電動ドリル

電動ドリル

alaindustrial:electric_drill
ゲームアイテムLV実装済みitemenergytoolpickaxedrill

概要

電動ドリルは本MOD初の手持ち電動ツールです。耐久値の代わりに EU/FE で動くダイヤモンドのツルハシです。ブロック1つあたりの充電が足りている間、ドリルはダイヤモンドのツルハシよりわずかに速く(速度 8.5 対 8.0、採掘レベルはダイヤモンド)採掘し、正常に破壊したブロックごとに 50 EU/FE を消費します。満充電時のバッファは 10 000 EU/FE で、1回の充電あたり約 200 ブロック を採掘できます。

放電しても役に立たないアイテムになるわけではありません。素手と同じ速度(1.0)で採掘を続け、採掘レベルとドロップはすべて維持されます。再充電するまで単に遅くなるだけです。エネルギーパックと同じ「充電 → 使用 → 再充電」のサイクルです。

他の EU/FE アイテム(ポーチ、パック)と同様に、ドリルには耐久値がなく壊れることはありません。アイコン下のバーは摩耗ではなく EU/FE の充電量(黄色、LV 色)を示します。充電は同じ場所で行えます。エネルギー貯蔵庫のスロットと装備したエネルギーパックから充電します。

ドリルには第2段階のダイヤモンドチップ電動ドリル()があります。同じツールですが、より速く採掘でき、シルクタッチモードへの切り替えが可能です。詳しくは下の「ダイヤモンドチップ(アップグレード)」セクションを参照してください。

さらにその上、第3段階かつ最終段階としてネザライトチップ電動ドリル()があります。さらに速く掘り、より強く殴り、充電量も1.5倍です。詳しくは下の「ネザライトチップ(アップグレード)」セクションを参照してください。

エネルギー

エネルギーネットワークから独立した専用の EU/FE バッファを持ちます。エネルギー貯蔵庫のスロットと装備したパックで充電され、ブロックの採掘によって充電を消費します。

項目値
役割EU/FE バッファを持つ手持ちツール:充電器にとっての消費者
バッファ10 000 EU/FE
充電エネルギー貯蔵庫のスロット / 装備したパック、≤ 32 EU/FE/ティック(LV の上限による制約)→ エネルギー貯蔵庫から満充電まで約16秒
消費正常に破壊したブロックごとに 50 EU/FE
パッシブ放電なし
コンポーネント(Long、persistent + networkSynchronized)——本MODの全電力アイテムが共有するコンポーネント

消費はサーバー側でのみ、かつ硬度が非ゼロのブロックに対してのみ差し引かれます(草、松明、花など瞬時に破壊できるものは無料で、バニラのツールと同じです)。クリエイティブモードではブロックがアイテムをドロップせず、充電も消費されません。

低充電警告()。 充電量が容量の 10% を下回る()と、持ち主に短いビープ音が鳴り、ホットバーの上に「充電残量わずか: アイテム名 — N%」と表示されます。警告は、そのアイテムを使っている本人だけに届きます。警告はしきい値を下回った時点で 1 回出ます。しきい値を下回ったまま充電を消費し続ける間は、60 秒より短い間隔では繰り返されません()。最初から低い状態で手に取ったアイテムは、最初の消費で警告します。残量が次の動作(ブロック 1 つ、一撃、一射)をまかなえなくなると、別の信号が鳴り「充電切れ: アイテム名」と表示されます。動作 1 回分の電力を超えるまで再充電されない限り、表示は 1 回だけです。この種のアイテムは 0 まで減らず、動作 1 回分を下回ると電動の補助なしの通常のアイテムとして動きます。クリエイティブモードのプレイヤーとスペクテイターには警告は出ません。スイッチは です。

インベントリ

該当なし——ドリルは内部のアイテム収納を持ちません(スタック1)。

ブロックの性質

該当なし(アイテム)。

レシピ

クラフト:チェーンソーと同じ枠組みですが、中央はダイヤモンドのツルハシです。上段に鉄インゴットの列、両脇にバッテリーを2つ、下段に銅コイルを2つと電子回路を配置します。バッテリーが持つ充電は完成品のドリルに引き継がれます。プレイヤーが銅コイル、電子回路、またはダイヤモンドのツルハシを入手するとレシピ帳で解放されます。

挙動

ダイヤモンドチップ(アップグレード)

ダイヤモンドチップ電動ドリル(、)はドリルの第2段階です。ベースとの違いはちょうど2点で、それ以外はすべて変更なしで継承されます。

1. より速く採掘できる。 速度は 10.0 で、ベースの 8.5(ネザライトのツルハシは 9.0)に対して向上します。ただし採掘レベルは変わりません。ベースと同様にダイヤモンドのままで、アップグレードは作業を速めるだけで新しいブロックを開放するわけではありません。

2. 切り替え可能なシルクタッチ。 Shift + 右クリックで採掘モードを切り替えます。

切り替え可能で常時オンではない理由:ベースのドリルもテーブルでシルクタッチを付与できますが、バニラのエンチャントは不可逆で、幸運(相互に排他的なエンチャント)を永続的に閉ざし、鉱石が原石としてドロップしなくなるため鉱石倍化の連鎖を壊します。切り替えは両方の問題を解決します。

モードは推測なしで分かります。オンの状態ではアイテムにエンチャントの輝きとツールチップの「シルクタッチ I」が表示されます(モード自体が実際のバニラのエンチャントであり、別の並列フラグではありません)。さらに専用のツールチップ行が状態を示し、Shift + 右クリックを促します。切り替えにはクリック音とホットバー上のメッセージが伴います。

逆も成り立ちます。プレイヤー自身がテーブルでアップグレードにシルクタッチをエンチャントした場合、ドリルは正直に「モード オン」と表示し、切り替えはそれをオフにします。状態は1つであり、2つの不一致ではありません。

変更なく継承されるもの: EU/FE バッファ 10 000、ブロックごとに 50 EU/FE の消費、32 EU/FE/ティックの受電、同じ場所での充電、右クリックでの松明設置(、5 EU/FE 消費)、耐久値なし、空バッファ時の素手速度動作、クリエイティブでの挙動。操作の唯一の違いは、ブロックへの Shift + 右クリックはモードを切り替え、松明は設置しないことです。松明は Shift なしの通常の右クリックで設置します。

クラフト: ——中央にベースのドリル、上段にダイヤモンドの粉を3つ(いわゆる「チップ」)、両脇にインバーのインゴットを2つ(筐体)、下段に銀の歯車(ヘッド駆動)。これら3つの素材はこれまでMODで消費されることがなく、このアップグレードが初の用途となります。

ドリルの電力はアップグレードに引き継がれます()。クラフト前にドリルを空にする必要はありません。ドリルに入っていたEUは、そのままアップグレード品に入った状態で出てきます。バッファはどちらも同じ10 000 EUなので、移し替えで失われる分はなく、満充電のドリルからは満充電のアップグレード品が得られます。これはMOD全体の原則です——エネルギーは燃え尽きるのではなく成果物へ移る——成果物自身がEUバッファを持つレシピはすべて同じ挙動をします(バッテリーを参照)。

ドリルは手でグリッドに配置してください。 レシピはどんな状態のドリル(空、充電済み、エンチャント済み)でも受け付け、手作りのクラフトは常に機能します。ただし、レシピ帣や REI/JEI などのビューアーの「+」ボタンの自動入力は、充電済みのドリルを見つけられず、材料が足りないと表示します。これはMODではなく Minecraft 自体の制限です。自動入力はレシピショーケースと完全に同じコンポーネントを持つアイテムを探し、ショーケースのドリルは空で描かれています。同じ理由で、自動入力はゲーム内のあらゆるレシピでエンチャント済みや名前変更済みのアイテムを取得しません。グリッドを手で並べるのは数秒かかり、どんなドリルでも機能します。

ネザライトチップ(アップグレード)

ネザライトチップ電動ドリル(、)はこのラインの第3段階であり、最終段階です。ダイヤモンドチップとの違いはちょうど3点で、それ以外は切り替え可能なシルクタッチを含めてそのまま継承されます。

1. より速く掘れます。 採掘速度は 12.0 で、ダイヤモンドチップの 10.0(およびバニラのネザライトのツルハシの 9.0)を上回ります。採掘レベルは変わりません——下の2段階とまったく同じダイヤモンドのままです。26.2 にはダイヤモンドより上の採掘レベルが存在しないため、ここでの「ネザライト」は新しいブロックを掘れるようになることではなく、作業の速さを指します。バニラのネザライトのツルハシとダイヤモンドのツルハシの関係とまったく同じです。

2. より強く殴れます。 攻撃力は 7 で、下の2段階の 6 を上回ります——バニラがネザライトにダイヤモンドより与えている差と同じ幅です。攻撃速度は変わらず、攻撃で EU/FE を消費しないのも同じです。

3. より多く蓄えられます。 バッファは 15 000 EU/FE()で、最初の2段階が共有する 10 000 を上回ります。ブロックあたり 50 EU/FE は変わらないため、1回の充電で約 200 ブロックではなく約 300 ブロック掘れます。ブロックあたりのコストは意図的にバッファと一緒には上がりません。この段階の代価はレシピ(ネザライト)にあり、同じ作業により多くの EU/FE を払わせることではありません。

そのまま継承されるもの: 切り替え可能なシルクタッチモード(スニーク + 右クリック)、通常の右クリックによる松明の設置(5 EU/FE)、32 EU/FE/ティックの充電速度、耐久値がないこと、充電切れ時の素手速度での採掘、クリエイティブモードでの挙動。

クラフトは2段階で、2段階目は鍛冶台です——バニラのネザライト強化と同じ流れです。

手順1 — ヘッドを組み立てる(作業台)。 上段にネザライトの欠片3つ、その下にネザライト合金インゴット、エレクトラムの歯車、もう1つの合金インゴットを並べると、ネザライトドリルヘッドができます。この手順には機構上の理由があります。鍛冶台のスロットは3つしかなく、4種類の素材が収まらないため、ヘッドがそれらを1つの部品にまとめています。

手順2 — ヘッドを取り付ける(鍛冶台)。 鍛冶型 + ダイヤモンドチップ電動ドリル + ドリルヘッド。鍛冶型はバニラのネザライト強化と同じく、クラフトしても消費されません。

鍛冶型はネザーの砦の遺跡のチェストから見つかります。バニラが自身のネザライト鍛冶型を隠しているのと同じ4つのルートテーブルで、チェストあたり20%の確率です。バニラのものと同様に作業台で複製できます。鍛冶型の周りにダイヤモンド7個とネザーラック1個で2つになります。見つけるのは一度きりで足ります。

充電もモードも引き継がれます。 26.2 の鍛冶台は TransmuteRecipe.createWithOriginalComponents を通じて結果を組み立てるため、ベースアイテムのすべてのコンポーネントをコピーします。したがってネザライトドリルは、ダイヤモンドチップの EU/FE(結果側のバッファのほうが大きいので切り捨てはありません)だけでなく、エンチャントとシルクタッチモードもそのまま受け継ぎます。

進行

関連項目

クラフト

定型クラフト
いずれかの鉄インゴット
いずれかの鉄インゴット
いずれかの鉄インゴット
電池
ダイヤモンドのツルハシ
電池
銅コイル
電子回路
銅コイル
作業台
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電動ドリル
電動ドリル

用途

定型クラフト
ダイヤモンドの粉
ダイヤモンドの粉
ダイヤモンドの粉
インバーインゴット
電動ドリル
インバーインゴット
銀の歯車
作業台
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ダイヤモンドチップ電動ドリル
ダイヤモンドチップ電動ドリル