Mochila de energía

Mochila de energía

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Resumen

La Mochila de energía es un búfer de energía portátil: va en la ranura del pecho y, mientras la llevas, rellena cada segundo todos los objetos con carga de tu inventario. Hoy eso significa la Bolsa de batería: con la mochila a la espalda la bolsa ya no se agota ni se bloquea en mitad de una expedición.

La mochila guarda 20 000 EU/FE: diez veces la bolsa, y tanto como un Almacén de energía. Se carga en la ranura de carga del Almacén de energía y, a diferencia de la bolsa, no tiene consumo pasivo propio: los EU/FE solo salen de ella para cargar algo.

Es un dispositivo, no una armadura: sin durabilidad (nunca se rompe ni se desgasta), no se puede encantar, y da unos simbólicos 2 puntos de armadura: menos que un peto de cuero. Una ranura de pecho ocupada por la mochila es una ranura de pecho no ocupada por armadura: ese es el trato.

Miniejemplo: ponte una mochila cargada, lleva una bolsa a medio llenar en la barra de acceso y vete a explorar cavernas por la tarde. La mochila rellena la bolsa en silencio cada segundo, así que el candado de la bolsa nunca se cierra: se acabó volver a la base solo para desbloquear tu almacenamiento.

Energía

Su propio búfer, separado de la red de energía. La cargas en un Almacén de energía; ella entrega energía a los objetos de tu inventario, pero solo mientras la llevas puesta.

CampoValor
Carga20 000 EU/FE (diez bolsas; lo mismo que un Almacén de energía)
Carga de energíaRanura de carga del Almacén de energía — llena en unos 31 segundos
Salida a objetoshasta 640 EU/FE por segundo, compartidos en tu inventario
Consumo pasivoninguno — solo gasta carga para alimentar algo
Orden de alimentaciónbarra de acceso → resto del inventario → otra mano → cursor → rejilla de fabricación 2×2
Armadura2 puntos (menos que el cuero)

Cómo se comporta

Llevarla: la ranura del pecho. La mochila funciona solo mientras está puesta: en una bolsa, un cofre o tu mano no carga nada. Cargar tus objetos: una vez por segundo la mochila reparte hasta 640 EU/FE entre todo lo que haya en tu inventario con carga. Recorre los huecos en orden —barra de acceso, luego el inventario principal, luego la otra mano, luego el stack en tu cursor y la rejilla de fabricación 2×2— y cada objeto toma lo que le cabe; el resto del presupuesto pasa al siguiente. El cursor y la rejilla de fabricación: una bolsa que sujetas en el cursor, o una que cae en la rejilla 2×2, se carga como cualquier otra: sigue estando sobre ti, y la carga no debe detenerse mientras mueves cosas de un lado a otro. Lo que no carga: otras Mochilas de energía (dos mochilas solo se pasarían energía una a otra para nada), los objetos dentro de contenedores —una bolsa, un haz vainilla, una caja de shulker— y el contenido de un cofre o máquina abierta: eso pertenece al mundo, no a ti. En creativo: no se gasta carga nunca, ni por la mochila, ni por la bolsa, ni por el taladro. Exactamente igual que las herramientas vainilla no sufren desgaste en creativo. La mochila sigue cargando tus objetos, así que una mochila cargada dura para siempre en creativo; una completamente vacía sigue sin tener nada que repartir. En reposo: sin nada que cargar —una bolsa llena, una mochila vacía, objetos corrientes— la mochila no gasta nada y su carga no se mueve en absoluto. Cargar la mochila: en la ranura de carga del Almacén de energía. La misma ranura también toma la bolsa: acepta cualquier objeto con carga. La barra de carga: la barra bajo el icono muestra la carga (amarilla). La descripción lee «Carga: X / 20 000 EU/FE», o un «Vacía» en rojo a cero. Lectura en pantalla (HUD): mientras llevas la mochila, su icono, porcentaje de carga y una barra (verde → dorado → rojo al agotarse) quedan arriba a la izquierda. Activado por defecto, se alterna con la tecla H (reconfigurable en Controles → Ala Industrial) o en los ajustes del mod. No se muestra nada cuando no llevas mochila. Aspecto agotado: a carga cero tanto el icono como el modelo de tu espalda pasan a un aspecto muerto: una luz indicadora roja en lugar de la verde, y celdas pálidas. Durabilidad y encantamientos: ninguno: la mochila nunca se rompe, nunca recibe daño, y el yunque y la mesa de encantar la ignoran. Al soltarla, morir o reiniciar sesión: la carga vive en el objeto y sobrevive.

Propiedades del bloque

No aplica (objeto).

Recetas

Se fabrica en una mesa de trabajo a partir de tres baterías —una celda recargable hecha de estaño, redstone y cable de cobre que guarda 2,000 EU/FE y se apila por nivel de carga— en un cuerpo de cuero, con un circuito electrónico arriba y una hebilla de estaño abajo. La batería es un portador más que una pieza de un solo uso: la carga de las tres baterías pasa a la mochila terminada (la receta es del tipo,, así que tres baterías llenas entregan a la mochila 6,000 EU/FE y sale de la mesa ya cargada.

Progresión

El siguiente paso tras la Bolsa de batería: la bolsa lleva tus cosas, la mochila mantiene la bolsa alimentada. Disponible tras el Almacén de energía: sin uno no hay forma de cargar la mochila. Nivel LV. Versiones más grandes (más búfer, salida más rápida) y herramientas eléctricas que tiran de la mochila están previstas para más adelante.

Relacionado

Bolsa de batería: lo primero que alimenta la mochila. Almacén de energía: carga la mochila (ranura de carga). Circuito electrónico: un componente de fabricación. Estaño: la carcasa de la batería y la hebilla de la mochila.

Fabricación

Shaped Crafting
Any Leather
Circuito electrónico
Any Leather
Batería
Batería
Batería
Any Leather
Any Tin Ingot
Any Leather
Crafting Table
Mochila de energía
Mochila de energía

Se usa en

Shaped Crafting
Any Iron Ingot
Circuito electrónico
Any Iron Ingot
Batería
Mochila de energía
Batería
Any Tin Ingot
Bobina de cobre
Any Tin Ingot
Crafting Table
Mochila propulsora
Mochila propulsora