Электробур

Электробур

alaindustrial:electric_drill
Игровые предметыLVРеализованоitemenergytoolpickaxedrill

Сводка

Электробур — первый ручной электроинструмент мода: алмазная кирка, которая работает на EU/FE вместо прочности. Пока заряда хватает на блок, бур копает чуть быстрее алмазной кирки (скорость 8.5 против 8.0, уровень добычи алмаза) и тратит 50 EU/FE за каждый успешно сломанный блок. Полный буфер — 10 000 EU/FE, то есть около 200 блоков на одну зарядку. Разрядившись, бур не превращается в бесполезный предмет: он продолжает копать на скорости руки (1.0), но уровень добычи и весь дроп сохраняются — просто медленно, пока не подзарядите. Это тот же цикл «зарядка → работа → подзарядка», что и у энергоранца. Как и другие EU/FE-предметы мода (мешок, ранец), бур не имеет прочности и не ломается: полоса под иконкой показывает не износ, а заряд EU/FE (жёлтая, цвет LV). Заряжается там же, где они, — в слоте Энергохранилища и от надетого энергоранца.

Энергия

Собственный EU/FE-буфер, вне энергосети. Заряжается в слоте Энергохранилища и от надетого ранца; тратит заряд на копание блоков.

ПолеЗначение
Рольручной инструмент с EU/FE-буфером: потребитель у зарядника
Буфер10 000 EU/FE
Зарядкаслот Энергохранилища / надетый ранец, ≤ 32 EU/FE/тик (, ограничен потолком LV) → полный заряд от Энергохранилища ~16 с
Расход50 EU/FE за успешно сломанный блок
Пассивный разряднет
Компонент(Long, persistent + networkSynchronized) — общий компонент всех электро-предметов мода

Расход снимается только на сервере и только за блоки с ненулевой твёрдостью (мгновенно ломающиеся — трава, факелы, цветы — бесплатны, как и у ванильных инструментов). В творческом режиме блоки не роняют предметы и заряд не тратится.

Инвентарь

Не применимо — у бура нет внутреннего хранилища предметов (стак 1).

Свойства блока

Не применимо (предмет).

Рецепты

Крафт:. Рецепт открывается в книге рецептов, когда у игрока появляются медная катушка, электронная схема или алмазная кирка (advancement recipes/misc/electric_drill). Ремонт — не применим: у бура нет прочности, чинить нечего; «ремонт» — это зарядка EU/FE (см. раздел «Энергия»).

Поведение

Копание: пока заряда ≥ 50 EU/FE, бур копает #minecraft:mineable/pickaxe на скорости 8.5 (чуть выше алмазной кирки, 8.0) с уровнем добычи алмаза — по добыче идентичен алмазной кирке: алмазная руда, обсидиан, даже ancient debris (алмаз — потолок уровня добычи). За каждый такой блок снимается 50 EU/FE. Разряженный бур: при заряде ниже 50 EU/FE копает на скорости руки (1.0), но уровень добычи и дроп сохраняются, и EU/FE не тратится. Чара Efficiency при этом не действует (ванильный порог speed > 1.0). Зарядка: слот зарядки Энергохранилища и надетый энергоранец — оба принимают бур автоматически (любой предмет с EU/FE-буфером), до 32 EU/FE/тик. Атака: бьёт чуть сильнее алмазной кирки (6 урона, скорость атаки 1.3), но удары не тратят EU/FE и не изнашивают бур. Чары: бур считается киркой, поэтому стол зачарования и наковальня работают с ним как с алмазной киркой — Efficiency, Fortune, Silk Touch, Unbreaking, Mending. Unbreaking/Mending на неломаемом буре бесполезны, но безвредны. Аметистовые друзы: бур даёт максимальный дроп осколков (#minecraft:cluster_max_harvestables). Индикация: полоска под иконкой показывает заряд (жёлтая, LV-цвет). В тултипе — «Заряд: X / 10 000 EU/FE», при нуле — красное «Пуст». Текстура меняется на «погасший» вариант при нулевом заряде. Индикатор на экране (HUD): пока бур в руке, в левом верхнем углу видны его иконка, процент заряда и полоска (зелёная → жёлтая → красная по мере разряда). Тот же оверлей и та же горячая клавиша H, что и у Энергоранца (общий тумблер всех энерго-HUD мода, меняется в «Управление» → категория Ala Industrial и в настройках мода); если надет и ранец, readout бура встаёт строкой ниже под панелью ранца. Без бура в руке индикатор не показывается. Прочность и ремонт: прочности нет — бур не ломается и не изнашивается; гриндстоун снимает чары, но «починить» его нельзя (нечего чинить). Дроп/смерть/релогин: заряд хранится в предмете и сохраняется. Установка факела (правый клик,: с буром в главной руке и факелами в инвентаре правый клик по блоку ставит факел, как будто он в руке — бур остаётся в хотбаре, факел расходуется из инвентаря (−1 шт.). Приоритет — обогащённый урановый факел (продвинутый, не гаснет под водой), при его отсутствии — ванильный minecraft:torch. За установку снимается 5 EU/FE. Если заряда меньше — факел не ставится: бур пишет сообщение строкой над хотбаром, факел из инвентаря не расходуется, заряд не трогается. Факел работает от энергии, а не бесплатно; поставить его рукой по-прежнему можно бесплатно — достаточно переложить факел в хотбар. Размещение полностью делегирует ванильной логике факела: учитывается грань (напольный/настенный), правило canSurvive, waterlogged у уранового факела; на месте, где факел не ставится (нет опоры, вода для ванильного), — действие без расхода. Установка сопровождается обычным звуком постановки факела (звук берётся из SoundType фактически поставленного блока, поэтому ванильный и урановый факелы звучат каждый по-своему); звук слышат и ставящий игрок, и игроки поблизости. В творческом режиме не расходуется ни факел, ни EU/FE, и проверка заряда не применяется. Если факелов в инвентаре нет — правый клик ничего не делает, и тогда обычный факел в левой руке сработает сам. Без кулдауна: ванильный BlockItem.place и так не спам-ставит одну позицию. В креативе: заряд не тратится ни на добычу, ни на факелы — как ванильная кирка в креативе не теряет прочность. Правило общее для всей электро-семьи, см. энергоранец и батарейный мешок.

Прогрессия

Первый электроинструмент мода — мост между энергетической прогрессией и ручным майнингом. Доступен после Энергохранилища и батареи: без LV-инфраструктуры бур не скрафтить и не зарядить. LV-уровень. Усиленный электробур (быстрее, больше расход, netherite-уровень) и остальные электроинструменты (пила/мотыга/сабля/нано-лук) — будущая работа.

Совместимость

Просмотрщики: JEI, REI, EMI (как обычный предмет). Кросс-мод-идентичность: бур распознаётся другими модами как кирка (через стандартные теги предметов). Бур заряжается от сторонних энергомодов: он совместим с энергосистемами других модов на своём загрузчике (Fabric или NeoForge), поэтому чужой зарядник или зарядный слот пополняет его наравне с Энергохранилищем и энергоранцем. Курс 1 EU/FE = 1 единица чужой энергии (FE). Интерфейс работает только на приём: слить EU/FE из бура чужой машиной нельзя. Скорость приёма ограничена собственным лимитом бура, а не аппетитом чужого зарядника.

Связанное

Энергоранец — прецедент EU/FE-предмета без прочности; заряжает бур в инвентаре. Энергохранилище — зарядка бура (слот charge). Кирка из закалённого железа — прецедент кастомной кирки 26.2. Электронная схема — компонент крафта.

Крафт

Крафт на верстаке
Железный слиток
Железный слиток
Железный слиток
Батарея
Алмазная кирка
Батарея
Медная катушка
Электронная схема
Медная катушка
Верстак
Электробур
Электробур