電動ドリル

電動ドリル

alaindustrial:electric_drill
ゲームアイテムLV実装済みitemenergytoolpickaxedrill

概要

電動ドリルは本MOD初の手持ち電動ツールです。耐久値の代わりに EU/FE で動くダイヤモンドのツルハシです。ブロック1つあたりの充電が足りている間、ドリルはダイヤモンドのツルハシよりわずかに速く(速度 8.5 対 8.0、採掘レベルはダイヤモンド)採掘し、正常に破壊したブロックごとに 50 EU/FE を消費します。満充電時のバッファは 10 000 EU/FE で、1回の充電あたり約 200 ブロック を採掘できます。

放電しても役に立たないアイテムになるわけではありません。素手と同じ速度(1.0)で採掘を続け、採掘レベルとドロップはすべて維持されます。再充電するまで単に遅くなるだけです。エネルギーパックと同じ「充電 → 使用 → 再充電」のサイクルです。

他の EU/FE アイテム(ポーチパック)と同様に、ドリルには耐久値がなく壊れることはありません。アイコン下のバーは摩耗ではなく EU/FE の充電量(黄色、LV 色)を示します。充電は同じ場所で行えます。エネルギー貯蔵庫のスロットと装備したエネルギーパックから充電します。

ドリルには第2段階のダイヤモンドチップ電動ドリル()があります。同じツールですが、より速く採掘でき、シルクタッチモードへの切り替えが可能です。詳しくは下の「ダイヤモンドチップ(アップグレード)」セクションを参照してください。

さらにその上、第3段階かつ最終段階としてネザライトチップ電動ドリル()があります。さらに速く掘り、より強く殴り、充電量も1.5倍です。詳しくは下の「ネザライトチップ(アップグレード)」セクションを参照してください。

エネルギー

エネルギーネットワークから独立した専用の EU/FE バッファを持ちます。エネルギー貯蔵庫のスロットと装備したパックで充電され、ブロックの採掘によって充電を消費します。

項目
役割EU/FE バッファを持つ手持ちツール:充電器にとっての消費者
バッファ10 000 EU/FE
充電エネルギー貯蔵庫のスロット / 装備したパック、≤ 32 EU/FE/ティック(LV の上限による制約)→ エネルギー貯蔵庫から満充電まで約16秒
消費正常に破壊したブロックごとに 50 EU/FE
パッシブ放電なし
コンポーネント(Long、persistent + networkSynchronized)——本MODの全電力アイテムが共有するコンポーネント

消費はサーバー側でのみ、かつ硬度が非ゼロのブロックに対してのみ差し引かれます(草、松明、花など瞬時に破壊できるものは無料で、バニラのツールと同じです)。クリエイティブモードではブロックがアイテムをドロップせず、充電も消費されません。

インベントリ

該当なし——ドリルは内部のアイテム収納を持ちません(スタック1)。

ブロックの性質

該当なし(アイテム)。

レシピ

クラフト:チェーンソーと同じ枠組みですが、中央はダイヤモンドのツルハシです。上段に鉄インゴットの列、両脇にバッテリーを2つ、下段に銅コイルを2つと電子回路を配置します。バッテリーが持つ充電は完成品のドリルに引き継がれます。プレイヤーが銅コイル、電子回路、またはダイヤモンドのツルハシを入手するとレシピ帳で解放されます。

修理——該当なし:ドリルに耐久値はないため修理するものがなく、「修理」は EU/FE の充電を指します(「エネルギー」セクションを参照)。

挙動

採掘: 充電が ≥ 50 EU/FE の間、ドリルは #minecraft:mineable/pickaxe を速度 8.5(ダイヤモンドのツルハシ 8.0 よりわずかに上)で採掘し、採掘レベルはダイヤモンドです。ドロップに関してはダイヤモンドのツルハシと同等で、ダイヤモンド鉱石、黒曜石、ancient debris まで(ダイヤモンドが採掘レベルの上限)。このようなブロックごとに 50 EU/FE が差し引かれます。 放電したドリル: 充電が 50 EU/FE 未満では素手速度(1.0)で採掘しますが、採掘レベルとドロップは維持され、EU/FE は消費されません。このとき効率強化のエンチャントは機能しません(バニラのしきい値 speed > 1.0)。 充電: エネルギー貯蔵庫の充電スロットと装備したエネルギーパックは自動的にドリルを受け付け(EU/FE バッファを持つ任意のアイテム)、最大 32 EU/FE/ティックまで充電します。 攻撃: ダイヤモンドのツルハシよりわずかに強く攻撃します(ダメージ 6、攻撃速度 1.3)が、打撃はEU/FE を消費せず、ドリルを摩耗させません。 エンチャント: ドリルはツルハシとして扱われるため、エンチャントテーブルと金床はダイヤモンドのツルハシとして扱います——効率強化、幸運、シルクタッチ、耐久、修繕。耐久・修繕は壊れないドリルでは無意味ですが、無害です。 アメジストの芽: ドリルは破片の最大ドロップを得ます(#minecraft:cluster_max_harvestables)。 表示: アイコン下のバーが充電量を示します(黄色、LV 色)。ツールチップには「充電量:X / 10 000 EU/FE」、ゼロでは赤色の「空」と表示されます。テクスチャはゼロ充電で「消灯」状態に切り替わります。 画面インジケーター(HUD): ドリルを手に持っている間、左上にアイコン、充電率のパーセント、バー(放電に伴い緑 → 黄 → 赤)が表示されます。エネルギーパックと同じオーバーレイとホットキー H(本MODの全エネルギー HUD の共通トグル、「操作」→ Ala Industrial カテゴリとMOD設定で変更可能)を使います。パックも装備している場合、ドリルの表示はパックのパネルの下の行に配置されます。ドリルを手にしていないときは表示されません。 耐久値と修理: 耐久値はなく、ドリルは壊れず摩耗もしません。砥石はエンチャントを除去しますが、「修理」はできません(修理するものがないため)。 ドロップ/死亡/再ログイン: 充電量はアイテムに保存され、保持されます。 松明の設置(右クリック、): メインハンドにドリル、インベントリに松明がある状態でブロックを右クリックすると、まるで手に持っているかのように松明を設置します。ドリルはホットバーに残り、松明はインベントリから消費されます(−1 個)。優先順位は濃縮ウランの松明(高度版、水中で消えない)で、無い場合はバニラの松明です。設置には 5 EU/FE が差し引かれます。充電が不足している場合、松明は設置されません()。ドリルはホットバー上の行にメッセージを表示し、インベントリの松明は消費されず、充電も変更されません。このメッセージは、充電済みのドリルなら実際に松明を設置できた場所でのみ表示されます。そもそも松明を置けない場所(支えがない、バニラの松明では水中)では、充電切れのドリルは一切邪魔をしません。メッセージは出ず、クリックはオフハンドのアイテムに渡ります。まるでドリルを持っていないかのようです()。松明はエネルギーで動作し無料ではありません。手で設置すれば引き続き無料です。松明をホットバーに移すだけです。設置は手で設置した時と全く同じように、あなたと周辺のプレイヤーに聞こえます:面(床上/壁面)とウラン松明の waterlogged が考慮されます。松明が設置できない場所(支えがない、バニラでは水中)では消費なしのアクションになります。設置には通常の松明設置音が伴います。音は設置したプレイヤーと周辺のプレイヤーの両方に聞こえます()。クリエイティブモードでは松明も EU/FE も消費されず、充電チェックも適用されません。インベントリに松明がない場合、右クリックは何もせず、そのときはオフハンドの通常の松明が機能します。クールダウンはありません。 クリエイティブ: 採掘にも松明にも充電を消費しません。バニラのツルハシがクリエイティブで耐久値を減らさないのと同じです。このルールは電力系アイテム全体に適用されます()。エネルギーパックバッテリーポーチを参照してください。

ダイヤモンドチップ(アップグレード)

ダイヤモンドチップ電動ドリル(、)はドリルの第2段階です。ベースとの違いはちょうど2点で、それ以外はすべて変更なしで継承されます。

1. より速く採掘できる。 速度は 10.0 で、ベースの 8.5(ネザライトのツルハシは 9.0)に対して向上します。ただし採掘レベルは変わりません。ベースと同様にダイヤモンドのままで、アップグレードは作業を速めるだけで新しいブロックを開放するわけではありません。

2. 切り替え可能なシルクタッチ。 Shift + 右クリックで採掘モードを切り替えます。

通常モード(クラフト直後のデフォルト)——ベースのドリルと同じドロップで、鉱石は原石としてドロップし粉砕機で倍化されます。 シルクタッチモード——ブロックがそのままドロップします。鉱石は鉱石、ガラスはガラス、葉は葉として。

切り替え可能で常時オンではない理由:ベースのドリルもテーブルでシルクタッチを付与できますが、バニラのエンチャントは不可逆で、幸運(相互に排他的なエンチャント)を永続的に閉ざし、鉱石が原石としてドロップしなくなるため鉱石倍化の連鎖を壊します。切り替えは両方の問題を解決します。

モードは推測なしで分かります。オンの状態ではアイテムにエンチャントの輝きとツールチップの「シルクタッチ I」が表示されます(モード自体が実際のバニラのエンチャントであり、別の並列フラグではありません)。さらに専用のツールチップ行が状態を示し、Shift + 右クリックを促します。切り替えにはクリック音とホットバー上のメッセージが伴います。

逆も成り立ちます。プレイヤー自身がテーブルでアップグレードにシルクタッチをエンチャントした場合、ドリルは正直に「モード オン」と表示し、切り替えはそれをオフにします。状態は1つであり、2つの不一致ではありません。

変更なく継承されるもの: EU/FE バッファ 10 000、ブロックごとに 50 EU/FE の消費、32 EU/FE/ティックの受電、同じ場所での充電、右クリックでの松明設置(、5 EU/FE 消費)、耐久値なし、空バッファ時の素手速度動作、クリエイティブでの挙動。操作の唯一の違いは、ブロックへの Shift + 右クリックはモードを切り替え、松明は設置しないことです。松明は Shift なしの通常の右クリックで設置します。

クラフト: ——中央にベースのドリル、上段にダイヤモンドの粉を3つ(いわゆる「チップ」)、両脇にインバーのインゴットを2つ(筐体)、下段に銀の歯車(ヘッド駆動)。これら3つの素材はこれまでMODで消費されることがなく、このアップグレードが初の用途となります。

ドリルの電力はアップグレードに引き継がれます()。クラフト前にドリルを空にする必要はありません。ドリルに入っていたEUは、そのままアップグレード品に入った状態で出てきます。バッファはどちらも同じ10 000 EUなので、移し替えで失われる分はなく、満充電のドリルからは満充電のアップグレード品が得られます。これはMOD全体の原則です——エネルギーは燃え尽きるのではなく成果物へ移る——成果物自身がEUバッファを持つレシピはすべて同じ挙動をします(バッテリーを参照)。

ドリルは手でグリッドに配置してください。 レシピはどんな状態のドリル(空、充電済み、エンチャント済み)でも受け付け、手作りのクラフトは常に機能します。ただし、レシピ帣や REI/JEI などのビューアーの「+」ボタンの自動入力は、充電済みのドリルを見つけられず、材料が足りないと表示します。これはMODではなく Minecraft 自体の制限です。自動入力はレシピショーケースと完全に同じコンポーネントを持つアイテムを探し、ショーケースのドリルは空で描かれています。同じ理由で、自動入力はゲーム内のあらゆるレシピでエンチャント済みや名前変更済みのアイテムを取得しません。グリッドを手で並べるのは数秒かかり、どんなドリルでも機能します。

ネザライトチップ(アップグレード)

ネザライトチップ電動ドリル(、)はこのラインの第3段階であり、最終段階です。ダイヤモンドチップとの違いはちょうど3点で、それ以外は切り替え可能なシルクタッチを含めてそのまま継承されます。

1. より速く掘れます。 採掘速度は 12.0 で、ダイヤモンドチップの 10.0(およびバニラのネザライトのツルハシの 9.0)を上回ります。採掘レベルは変わりません——下の2段階とまったく同じダイヤモンドのままです。26.2 にはダイヤモンドより上の採掘レベルが存在しないため、ここでの「ネザライト」は新しいブロックを掘れるようになることではなく、作業の速さを指します。バニラのネザライトのツルハシとダイヤモンドのツルハシの関係とまったく同じです。

2. より強く殴れます。 攻撃力は 7 で、下の2段階の 6 を上回ります——バニラがネザライトにダイヤモンドより与えている差と同じ幅です。攻撃速度は変わらず、攻撃で EU/FE を消費しないのも同じです。

3. より多く蓄えられます。 バッファは 15 000 EU/FE()で、最初の2段階が共有する 10 000 を上回ります。ブロックあたり 50 EU/FE は変わらないため、1回の充電で約 200 ブロックではなく約 300 ブロック掘れます。ブロックあたりのコストは意図的にバッファと一緒には上がりません。この段階の代価はレシピ(ネザライト)にあり、同じ作業により多くの EU/FE を払わせることではありません。

そのまま継承されるもの: 切り替え可能なシルクタッチモード(スニーク + 右クリック)、通常の右クリックによる松明の設置(5 EU/FE)、32 EU/FE/ティックの充電速度、耐久値がないこと、充電切れ時の素手速度での採掘、クリエイティブモードでの挙動。

クラフトは2段階で、2段階目は鍛冶台です——バニラのネザライト強化と同じ流れです。

手順1 — ヘッドを組み立てる(作業台)。 上段にネザライトの欠片3つ、その下にネザライト合金インゴットエレクトラムの歯車、もう1つの合金インゴットを並べると、ネザライトドリルヘッドができます。この手順には機構上の理由があります。鍛冶台のスロットは3つしかなく、4種類の素材が収まらないため、ヘッドがそれらを1つの部品にまとめています。

手順2 — ヘッドを取り付ける(鍛冶台)。 鍛冶型 + ダイヤモンドチップ電動ドリル + ドリルヘッド。鍛冶型はバニラのネザライト強化と同じく、クラフトしても消費されません

鍛冶型はネザーの砦の遺跡のチェストから見つかります。バニラが自身のネザライト鍛冶型を隠しているのと同じ4つのルートテーブルで、チェストあたり20%の確率です。バニラのものと同様に作業台で複製できます。鍛冶型の周りにダイヤモンド7個とネザーラック1個で2つになります。見つけるのは一度きりで足ります。

充電もモードも引き継がれます。 26.2 の鍛冶台は TransmuteRecipe.createWithOriginalComponents を通じて結果を組み立てるため、ベースアイテムのすべてのコンポーネントをコピーします。したがってネザライトドリルは、ダイヤモンドチップの EU/FE(結果側のバッファのほうが大きいので切り捨てはありません)だけでなく、エンチャントとシルクタッチモードもそのまま受け継ぎます。

進行

本MOD初の電動ツール——エネルギーの進行と手掘りを橋渡しします。 エネルギー貯蔵庫バッテリーの後に利用可能です。LV インフラなしにはクラフトも充電もできません。 第2段階は「ダイヤモンドチップ」アップグレード(より高速、切り替え可能なシルクタッチ)。前述のセクションを参照。ゲートは合金炉(インバー)と粉砕機(ダイヤモンドの粉)です。 第3段階かつ最終段階は「ネザライトチップ」()——より高速、より高い攻撃力、より大きなバッファ。ゲートはネザライトを求めるネザーへの遠征と、同じ合金炉(ネザライト合金)です。 LV 等級。残りの電動ツール(チェーンソー/クワ/サーベル/ナノボウ)は今後の課題です。

関連項目

エネルギーパック——耐久値なしの EU/FE アイテムの先例。インベントリ内でドリルを充電します。 エネルギー貯蔵庫——ドリルの充電源(charge スロット)。 焼き入れ鉄のツルハシ——26.2 のカスタムツルハシの先例。 電子回路——クラフトの構成要素。

クラフト

定型クラフト
いずれかの鉄インゴット
いずれかの鉄インゴット
いずれかの鉄インゴット
電池
ダイヤモンドのツルハシ
電池
銅コイル
電子回路
銅コイル
作業台
電動ドリル
電動ドリル

用途

定型クラフト
ダイヤモンドの粉
ダイヤモンドの粉
ダイヤモンドの粉
インバーインゴット
電動ドリル
インバーインゴット
銀の歯車
作業台
ダイヤモンドチップ電動ドリル
ダイヤモンドチップ電動ドリル