Taladro eléctrico

Taladro eléctrico

alaindustrial:electric_drill
ObjetosLVImplementadoitemenergytoolpickaxedrill

Resumen

El Taladro eléctrico es la primera herramienta eléctrica de mano del mod: un pico de nivel diamante que funciona con EU/FE en lugar de durabilidad. Con carga mina un poco más rápido que un pico de diamante y gasta 50 EU/FE por bloque. Un búfer lleno son 10 000 EU/FE: unos 200 bloques con una carga.

Miniejemplo: mina ~200 bloques por carga; cuando se queda sin carga no se detiene, simplemente mina a velocidad de mano hasta que la recargues. Mismo nivel de minería y mismas gotas todo el tiempo, solo más lento.

Como los demás objetos con EU/FE del mod, el taladro no tiene durabilidad y nunca se rompe: la barra bajo el icono muestra la carga de EU/FE (dorado), no el desgaste. Se carga donde se carga la Mochila de energía: en la ranura de carga del Almacén de energía y desde una mochila puesta.

El taladro tiene un segundo nivel: el Taladro eléctrico con punta de diamante: la misma herramienta, pero excava más rápido y puede conmutar sus gotas a Toque de seda. Ver Punta de diamante (mejora) más abajo.

Lo sigue un tercer y último nivel: el Taladro eléctrico con punta de netherita: aún más rápido, golpeando más fuerte y con un cincuenta por ciento más de carga. Ver Punta de netherita (mejora) más abajo.

Energía

Su propio búfer de EU/FE, fuera de la red de energía. Se carga en la ranura del Almacén de energía y desde una mochila puesta; gasta carga minando.

QuéValor
Búfer10 000 EU/FE
Carga de energíaRanura del Almacén de energía / mochila puesta, se llena en ~16 s
Coste50 EU/FE por bloque roto
Consumo pasivoninguno

Los bloques de rotura instantánea (hierba, antorchas, flores) son gratis, igual que nunca desgastan una herramienta vainilla. En creativo los bloques no sueltan nada y no se gasta EU/FE.

Cómo se comporta

Minería (con carga): mina todo lo que un pico debe minar, un poco más rápido que diamante. Mena de diamante, obsidiana, incluso restos antiguos: las gotas coinciden con un pico de diamante. Cada bloque cuesta 50 EU/FE. Minería (sin carga): por debajo de 50 EU/FE mina a velocidad de mano, pero conserva el nivel de minería y las gotas, y no gasta EU/FE. Carga de energía: la ranura de carga del Almacén de energía y una Mochila de energía puesta lo aceptan automáticamente. Combate: golpea un poco más fuerte que un pico de diamante (6 de daño), pero los ataques no gastan EU/FE. Encantamientos: la mesa de encantar y el yunque lo tratan como un pico de diamante: Eficiencia, Fortuna, Toque de seda, Inquebrantable, Reparación. (Inquebrantable/Reparación son inofensivos pero inútiles en una herramienta irrompible.) Colocación de antorchas: con el taladro en la mano principal y antorchas en el inventario, hacer clic derecho en un bloque coloca una antorcha: el taladro se queda en tu barra de acceso y la antorcha sale de tu inventario (se consume una). Prefiere la Antorcha de uranio enriquecido (que sigue encendida bajo el agua) y, si no, una antorcha normal. Cada colocación gasta 5 EU/FE. Si la carga está por debajo de eso, la antorcha no se coloca: el taladro muestra un mensaje sobre tu barra de acceso, ninguna antorcha sale de tu inventario y la carga queda intacta: la antorcha va con energía, no es gratis (todavía puedes colocar una a mano gratis moviéndola a tu barra de acceso). Ese mensaje solo aparece donde un taladro cargado habría colocado algo de verdad: donde una antorcha no puede ir de todos modos (sin soporte, o agua para una antorcha normal), un taladro sin carga no se interpone en absoluto: sin mensaje, y el clic pasa al objeto de tu otra mano como si el taladro no estuviera en ella. Colocar una antorcha así suena exactamente igual que colocarla a mano, para ti y para cualquiera cerca. Donde una antorcha no puede ir no pasa nada y no se gasta nada. En creativo no se consume ni la antorcha ni el EU/FE y la comprobación de carga no se aplica. Sin antorchas en el inventario no hace nada (una antorcha en tu otra mano sigue funcionando con normalidad). Sin tiempo de reutilización. En creativo: no se gasta carga, ni minando ni con antorchas, igual que un pico vainilla no sufre desgaste en creativo. La regla cubre toda la familia eléctrica; ver la Mochila de energía y la Bolsa de batería. HUD: mientras está en la mano, un icono + porcentaje de carga + barra (verde → dorado → rojo) arriba a la izquierda. La misma tecla H lo alterna que en la Mochila de energía.

Inventario

No aplica: el taladro no tiene almacenamiento interno de objetos (stack de 1).

Propiedades del bloque

No aplica (objeto).

Recetas

Se construye en una mesa de trabajo alrededor de un pico de diamante terminado: va en el centro y le da al taladro su nivel de minería de diamante (el taladro en sí excava un poco más rápido, 8.5 contra el 8.0 de un pico de diamante). Dos baterías lo flanquean, un circuito electrónico va abajo entre dos bobinas de cobre, y un cuerpo de hierro remata arriba. Todos los componentes energéticos sitúan el taladro tras la infraestructura LV. La carga de las baterías pasa al taladro terminado.

Punta de diamante (mejora)

El Taladro eléctrico con punta de diamante (es el segundo nivel del taladro. Solo dos cosas difieren del taladro base; todo lo demás se hereda sin cambios.

1. Excava más rápido. Velocidad de minería 10.0 contra el 8.5 del taladro base (y el 9.0 de un pico de netherita). El nivel de minería no cambia: sigue siendo diamante, exactamente igual que el taladro base: la mejora acelera el trabajo, no desbloquea bloques nuevos.

2. Toque de seda conmutable. Mayús + clic derecho alterna el modo de gotas:

modo normal (en el que empieza un taladro recién fabricado): gotas exactamente iguales al taladro base, así que la mena sale como materia prima y sigue alimentando el Triturador para duplicarla; modo Toque de seda: el bloque se suelta tal cual: la mena como mena, el cristal como cristal, las hojas como hojas.

Por qué conmutable y no permanente: al taladro base ya se le puede dar Toque de seda en una mesa de encantar, pero un encantamiento vainilla es de ida única: bloquea Fortuna para siempre (son mutuamente excluyentes) y rompe la cadena de duplicación de mena, porque la mena deja de caer como materia prima. Un conmutador resuelve ambas cosas.

El modo se ve sin adivinaciones: mientras está activo, el objeto lleva el brillo del encantamiento y lista «Toque de seda I» en su descripción (el modo es el encantamiento vainilla real, no un flag paralelo aparte), y una línea dedicada de la descripción muestra el estado y te recuerda el control de Mayús + clic derecho. El cambio reproduce un clic y muestra una línea sobre la barra de acceso.

La inversa también se cumple: si encantas la mejora con Toque de seda tú mismo en una mesa, el taladro informa con honestidad de «modo activado», y el conmutador lo apagará. Hay un solo estado, no dos que puedan contradecirse.

Heredado sin cambios: el búfer de 10 000 EU/FE, 50 EU/FE por bloque, la entrada de 32 EU/FE/t, los mismos sitios de carga, la colocación de antorchas con clic derecho al mismo precio de 5 EU/FE, la ausencia de durabilidad, la minería a velocidad de mano sin carga y el comportamiento en creativo. La única diferencia de control: Mayús + clic derecho en un bloque conmuta el modo en lugar de colocar una antorcha: las antorchas se colocan con un clic derecho simple.

Receta:: el taladro base en el centro, una fila de tres polvos de diamante encima (el propio «recubrimiento de la punta»), dos lingotes de invar a los lados (el cuerpo) y un engranaje de plata abajo (la transmisión del cabezal). Ninguno de esos tres materiales se consumía antes en ningún punto del mod: la mejora les da su primer uso.

La carga del taladro pasa a la mejora. No hace falta agotar el taladro antes: los EU/FE que tuviera, los tiene la mejora al salir. Ambos comparten el mismo búfer de 10 000 EU/FE, así que no se pierde nada por el camino y un taladro lleno da una mejora llena. Esta es la regla general del mod —la energía pasa al resultado en lugar de quemarse— y toda receta cuyo resultado tiene su propio búfer de EU/FE se comporta igual (ver la batería).

Coloca el taladro en la rejilla a mano. La receta acepta un taladro en cualquier estado —vacío, cargado, encantado— y montar la rejilla tú mismo siempre funciona. El botón de autorelleno, en cambio (el libro de recetas y el «+» de visores como REI/JEI), no encontrará un taladro cargado e informará de que faltan materiales. Es una limitación de Minecraft más que del mod: el autorelleno busca un objeto cuyos componentes coincidan exactamente con el stack de muestra de la receta, y la muestra muestra un taladro vacío. Es la misma razón por la que el autorelleno nunca recoge objetos encantados o renombrados, en cualquier receta del juego. Montar la rejilla a mano lleva un par de segundos y funciona con cualquier taladro.

Punta de netherita (mejora)

El Taladro eléctrico con punta de netherita (es el tercer y último nivel de la línea. Solo tres cosas difieren de la punta de diamante; todo lo demás se hereda sin cambios, el Toque de seda conmutable incluido.

1. Excava más rápido. Velocidad de minería 12.0 contra el 10.0 de la punta de diamante (y el 9.0 de un pico de netherita). El nivel de minería no cambia: sigue siendo diamante, exactamente igual que los dos niveles inferiores. La vanilla 26.2 no tiene ningún nivel por encima de diamante, así que «netherita» aquí va de la rapidez del trabajo, no de bloques nuevos: la misma relación que un pico de netherita vainilla tiene con uno de diamante.

2. Golpea más fuerte. Daño de ataque 7 contra 6 en los dos niveles inferiores: el paso que la vanilla da a la netherita sobre el diamante. La velocidad de ataque no cambia, y atacar sigue sin gastar EU/FE.

3. Guarda más carga. Un búfer de 15 000 EU/FE contra los 10 000 que comparten los dos primeros niveles. Con un coste por bloque igual de 50 EU/FE, eso son ~300 bloques por carga en lugar de ~200. El coste por bloque sube a propósito junto con el búfer: no: el nivel se paga en su receta (netherita), no cobrando más EU/FE por el mismo trabajo.

Heredado sin cambios: el modo Toque de seda conmutable (Mayús + clic derecho), la colocación de antorchas con clic derecho simple a 5 EU/FE, la entrada de 32 EU/FE/t, la ausencia de durabilidad, la minería a velocidad de mano sin carga y el comportamiento en creativo.

La fabricación lleva dos pasos, y el segundo es en una mesa de herrería, como toda mejora de netherita funciona en vanilla.

Paso 1: montar el cabezal (mesa de trabajo). Tres fragmentos de netherita en la fila superior, luego un lingote de aleación de netherita, un engranaje de electro y un segundo lingote de aleación debajo. Eso da el Cabezal de taladro de netherita. El paso existe por una razón mecánica: una mesa de herrería solo tiene tres ranuras, y cuatro componentes no caben en ellas: el cabezal los pliega en una sola pieza.

Paso 2: montar el cabezal (mesa de herrería). Plantilla + el taladro con punta de diamante + el cabezal de taladro. La plantilla no se consume, exactamente igual que la vainilla de netherita.

La plantilla —la Plantilla de herrería: taladro de netherita— se encuentra en cofres de restos de bastión, en las mismas cuatro tablas de botín en las que la vanilla esconde su propia plantilla de netherita, con un 20 % de probabilidad por cofre. Como la vainilla, se duplica en una mesa: 7 diamantes + 1 netherrack alrededor de la plantilla devuelven dos. Solo hace falta encontrarla una vez.

La carga y el modo pasan ambos. En 26.2 una mesa de herrería ensambla su resultado a través de TransmuteRecipe.createWithOriginalComponents, que copia el mapa de componentes completo de la base. Así que el taladro de netherita hereda no solo los EU/FE de la punta de diamante (el búfer del resultado es mayor, así que no se recorta nada), sino también sus encantamientos y su modo Toque de seda con ellos. Eso es más amplio que la transferencia de carga de un nivel más abajo, y sale gratis: no interviene ningún serializador de recetas del mod.

También zanja de paso la vieja queja de: la nota sobre montar la rejilla a mano no se aplica a una mesa de herrería, que no tiene autorelleno que tropiece con un taladro cargado.

Progresión

La primera herramienta eléctrica del mod: un puente entre la progresión de energía y la minería a mano. Disponible tras el Almacén de energía y la Mochila de energía. Su segundo nivel es la mejora de punta de diamante de arriba, tras el Horno de aleaciones (invar) y el Triturador (polvo de diamante). Su tercero y último es la punta de netherita: más rápido, golpeando más fuerte y durando más, tras un viaje al Nether por la netherita más ese mismo Horno de aleaciones para la aleación de netherita. Otras herramientas eléctricas (motosierra/azada/sable) son trabajo futuro.

Relacionado

Mochila de energía: carga el taladro en tu inventario. Almacén de energía: carga el taladro. Pico de hierro templado: la alternativa no eléctrica más atrás en la línea.

Fabricación

Shaped Crafting
Any Iron Ingot
Any Iron Ingot
Any Iron Ingot
Batería
Diamond Pickaxe
Batería
Bobina de cobre
Circuito electrónico
Bobina de cobre
Crafting Table
Taladro eléctrico
Taladro eléctrico

Se usa en

Shaped Crafting
Polvo de diamante
Polvo de diamante
Polvo de diamante
Lingote de invar
Taladro eléctrico
Lingote de invar
Engranaje de plata
Crafting Table
Taladro eléctrico con punta de diamante
Taladro eléctrico con punta de diamante