バッテリーポーチ
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概要
バッテリーポーチは本MOD初の電力アイテムです。バニラのバンドルと同じように使える携帯収納で、容量は2倍になり、充電が必要になります。インベントリのスロット1つ分だけで 128 の重さ のアイテム(一般的なブロックで約2スタック分)を収納でき、長距離遠征やインベントリが圧迫されがちな場面で重宝します。
注意点として、中にアイテムが入っている間、ポーチは少しずつ充電を消費します(1秒あたり 1 EU/FE)。充電がゼロになるとロックがかかり、再充電するまで入れることも取り出すこともできません。中身は失われず、単にロックされるだけです。
簡単な例: 1時間ほど掘りに行きますか? ポーチに丸石、鉱石、道具を詰め込んでホットバーを空けましょう。出発前にエネルギー貯蔵庫で満充電しておけば、1回の満充電で遠征全体(約33分間の持ち運び)をもたせられます。
エネルギー
ポーチはエネルギーネットワークから独立した小さな充電池を内蔵しています。エネルギー貯蔵庫で充電し、中にアイテムがありポーチがインベントリにある間だけ充電を消費します。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 充電量 | 2 000 EU/FE |
| 充電 | エネルギー貯蔵庫のスロット——満充電まで約3秒 |
| 放電 | 1秒あたり 1 EU/FE(中にアイテムがありポーチがインベントリにある間のみ) |
| 保持時間 | アイテム持ち運びで約33分間 |
| ゼロ時 | 中身は安全にロックされ、再充電まで保持されます |
収納内容
ポーチはインベントリのスロット1つ分を占め、最大 128 の重さ まで収納できます。アイテム1個あたりの重さはスタック上限によって決まり、バニラのバンドルと同じルールが適用されます。
| アイテムの種類 | 1個の重さ | 128 に入る数 |
|---|---|---|
| ブロック・資源(スタック64) | 1 | 128 個(約2スタック) |
| 真珠、雪玉(スタック16) | 4 | 32 個 |
| ツール、バケツ(スタック不可) | 64 | 2 個 |
仕組み
入れる: インベントリでスタックをポーチに右クリック(またはポーチをスタックに右クリック)。まず同じ種類の既存の未完成スタックに補充され、次に新しい重さを占有します。重さに収まらなかった残りは手元に残ります。 取り出す: 空中または空スロットへの右クリックで、一番上のスタック全体 を取り出します(後入れ先出し)。 ゼロ電力でのロック: 充電が切れると両方の操作がブロックされます。中身は一切失われず、再充電までロックされるだけです。 充電を消費する条件: 1秒あたり 1 EU/FE ですが、中にアイテムが かつ ポーチがプレイヤーのインベントリにある間のみ消費されます。チェストの中、地面の上、エネルギー貯蔵庫のスロットでは放電しません。 クリエイティブ: まったく放電しません。バニラのツールがクリエイティブで耐久値を減らさないのと同じです。このルールは電力系アイテム全体に適用され、エネルギーパックや電動ドリルもクリエイティブでは充電を消費しません。 充電インジケーター: アイコン下のバーが充電量を示します(黄色)。ツールチップには内容物のグリッドと「重さ / 128 (NN%)」の充填率()が表示され、充電 10% 未満で警告、ゼロで赤色の「放電済み」と表示されます。 ネスト: ポーチを別のポーチに入れることはできません。バニラのバンドルやシュルカーボックスには入れることができます。 名前変更: バニラの金床で行えます。 ドロップ時や死亡時: 充電、内容物、設定した名前はアイテムに保存されます。
ブロックの性質
該当なし(アイテム)。
レシピ
すべての構成素材が揃うと、レシピ帳にレシピが表示されます。
進行
本MOD初の電力アイテム——バッテリー駆動の携帯機器ラインへの入り口です。 エネルギー貯蔵庫の後に利用可能です。これがなければポーチは充電できません。 将来的には上位版(より大きな容量、フィルター、ポーチ同士の連携)が追加される予定です。
関連項目
エネルギー貯蔵庫——本MOD側の充電源(charge スロット)。 以降、他MODの充電器でもポーチを充電できます(「互換性」を参照)。 エネルギーパック——次のステップ。装備したバックパックがインベントリ内のポーチを直接充電します。 電子回路——クラフトの構成要素。 スズ——クラフトにおける留め具。
クラフト
定型クラフト
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