源ブロックを含めて完全に燃え尽きるまで進みます。石油はから着火し、溶岩からではありません。1ブロックの厚さのsolidな壁があれば、火は越えられません。火打石と打ち金で手動着火できます。石油をクリックすると即座に着火します。

溶岩自体は石油を点火しません。これは意図的です。地下湖は溶岩湖に隣接して生成されることが多く、このルールがなければ、プレイヤーがそばで最初のブロックを壊した瞬間に、見つけた埋蔵が完全燃焼してしまいます。

水たまり上の火の広がりはバニラのゲームルール に従います。サーバーで無効化されていれば、偶然の火による石油延焼は起きません。火打石と打ち金による手動着火は常に機能します。

可燃性はmod設定 で完全に無効化できます(デフォルトは有効)。false にすると石油は完全に不活性になります。火も火打石も着火できず、生産エリアのそばに石油を保管するプレイヤーに便利なモードです。

進行

石油はゴムの連鎖の出発点です。石油 → 生ゴム → 加硫 → ゴム。重合機は石油1000 mBを受け取り、400 EUで生ゴムを生産します。加硫機はそれを硫黄粉と組み合わせてゴムに変えます。ゴム自体は今のところ用途がなく、消費者(絶縁ケーブルとMVコンポーネント)は次フェーズで来るため、生産物は備蓄しておくのが妥当です。

実用的な結論:見つけた埋蔵はタンクに汲み上げ、場所に印を付ける価値があります。再生は不可能です。

燃料としての石油

原油は燃やしません — フラクションに分けます。蒸留塔は石油 1000 mB を ディーゼル 700 mB と 重油 200 mB に変えます。両フラクションは液体燃料発電機へ送られます(ディーゼル — 12 EU/FE/t、重油 — 6 EU/FE/t)。

石油1バケツあたりの正味は約 8 200 EU/FE(出力 9 600 EU/FE からポンプと蒸留の費用を引いた値)。単位あたりでは石炭(12 800 EU/FE)や地熱経由の溶岩(15 000 EU/FE)より弱い — そしてこれは意図されたニッチです:溶岩は比出力の王者であり、石油は湖の圧倒的な入手しやすさで勝負します。拠点のそばで見つけた湖は、自らを養う発電所です:塔の周りの3台のポンプが「湖 → 蒸留塔 → 発電機」の連鎖を、バケツを一度も手に持つことなく完成させます。

関連項目

ポンプ——埋蔵を汲み干す主な手段。 真空カプセル——携帯可能な液体容器。 重合機——石油を生ゴムに加工する。 ゴム——石油を採掘する最終目的。