真空カプセル
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概要
真空カプセルはスタック可能な液体コンテナです。バニラのバケツの問題を解決します。バケツはスタックできず、バケツごとにスロットを占めるため、大量の液体を運ぶのが不便です。
カプセルには2つの形態があります。空は通常のアイテムで、64 までスタックします。満杯は1つの液体を正確に 1 バケツ(1000 mB) 収容し、同じ液体の満杯のカプセルは1つのスロットで 16 まで スタックします。つまり1スタック = 最大16バケツです。異なる液体は1つのスタックに混ざりません。水のカプセルのスタックと溶岩のカプセルのスタックは別々に置かれます。
カプセルは(バケツのように)ワールドの液体源から、またはMODの機械のタンクから満たすことができ、同じクリックで逆に空にできます。
簡単な例: ポンプから遠く離れた溶岩発電所を建てていますか? 1スタックに空のカプセルを16個持ち、ポンプのタンクで数回のクリックで全て満たし、16バケツの溶岩をインベントリ1スロットで持ち帰りましょう。通常のバケツなら16スロットを占める旅行です。
内容物
満杯のカプセルはバケツと同じ量の1つの液体を正確に保持します。スタックの仕方:
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 1カプセルあたりの容量 | 1 バケツ(1000 mB) |
| スタック、空 | 64 |
| スタック、満杯 | 16、同一液体のみ |
| 異なる液体 | 決して統合されない——液体ごとに別のスタック |
同じ液体の2つのカプセルは常に等しく、一緒にスタックします。内容物はドロップ、死亡、移動時に保持されます。
仕組み
ワールドからの充填: 空のカプセルで液体源(水、溶岩、他MODの液体)を右クリックします。カプセルは源を取り込み、バニラのバケツのように満杯になります。 タンクからの充填: ブロックタンクの面——MODのポンプや地熱発電機、他MODの機械を含むあらゆる fluid ポート——を右クリックすると、正確に1バケツをカプセルに抽出します。一部抽出はありません。全体のバケツか無いかです。 ワールドへの空き: 満杯のカプセルで右クリックすると液体を配置します(ブロック形態のない一部の特殊な液体はタンクにのみ注入でき、ワールドにはできません)。ネザーでは水はバケツと同様に蒸発します。 タンクへの空き: 満杯のカプセルでタンクの面を右クリックすると、そのバケツを注入します。タンクが全体のバケツを受け入れた場合、カプセルは空になります。 アイテムの交換: 充填または空きにより、空のカプセルと満杯のカプセルが入れ替わります。クリエイティブモードではバニラのバケツと同様に元のスタックは消費されません。 見た目: カプセルのガラスは中の液体の色に染まります——水は青、溶岩はオレンジ、原油はほぼ黒、ディーゼルは金色、重油は濃い茶色です。インベントリのカプセルのスタックはカーソルを合わせずとも一目で判別できます。本MODが色を持たない液体(他MODのものなど)は、中立的な灰青色の充填として表示されます。 パイプとタンク: カプセルは他MODと調和します。他MODのパイプとタンクはスロット内で直接充填・空にできます。
ブロックの性質
該当なし(アイテム)。
レシピ
すべての構成要素が揃うとレシピ帳にレシピが表示され、空のカプセル1つを与えます。
進行
早期に利用可能です。スズはフェーズ1の金属、銅ケーブルはエネルギーネットワークと共に登場し、レッドストーンとガラスはバニラです。カプセルは焼き入れ鉄や電子回路を必要としないため、バッテリーポーチより早く現れます。 MODの液体機械——ポンプと地熱発電機——とペアで機能し、16回充填可能なスタック可能な携帯バケツとして働きます。
関連項目
ポンプ——液体を自身のタンクに汲み上げます。カプセルはそこから充填し、戻し注入します。 銅ケーブル——クラフトの構成要素。 スズ——クラフトの筐体と留め具。 バッテリーポーチ——本MODのもう1つのスタック可能な収納アイテム。
クラフト
定型クラフト
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真空カプセル