Электробур

Электробур

alaindustrial:electric_drill
Игровые предметыLVРеализованоitemenergytoolpickaxedrill

Сводка

Электробур — первый ручной электроинструмент мода: алмазная кирка, которая работает на EU/FE вместо прочности. Пока заряда хватает на блок, бур копает чуть быстрее алмазной кирки (скорость 8.5 против 8.0, уровень добычи алмаза) и тратит 50 EU/FE за каждый успешно сломанный блок. Полный буфер — 10 000 EU/FE, то есть около 200 блоков на одну зарядку.

Разрядившись, бур не превращается в бесполезный предмет: он продолжает копать на скорости руки (1.0), но уровень добычи и весь дроп сохраняются — просто медленно, пока не подзарядите. Это тот же цикл «зарядка → работа → подзарядка», что и у энергоранца.

Как и другие EU/FE-предметы мода (мешок, ранец), бур не имеет прочности и не ломается: полоса под иконкой показывает не износ, а заряд EU/FE (жёлтая, цвет LV). Заряжается там же, где они, — в слоте Энергохранилища и от надетого энергоранца.

У бура есть вторая ступень — электробур с алмазным напылением: тот же инструмент, но копает быстрее и умеет переключать добычу в режим шёлкового касания. Подробности — в разделе «Алмазное напыление» ниже.

Третья и последняя ступень — электробур с незеритовым напылением: копает ещё быстрее, бьёт сильнее и держит в полтора раза больше заряда. Подробности — в разделе «Незеритовое напыление» ниже.

Энергия

Собственный EU/FE-буфер, вне энергосети. Заряжается в слоте Энергохранилища и от надетого ранца; тратит заряд на копание блоков.

ПолеЗначение
Рольручной инструмент с EU/FE-буфером: потребитель у зарядника
Буфер10 000 EU/FE
Зарядкаслот Энергохранилища / надетый ранец, ≤ 32 EU/FE/тик (ограничен потолком LV) → полный заряд от Энергохранилища ~16 с
Расход50 EU/FE за успешно сломанный блок
Пассивный разряднет
Компонент(Long, persistent + networkSynchronized) — общий компонент всех электро-предметов мода

Расход снимается только на сервере и только за блоки с ненулевой твёрдостью (мгновенно ломающиеся — трава, факелы, цветы — бесплатны, как и у ванильных инструментов). В творческом режиме блоки не роняют предметы и заряд не тратится.

Инвентарь

Не применимо — у бура нет внутреннего хранилища предметов (стак 1).

Свойства блока

Не применимо (предмет).

Рецепты

Рецепт открывается в книге рецептов, когда у игрока появляются медная катушка, электронная схема или алмазная кирка (advancement recipes/misc/electric_drill).

Ремонт — не применим: у бура нет прочности, чинить нечего; «ремонт» — это зарядка EU/FE (см. раздел «Энергия»).

Поведение

Копание: пока заряда ≥ 50 EU/FE, бур копает #minecraft:mineable/pickaxe на скорости 8.5 (чуть выше алмазной кирки, 8.0) с уровнем добычи алмаза — по добыче идентичен алмазной кирке: алмазная руда, обсидиан, даже ancient debris (алмаз — потолок уровня добычи). За каждый такой блок снимается 50 EU/FE. Разряженный бур: при заряде ниже 50 EU/FE копает на скорости руки (1.0), но уровень добычи и дроп сохраняются, и EU/FE не тратится. Чара Efficiency при этом не действует (ванильный порог speed > 1.0). Зарядка: слот зарядки Энергохранилища и надетый энергоранец — оба принимают бур автоматически (любой предмет с EU/FE-буфером), до 32 EU/FE/тик. Атака: бьёт чуть сильнее алмазной кирки (6 урона, скорость атаки 1.3), но удары не тратят EU/FE и не изнашивают бур. Чары: бур считается киркой, поэтому стол зачарования и наковальня работают с ним как с алмазной киркой — Efficiency, Fortune, Silk Touch, Unbreaking, Mending. Unbreaking/Mending на неломаемом буре бесполезны, но безвредны. Аметистовые друзы: бур даёт максимальный дроп осколков (#minecraft:cluster_max_harvestables). Индикация: полоска под иконкой показывает заряд (жёлтая, LV-цвет). В тултипе — «Заряд: X / 10 000 EU/FE», при нуле — красное «Пуст». Текстура меняется на «погасший» вариант при нулевом заряде. Индикатор на экране (HUD): пока бур в руке, в левом верхнем углу видны его иконка, процент заряда и полоска (зелёная → жёлтая → красная по мере разряда). Тот же оверлей и та же горячая клавиша H, что и у Энергоранца (общий тумблер всех энерго-HUD мода, меняется в «Управление» → категория Ala Industrial и в настройках мода); если надет и ранец, readout бура встаёт строкой ниже под панелью ранца. Без бура в руке индикатор не показывается. Прочность и ремонт: прочности нет — бур не ломается и не изнашивается; гриндстоун снимает чары, но «починить» его нельзя (нечего чинить). Дроп/смерть/релогин: заряд хранится в предмете и сохраняется. Установка факела (правый клик,: с буром в главной руке и факелами в инвентаре правый клик по блоку ставит факел, как будто он в руке — бур остаётся в хотбаре, факел расходуется из инвентаря (−1 шт.). Приоритет — обогащённый урановый факел (продвинутый, не гаснет под водой), при его отсутствии — ванильный minecraft:torch. За установку снимается 5 EU/FE. Если заряда меньше — факел не ставится: бур пишет сообщение строкой над хотбаром там, где заряженный бур факел бы поставил; если факел в этой точке не встанет и так (нет опоры, вода для ванильного), разряженный бур молчит и не мешает — клик достаётся предмету во второй руке, как будто бура в руке нет. При отказе факел из инвентаря не расходуется, заряд не трогается. Факел работает от энергии, а не бесплатно; поставить его рукой по-прежнему можно бесплатно — достаточно переложить факел в хотбар. Размещение полностью делегирует ванильной логике факела: учитывается грань (напольный/настенный), правило, waterlogged у уранового факела; на месте, где факел не ставится (нет опоры, вода для ванильного), — действие без расхода. Установка сопровождается обычным звуком постановки факела (звук берётся из SoundType фактически поставленного блока, поэтому ванильный и урановый факелы звучат каждый по-своему); звук слышат и ставящий игрок, и игроки поблизости. В творческом режиме не расходуется ни факел, ни EU/FE, и проверка заряда не применяется. Если факелов в инвентаре нет — правый клик ничего не делает, и тогда обычный факел в левой руке сработает сам. Без кулдауна: ванильный BlockItem.place и так не спам-ставит одну позицию. В креативе: заряд не тратится ни на добычу, ни на факелы — как ванильная кирка в креативе не теряет прочность. Правило общее для всей электро-семьи, см. энергоранец и батарейный мешок.

Алмазное напыление (апгрейд)

Электробур с алмазным напылением — вторая ступень бура. Отличий от базового ровно два, всё остальное наследуется без изменений.

1. Копает быстрее. Скорость 10.0 против 8.5 у базового (и 9.0 у незеритовой кирки). Уровень добычи при этом не меняется — он остаётся алмазным, как у базового бура: апгрейд ускоряет работу, а не открывает новые блоки.

2. Переключаемое шёлковое касание. Shift + ПКМ переключает режим добычи:

обычный режим (по умолчанию у свежескрафченного) — дроп как у базового бура, руда падает сырьём и идёт в дробилку на удвоение; режим шёлкового касания — блок падает самим собой: руда рудой, стекло стеклом, листва листвой.

Почему переключаемый, а не постоянный: базовый бур и так можно зачаровать на шёлковое касание на столе, но ванильное зачарование необратимо — оно навсегда закрывает Fortune (чары взаимоисключающие) и ломает цепочку удвоения руды, потому что руда перестаёт падать сырьём. Переключатель снимает обе проблемы.

Режим виден без догадок: во включённом состоянии предмет получает зачарованное свечение и строку «Шёлковое касание I» в тултипе (режим — это и есть настоящее ванильное зачарование, а не отдельный параллельный флаг), плюс отдельная строка тултипа показывает состояние и напоминает про Shift + ПКМ. Переключение сопровождается щелчком и сообщением над хотбаром.

Из этого следует и обратное: если игрок сам зачарует апгрейд на шёлковое касание на столе, бур честно покажет «режим включён», а переключатель его выключит. Состояние одно, а не два несогласованных.

Что унаследовано без изменений: EU/FE-буфер 10 000, расход 50 EU/FE за блок, приём 32 EU/FE/тик, зарядка в тех же местах, установка факелов по ПКМ с тем же расходом 5 EU/FE, отсутствие прочности, работа на скорости руки при пустом баке, поведение в креативе. Единственное отличие в управлении: Shift + ПКМ по блоку переключает режим и не ставит факел — факел ставится обычным ПКМ без Shift.

Крафт: — базовый бур в центре, сверху ряд из трёх алмазных пылинок (собственно «напыление»), по бокам два слитка инварита (корпус), снизу серебряная шестерня (привод головки). Все три материала до этого нигде в моде не расходовались — апгрейд даёт им первое применение.

Заряд бура переходит в апгрейд. Бур можно не разряжать перед крафтом: сколько EU/FE было в нём, столько же окажется в апгрейде. Буфер у обоих один и тот же — 10 000 EU/FE, — поэтому перенос идёт без потерь и полный бур даёт полный апгрейд. Это общее правило мода: энергия переходит в результат, а не сгорает, — так же ведут себя все рецепты, где результат имеет собственный EU/FE-буфер (см. батарею).

Бур кладите в сетку руками. Рецепт принимает бур в любом состоянии — пустой, заряженный, зачарованный, — и собранный руками крафт работает всегда. А вот кнопка автозаполнения (книга рецептов и «+» в просмотрщиках вроде REI/JEI) заряженный бур не найдёт и напишет, что материалов не хватает. Это ограничение самой Minecraft, а не мода: автоподстановка ищет предмет с точно такими же компонентами, как на витрине рецепта, а на витрине бур нарисован пустым. По той же причине автозаполнение никогда не берёт зачарованные и переименованные предметы — в любом рецепте игры. Разложить сетку самому занимает пару секунд и работает с любым буром.

Незеритовое напыление (апгрейд)

Электробур с незеритовым напылением — третья и последняя ступень линейки. Отличий от алмазного напыления ровно три; всё остальное наследуется без изменений, включая переключаемое шёлковое касание.

1. Копает быстрее. Скорость 12.0 против 10.0 у алмазного напыления (и 9.0 у ванильной незеритовой кирки). Уровень добычи не меняется — он остаётся алмазным, как и у двух ступеней ниже. В 26.2 уровня выше алмаза не существует вовсе, поэтому «незерит» здесь — про скорость работы, а не про новые блоки: ровно то же соотношение, что у ванильной незеритовой кирки к алмазной.

2. Бьёт сильнее. Урон 7 против 6 у обеих ступеней ниже — тот же шаг, что ваниль даёт незериту над алмазом. Скорость атаки прежняя, и атака по-прежнему не тратит EU/FE.

3. Держит больше заряда. Буфер 15 000 EU/FE против 10 000, общих у первых двух ступеней. При неизменных 50 EU/FE за блок это ~300 блоков на зарядку вместо ~200. Цена за блок сознательно не растёт вместе с буфером: за ступень платят её рецептом (незерит), а не повышенным расходом за ту же работу — игрок никогда не отдаёт больше EU/FE за ту же добычу.

Наследуется без изменений: переключаемое шёлковое касание (Shift + ПКМ), установка факелов обычным ПКМ за 5 EU/FE, приём 32 EU/FE/тик, отсутствие прочности, копание на скорости руки при пустом буфере и поведение в творческом режиме.

Крафт идёт в два шага, и второй — на кузнечном столе, как и все незеритовые улучшения в ванили.

Шаг 1 — собрать головку (верстак). Три незеритовых лома в верхнем ряду, ниже — слиток незеритового сплава, электрумовая шестерня и ещё один слиток сплава. Получается незеритовая буровая головка. Этот шаг существует по технической причине: у кузнечного стола всего три слота, и четыре компонента в них не помещаются — головка сводит их в одну деталь.

Шаг 2 — насадить головку (кузнечный стол). Шаблон + бур с алмазным напылением + буровая головка. Шаблон при крафте не расходуется, как и ванильный незеритовый.

Шаблон — «шаблон незеритового улучшения бура» — лежит в сундуках бастионов Нижнего мира, в тех же четырёх таблицах добычи, где ваниль прячет свой незеритовый шаблон. Шанс на сундук — 20 %. Как и ванильный, он копируется на верстаке: 7 алмазов + 1 незерак вокруг шаблона дают два. Найти нужно ровно один раз.

Заряд и режим переходят в апгрейд. Кузнечный стол в 26.2 собирает результат через TransmuteRecipe.createWithOriginalComponents, то есть переносит все компоненты входа. Поэтому незеритовый бур получает не только EU/FE алмазного (буфер результата больше, обрезки нет), но и зачарования вместе с включённым шёлковым касанием. Это шире, чем перенос заряда у ступени ниже , и достаётся бесплатно — своего сериализатора рецепта здесь не нужно.

Побочно решается и старая жалоба из: оговорка про ручную раскладку сетки к кузнечному столу не относится — у него нет автозаполнения, которое спотыкалось бы о заряженный бур.

Прогрессия

Первый электроинструмент мода — мост между энергетической прогрессией и ручным майнингом. Доступен после Энергохранилища и батареи: без LV-инфраструктуры бур не скрафтить и не зарядить. Вторая ступень — апгрейд «алмазное напыление» (выше скорость, переключаемое шёлковое касание), см. раздел выше. Гейт — плавильня сплавов (инварит) и дробилка (алмазная пыль). Третья и последняя ступень — «незеритовое напыление»: выше скорость и урон, больше буфер. Гейт — поход в Нижний мир за незеритом плюс та же плавильня сплавов (незеритовый сплав). LV-уровень. Остальные электроинструменты (пила/мотыга/сабля/нано-лук) — будущая работа.

Связанное

Энергоранец — прецедент EU/FE-предмета без прочности; заряжает бур в инвентаре. Энергохранилище — зарядка бура (слот charge). Кирка из закалённого железа — прецедент кастомной кирки 26.2. Электронная схема — компонент крафта.

Крафт

Крафт на верстаке
Любой железный слиток
Любой железный слиток
Любой железный слиток
Батарея
Алмазная кирка
Батарея
Медная катушка
Электронная схема
Медная катушка
Верстак
Электробур
Электробур

Используется в

Крафт на верстаке
Алмазная пыль
Алмазная пыль
Алмазная пыль
Инваровый слиток
Электробур
Инваровый слиток
Серебряная шестерня
Верстак
Электробур с алмазным напылением
Электробур с алмазным напылением