Энергоранец

Энергоранец

alaindustrial:energy_pack
Игровые предметыLVРеализованоitemenergywearablechestplatepack

Сводка

Энергоранец — носимый энергобуфер: надевается в слот нагрудника и, пока вы его носите, раз в секунду подпитывает все электро-предметы у вас в инвентаре. Сейчас единственный такой предмет — батарейный мешок: с ранцем на плечах мешок больше не садится в ноль и не запирается посреди экспедиции. Ранец вмещает 20 000 EU/FE — в 10 раз больше мешка и столько же, сколько Энергохранилище. Заряжается там же, в слоте зарядки Энергохранилища, а в отличие от мешка не разряжается пассивно: EU/FE уходят только на реальную подзарядку других предметов. Это устройство, а не броня: прочности нет (не ломается и не изнашивается), зачаровать его нельзя, а защиты он даёт всего 2 единицы — меньше кожаного нагрудника. Слот нагрудника занят ранцем, значит бронёй не занят: это осознанный размен «защита ↔ энергия».

Мини-пример: наденьте заряженный ранец, положите полупустой мешок в хотбар и идите копать на полдня. Ранец каждый сезон подпитывает мешок, и тот больше не запирается — не надо возвращаться на базу только ради того, чтобы открыть собственное хранилище.

Энергия

Собственный буфер, отдельный от энергосети. Заряжается на Энергохранилище, отдаёт заряд предметам в инвентаре — но только когда надет.

ПолеЗначение
Заряд20 000 EU/FE (10 мешков; столько же, сколько у Энергохранилища)
Зарядкаслот Энергохранилища — полный заряд примерно за 31 секунду
Отдача предметамдо 640 EU/FE в секунду, на весь инвентарь
Пассивный разряднет — заряд тратится только чтобы кого-то подпитать
Порядок раздачихотбар → остальной инвентарь → левая рука → курсор → сетка крафта 2×2
Защита2 ед. (меньше кожи)

Как работает

Ношение: слот нагрудника. Ранец работает только надетым — в рюкзаке, сундуке или в руке он ничего не заряжает. Зарядка предметов: раз в секунду ранец раздаёт до 640 EU/FE любому предмету в инвентаре с зарядом. Обход идёт по порядку слотов — сначала хотбар, затем основной инвентарь, затем левая рука, затем предмет «на курсоре» и сетка крафта 2×2 в инвентаре; каждый предмет берёт столько, сколько влезает, остаток бюджета уходит следующему. Курсор и сетка крафта: мешок, который вы держите курсором в открытом инвентаре или положили в сетку крафта 2×2, заряжается наравне с остальными — он ведь всё равно при вас, и зарядка не должна замирать, пока вы переставляете предметы. Что не заряжается: другие энергоранцы (иначе два ранца перекачивали бы заряд друг в друга впустую), предметы внутри контейнеров — мешка, ванильного мешочка, шалкера — и содержимое открытого сундука или машины: они принадлежат миру, а не вам. В креативе: заряд не тратится вообще — ни у ранца, ни у мешка, ни у бура. Ровно как ванильные инструменты в креативе не теряют прочность. Заряжать другие предметы ранец при этом продолжает, так что заряженный ранец в креативе работает бесконечно; полностью пустому по-прежнему нечего раздавать. Холостой ход: если заряжать некого — полный мешок, пустой ранец, обычные предметы — ранец не тратит ничего, заряд не меняется вообще. Зарядка самого ранца: в слоте зарядки Энергохранилища. Тот же слот принимает и мешок — он берёт любой предмет с зарядом. Индикация: полоска под иконкой показывает заряд (жёлтая, как у мешка). В тултипе — «Заряд: X / 20 000 EU/FE», при нуле — красное «Пуст». Индикатор на экране (HUD): пока ранец надет, в левом верхнем углу видны его иконка, процент заряда и полоска (зелёная → жёлтая → красная по мере разряда). Включён по умолчанию, переключается клавишей H (меняется в «Управление» → категория Ala Industrial) и в настройках мода. Без надетого ранца индикатор не показывается. Разряженный вид: при нулевом заряде и иконка, и модель на спине меняются на «погасший» вариант красная лампочка вместо зелёной, блёклые ячейки. Прочность и чары: прочности нет — ранец не ломается и не тратится от урона по игроку; наковальня и стол зачарования его не принимают. При дропе, смерти, релогине: заряд хранится в предмете и сохраняется.

Свойства блока

Не применимо (предмет).

Прогрессия

Следующий шаг после батарейного мешка: мешок носит вещи, ранец кормит мешок. Доступен после Энергохранилища — без него ранец не зарядить. LV-уровень. Старшие версии (больше буфер, быстрее отдача) и электроинструменты как потребители — будущая работа.

Связанное

Батарейный мешок — первый потребитель энергии ранца. Энергохранилище — зарядка ранца (слот charge). Электронная схема — компонент крафта. Олово — корпус батареи и пряжка ранца.

Крафт

Крафт на верстаке
Кожа
Электронная схема
Кожа
Батарея
Батарея
Батарея
Кожа
Оловянный слиток
Кожа
Верстак
Энергоранец
Энергоранец

Используется в

Крафт на верстаке
Железный слиток
Электронная схема
Железный слиток
Батарея
Энергоранец
Батарея
Оловянный слиток
Медная катушка
Оловянный слиток
Верстак
Джетпак
Джетпак