エネルギーパック

エネルギーパック

alaindustrial:energy_pack
ゲームアイテムLV実装済みitemenergywearablechestplatepack

概要

エネルギーパックは装着可能なエネルギーバッファです。チェストプレートのスロットに装備し、着用している間、毎秒インベントリ内のすべての電力アイテムを充電します。現在、そのようなアイテムはバッテリーポーチのみです。パックを背負えば、ポーチは遠征中にゼロまで放電してロックされることはありません。

パックは 20 000 EU/FE を格納します。ポーチの10倍で、エネルギー貯蔵庫と同等です。同じ場所、エネルギー貯蔵庫の充電スロットで充電されます。ポーチと異なり、パッシブ放電はありません。EU/FE は実際に他のアイテムを充電するときにのみ消費されます。

これは装置であり、防具ではありません。耐久値はなく(壊れず摩耗もしません)、エンチャントできず、防御値は 2 で革のチェストプレートより低いです。チェストスロットはパックで占有されるため、防具では占有されません。これは意図的な「防御 ↔ エネルギー」のトレードオフです。

簡単な例: 充電済みのパックを装備し、半分空のポーチをホットバーに入れて半日掘りに行きましょう。パックが毎シーズンポーチを充電し、もうロックされることはありません。自分の収納を開けるためだけに拠点へ戻る必要はありません。

エネルギー

エネルギーネットワークから独立した専用のバッファを持ちます。エネルギー貯蔵庫で充電され、インベントリ内のアイテムに充電を供給します。ただし装備中のみです。

項目
充電量20 000 EU/FE(ポーチ10個分、エネルギー貯蔵庫と同等)
充電エネルギー貯蔵庫のスロット——満充電まで約31秒
アイテムへの供給インベントリ全体で毎秒最大 640 EU/FE
パッシブ放電なし——充電は何かを充電するためにのみ消費されます
配給順序ホットバー → 残りのインベントリ → オフハンド → カーソル → 2×2 クラフトグリッド
防御2(革より低い)

仕組み

装備: チェストプレートのスロット。パックは装備中のみ機能します。バックパック内、チェスト内、手に持っている場合は何も充電しません。 アイテムの充電: 毎秒、インベントリ内の充電可能なあらゆるアイテムに最大 640 EU/FE を配給します。スロット順に巡回します。最初にホットバー、次にメインインベントリ、次にオフハンド、次に「カーソル上」のアイテム、インベントリの 2×2 クラフトグリッドです。各アイテムは収まるだけ受け取り、予算の残りは次に渡されます。 カーソルとクラフトグリッド: 開いたインベントリでカーソルで持っている、または 2×2 クラフトグリッドに置いたポーチは、他と同様に充電されます。どのみち手元にあるため、アイテムを並べ替えている間に充電が止まるべきではありません。 充電しないもの: 他のエネルギーパック(さもなければ2つのパックが無駄に互いへ充電を送り合うことになります)、コンテナ内のアイテム——ポーチ、バニラのバンドル、シュルカーボックス——および開いたチェストや機械の中身は、あなたではなくワールドに属します。 クリエイティブ: パック、ポーチ、ドリルいずれも充電を一切消費しません。バニラのツールがクリエイティブで耐久値を減らさないのと同じです。ただし他のアイテムの充電は継続するため、充電済みパックはクリエイティブで無限に機能します。完全に空のパックは配給するものがありません。 アイドル時: 充電する対象がない場合——満タンのポーチ、空のパック、通常のアイテム——パックは何も消費せず、充電量はまったく変化しません。 パック自身の充電: エネルギー貯蔵庫の充電スロットで行います。同じスロットはポーチも受け付けます。充電可能なあらゆるアイテムを受け入れます。 表示: アイコン下のバーが充電量を示します(黄色、ポーチと同じ)。ツールチップには「充電量:X / 20 000 EU/FE」、ゼロでは赤色の「空」と表示されます。 画面インジケーター(HUD): パックを装備している間、左上にアイコン、充電率のパーセント、バー(放電に伴い緑 → 黄 → 赤)が表示されます。デフォルトでオン、ホットキー H(「操作」→ Ala Industrial カテゴリとMOD設定で変更可能)で切り替えできます。パックを装備していないときは表示されません。 放電時の見た目: 充電ゼロでは、アイコンと背中のモデルの両方が「消灯」状態に切り替わります。緑のランプが赤になり、セルが薄くなります。 耐久値とエンチャント: 耐久値はなく、パックは壊れず、プレイヤーへのダメージで摩耗しません。金床とエンチャントテーブルは受け付けません。 ドロップ時、死亡時、再ログイン時: 充電量はアイテムに保存され、保持されます。

ブロックの性質

該当なし(アイテム)。

レシピ

作業台で 3 個のバッテリー——錫、レッドストーン、銅ケーブルから作る新型セル部品——を革の本体で包んで作り、上部に電子回路、下部に錫のバックルを置きます。バッテリーは今のところクラフト用の部品のみで、単体では充電を持ちません。

進行

バッテリーポーチの次のステップです。ポーチが物を運び、パックがポーチに供給します。 エネルギー貯蔵庫の後に利用可能です。これがなければパックは充電できません。 LV 等級。上位版(より大きなバッファ、より速い供給)や消費者としての電動ツールは今後の課題です。

関連項目

バッテリーポーチ——パックのエネルギーの最初の消費者。 エネルギー貯蔵庫——パックの充電源(charge スロット)。 電子回路——クラフトの構成要素。 スズ——バッテリーの筐体とパックのバックル。

クラフト

定型クラフト
いずれかの革
電子回路
いずれかの革
電池
電池
電池
いずれかの革
いずれかのスズインゴット
いずれかの革
作業台
エネルギーパック
エネルギーパック

用途

定型クラフト
いずれかの鉄インゴット
電子回路
いずれかの鉄インゴット
電池
エネルギーパック
電池
いずれかのスズインゴット
銅コイル
いずれかのスズインゴット
作業台
ジェットパック
ジェットパック