Енергоранець
alaindustrial:energy_pack
Зведення
Енергоранець — носимий енергобуфер: надягається у слот нагрудника і, поки ви його носите, раз на секунду підживлює всі електро-предмети у вас в інвентарі. Зараз єдиний такий предмет — батарейний мішок: з ранцем на плечах мішок більше не сідає в нуль і не замикається посеред експедиції.
Ранець вміщує 20 000 EU/FE — у 10 разів більше за мішок і стільки ж, скільки Енергосховище. Заряджається там само, у слоті заряджання Енергосховища, а на відміну від мішка не розряджається пасивно: EU/FE йдуть лише на реальну підзарядку інших предметів.
Це пристрій, а не броня: міцності немає (не ламається й не зношується), зачарувати його не можна, а захисту він дає всього 2 одиниці — менше за шкіряний нагрудник. Слот нагрудника зайнятий ранцем, отже бронею не зайнятий: це усвідомлений розмін «захист ↔ енергія».
Міні-приклад: надягніть заряджений ранець, покладіть напівпорожній мішок у хотбар і йдіть копати на пів дня. Ранець щосекунди підживлює мішок, і той більше не замикається — не треба повертатися на базу лише заради того, щоб відкрити власне сховище.
Енергія
Власний буфер, окремий від енергомережі. Заряджається на Енергосховищі, віддає заряд предметам в інвентарі — але лише коли надягнутий.
| Поле | Значення |
|---|---|
| Заряд | 20 000 EU/FE (10 мішків; стільки ж, скільки в Енергосховища) |
| Заряджання | слот Енергосховища — повний заряд приблизно за 31 секунду |
| Віддача предметам | до 640 EU/FE за секунду, на весь інвентар |
| Пасивний розряд | немає — заряд витрачається лише щоб когось підживити |
| Порядок роздачі | хотбар → решта інвентаря → ліва рука → курсор → сітка крафта 2×2 |
| Захист | 2 од. (менше за шкіру) |
Як працює
Носіння: слот нагрудника. Ранець працює лише надягнутим — у рюкзаку, скрині чи в руці він нічого не заряджає. Заряджання предметів: раз на секунду ранець роздає до 640 EU/FE будь-якому предмету в інвентарі із зарядом. Обхід іде за порядком слотів — спочатку хотбар, потім основний інвентар, потім ліва рука, потім предмет «на курсорі» й сітка крафта 2×2; кожен предмет бере стільки, скільки влазить, залишок бюджету йде наступному. Курсор і сітка крафта: мішок, який ви тримаєте курсором у відкритому інвентарі або поклали в сітку крафта 2×2, заряджається нарівні з рештою — він же все одно при вас, і заряджання не має завмирати, поки ви переставляєте предмети. Що не заряджається: інші енергоранці (інакше два ранці перекачували б заряд один в одного марно), предмети всередині контейнерів — мішка, ванільного мішечка, шалкера — і вміст відкритої скрині чи машини: вони належать світу, а не вам. У креативі: заряд не витрачається взагалі — ні в ранця, ні в мішка, ні в бура. Заряджати інші предмети ранець при цьому продовжує. Холостий хід: якщо заряджати нікого — повний мішок, порожній ранець, звичайні предмети — ранець не витрачає нічого. Заряджання самого ранця: у слоті заряджання Енергосховища. Той самий слот приймає й мішок. Індикація: смужка під іконкою показує заряд (жовта, як у мішка). У тултипі — «Заряд: X / 20 000 EU/FE», при нулі — червоне «Порожній». Індикатор на екрані (HUD): поки ранець надягнутий, у лівому верхньому куті видно його іконку, відсоток заряду й смужку (зелена → жовта → червона в міру розряду). Увімкнений типово, перемикається клавішею H і в налаштуваннях моду. Без надягнутого ранця індикатор не показується. Розряджений вигляд: при нульовому заряді й іконка, і модель на спині міняються на «згаслий» варіант — червона лампочка замість зеленої, бляклі комірки. Міцність і чари: міцності немає — ранець не ламається й не витрачається від шкоди по гравцеві; ковадло й стіл зачарування його не приймають. При дропі, смерті, релогіні: заряд зберігається у предметі.
Властивості блока
Не застосовно (предмет).
Рецепти
Крафтиться на верстаку з трьох батарей — перезаряджаної комірки з олова, редстоуну та мідного кабелю, що тримає 2 000 EU/FE й стекається за рівнем заряду — у шкіряному корпусі, з електронною схемою зверху та олов'яною пряжкою знизу. Батарея тут носій, а не одноразова деталь: заряд трьох батарей переноситься у готовий ранець, тож три повні батареї віддають ранцю 6 000 EU/FE, і він зійде з верстака вже зарядженим.
Прогресія
Наступний крок після батарейного мішка: мішок носить речі, ранець годує мішок. Доступний після Енергосховища — без нього ранець не зарядити. LV-рівень. Старші версії (більший буфер, швидша віддача) та електроінструменти як споживачі — майбутня робота.
Пов'язане
Батарейний мішок — перший споживач енергії ранця. Енергосховище — заряджання ранця (слот charge). Електронна схема — компонент крафта. Олово — корпус батареї й пряжка ранця.
Крафт
Крафт на верстаку
▶
Енергоранець
Використовується в
Крафт на верстаку
▶
Джетпак