能量背包
alaindustrial:energy_pack
概览
能量背包是一件可穿戴的能量缓存:穿在胸甲槽里,只要你戴着它,它就每秒给物品栏中所有电力物品补一次电。目前唯一的此类物品是电池储物袋:背着背包,储物袋就不会在远征中途没电锁住。
背包可装 20 000 EU/FE——是储物袋的 10 倍,与储能库一样多。它的充电位置也相同,在储能库的充能槽,但与储物袋不同的是不被动放电:EU/FE 只会用于实际给其他物品补电。
它是设备而非护甲:没有耐久(不会损坏也不磨损),不能附魔,且只提供 2 点护甲值——比皮革胸甲还低。胸甲槽被背包占用,意味着不能同时放护甲:这是"防护 ↔ 能量"的有意取舍。
小提示: 穿上充满电的背包,把半空的储物袋放进快捷栏,安心出门挖半天。背包每秒会给储物袋补电,它再也不会上锁——不必只为了打开自己的仓库就返回基地。
能量
自带缓存,独立于电网。在储能库充电,把电量交给物品栏中的物品——但仅在穿戴时。
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 电量 | 20 000 EU/FE(10 个储物袋;与储能库一样多) |
| 充电 | 储能库槽位——约 31 秒充满 |
| 输出给物品 | 每秒最高 640 EU/FE,分给整个物品栏 |
| 被动放电 | 无——电量只在给某件物品补电时消耗 |
| 分发顺序 | 快捷栏 → 其余物品栏 → 副手 → 光标 → 2×2 合成网格 |
| 护甲 | 2 点(低于皮革) |
工作原理
穿戴: 胸甲槽。背包只有穿戴时才工作——放在背包里、箱子里或手中都不充电。 物品充电: 背包每秒向物品栏中任何带电量的物品分发最多 640 EU/FE。按槽位顺序遍历——先是快捷栏,然后主物品栏,接着副手,再是"光标上"的物品和物品栏中的 2×2 合成网格;每件物品取走能装的量,剩余的预算给下一件。 光标和合成网格: 你在打开的物品栏中用光标拿住的储物袋,或放在 2×2 合成网格里的储物袋,都与其它物品同等充电——它本来就在你身上,不该因为你在挪动物品而暂停充电。 不会被充电的物品: 其它的能量背包(否则两个背包会徒劳地互相灌电)、容器内部的物品——储物袋、原版收纳袋、潜影盒——以及打开的箱子或机器中的内容物:它们属于世界而非属于你。 创造模式: 完全不消耗电量——背包、储物袋、电钻都不耗电。就像原版工具在创造模式下不掉耐久。但它仍会继续给其它物品充电,因此充满的背包在创造模式下无限续航;完全空背包依旧没东西可分发。 空载: 如果没有可充的对象——满储物袋、空背包、普通物品——背包一分电都不消耗,电量完全不变。 背包自身充电: 在储能库的充能槽。同一槽位也接受储物袋——它接受任何带电量的物品。 指示: 图标下方的横条显示电量(黄色,与储物袋相同)。悬浮提示——"电量:X / 20 000 EU/FE",归零时显示红色"空"。 屏幕指示(HUD): 背包穿戴时,左上角显示它的图标、电量百分比和横条(随放电由绿 → 黄 → 红)。默认开启,可用按键 H 切换(可在"控制" → Ala Industrial 类别和模组设置中修改)。没穿戴背包时不显示。 没电外观: 零电量时,图标和背上的模型都切换为"熄灭"样式——红色指示灯代替绿色,黯淡的电池格。 耐久与附魔: 无耐久——背包不会损坏,也不会因玩家受到伤害而损耗;铁砧和附魔台都不接受它。 丢弃、死亡、重新登录时: 电量保存在物品中,会保留。
物品属性
不适用(物品)。
配方
在工作台上由三块电池——一种由锡、红石和铜缆制成的新型电芯组件——加上皮革外壳制成,顶部放一枚电子电路,下方放一枚锡扣。目前电池只是合成零件:它自身并不储电。
进阶
电池储物袋的下一步:袋子装东西,背包喂袋子。 在储能库之后可用——没有它背包就充不了电。 LV 等级。更高级版本(更大缓存、更快输出)以及把电动工具作为消费者——属于未来工作。
相关内容
电池储物袋——背包能量的第一个消费者。 储能库——背包的充电来源(充能槽)。 电子电路——合成组件。 锡——电池外壳和背包的扣环。
合成
有序合成
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能量背包
用于
有序合成
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喷气背包