エネルギーパック
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概要
エネルギーパックは装着可能なエネルギーバッファです。チェストプレートのスロットに装備し、着用している間、毎秒インベントリ内のすべての電力アイテムを充電します。現在、そのようなアイテムはバッテリーポーチのみです。パックを背負えば、ポーチは遠征中にゼロまで放電してロックされることはありません。
パックは 20 000 EU/FE を格納します。ポーチの10倍で、エネルギー貯蔵庫と同等です。同じ場所、エネルギー貯蔵庫の充電スロットで充電されます。ポーチと異なり、パッシブ放電はありません。EU/FE は実際に他のアイテムを充電するときにのみ消費されます。
これは装置であり、防具ではありません。耐久値はなく(壊れず摩耗もしません)、エンチャントできず、防御値は 2 で革のチェストプレートより低いです。チェストスロットはパックで占有されるため、防具では占有されません。これは意図的な「防御 ↔ エネルギー」のトレードオフです。
簡単な例: 充電済みのパックを装備し、半分空のポーチをホットバーに入れて半日掘りに行きましょう。パックが毎シーズンポーチを充電し、もうロックされることはありません。自分の収納を開けるためだけに拠点へ戻る必要はありません。
エネルギー
エネルギーネットワークから独立した専用のバッファを持ちます。エネルギー貯蔵庫で充電され、インベントリ内のアイテムに充電を供給します。ただし装備中のみです。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 充電量 | 20 000 EU/FE(ポーチ10個分、エネルギー貯蔵庫と同等) |
| 充電 | エネルギー貯蔵庫のスロット——満充電まで約31秒 |
| アイテムへの供給 | インベントリ全体で毎秒最大 640 EU/FE |
| パッシブ放電 | なし——充電は何かを充電するためにのみ消費されます |
| 配給順序 | ホットバー → 残りのインベントリ → オフハンド → カーソル → 2×2 クラフトグリッド |
| 防御 | 2(革より低い) |
仕組み
装備: チェストプレートのスロット。パックは装備中のみ機能します。バックパック内、チェスト内、手に持っている場合は何も充電しません。 アイテムの充電: 毎秒、インベントリ内の充電可能なあらゆるアイテムに最大 640 EU/FE を配給します。スロット順に巡回します。最初にホットバー、次にメインインベントリ、次にオフハンド、次に「カーソル上」のアイテム、インベントリの 2×2 クラフトグリッドです。各アイテムは収まるだけ受け取り、予算の残りは次に渡されます。 カーソルとクラフトグリッド: 開いたインベントリでカーソルで持っている、または 2×2 クラフトグリッドに置いたポーチは、他と同様に充電されます。どのみち手元にあるため、アイテムを並べ替えている間に充電が止まるべきではありません。 充電しないもの: 他のエネルギーパック(さもなければ2つのパックが無駄に互いへ充電を送り合うことになります)、コンテナ内のアイテム——ポーチ、バニラのバンドル、シュルカーボックス——および開いたチェストや機械の中身は、あなたではなくワールドに属します。 クリエイティブ: パック、ポーチ、ドリルいずれも充電を一切消費しません。バニラのツールがクリエイティブで耐久値を減らさないのと同じです。ただし他のアイテムの充電は継続するため、充電済みパックはクリエイティブで無限に機能します。完全に空のパックは配給するものがありません。 アイドル時: 充電する対象がない場合——満タンのポーチ、空のパック、通常のアイテム——パックは何も消費せず、充電量はまったく変化しません。 パック自身の充電: エネルギー貯蔵庫の充電スロットで行います。同じスロットはポーチも受け付けます。充電可能なあらゆるアイテムを受け入れます。 表示: アイコン下のバーが充電量を示します(黄色、ポーチと同じ)。ツールチップには「充電量:X / 20 000 EU/FE」、ゼロでは赤色の「空」と表示されます。 画面インジケーター(HUD): パックを装備している間、左上にアイコン、充電率のパーセント、バー(放電に伴い緑 → 黄 → 赤)が表示されます。デフォルトでオン、ホットキー H(「操作」→ Ala Industrial カテゴリとMOD設定で変更可能)で切り替えできます。パックを装備していないときは表示されません。 放電時の見た目: 充電ゼロでは、アイコンと背中のモデルの両方が「消灯」状態に切り替わります。緑のランプが赤になり、セルが薄くなります。 耐久値とエンチャント: 耐久値はなく、パックは壊れず、プレイヤーへのダメージで摩耗しません。金床とエンチャントテーブルは受け付けません。 ドロップ時、死亡時、再ログイン時: 充電量はアイテムに保存され、保持されます。
ブロックの性質
該当なし(アイテム)。
レシピ
作業台で 3 個のバッテリー——錫、レッドストーン、銅ケーブルから作る新型セル部品——を革の本体で包んで作り、上部に電子回路、下部に錫のバックルを置きます。バッテリーは今のところクラフト用の部品のみで、単体では充電を持ちません。
進行
バッテリーポーチの次のステップです。ポーチが物を運び、パックがポーチに供給します。 エネルギー貯蔵庫の後に利用可能です。これがなければパックは充電できません。 LV 等級。上位版(より大きなバッファ、より速い供給)や消費者としての電動ツールは今後の課題です。
関連項目
バッテリーポーチ——パックのエネルギーの最初の消費者。 エネルギー貯蔵庫——パックの充電源(charge スロット)。 電子回路——クラフトの構成要素。 スズ——バッテリーの筐体とパックのバックル。
クラフト
定型クラフト
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エネルギーパック
用途
定型クラフト
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ジェットパック