能量背包

能量背包

alaindustrial:energy_pack
游戏物品LV已实现itemenergywearablechestplatepack

概览

能量背包是一件可穿戴的能量缓存:穿在胸甲槽里,只要你戴着它,它就每秒给物品栏中所有电力物品补一次电。目前唯一的此类物品是电池储物袋:背着背包,储物袋就不会在远征中途没电锁住。

背包可装 20 000 EU/FE——是储物袋的 10 倍,与储能库一样多。它的充电位置也相同,在储能库的充能槽,但与储物袋不同的是不被动放电:EU/FE 只会用于实际给其他物品补电。

它是设备而非护甲:没有耐久(不会损坏也不磨损),不能附魔,且只提供 2 点护甲值——比皮革胸甲还低。胸甲槽被背包占用,意味着不能同时放护甲:这是"防护 ↔ 能量"的有意取舍。

小提示: 穿上充满电的背包,把半空的储物袋放进快捷栏,安心出门挖半天。背包每秒会给储物袋补电,它再也不会上锁——不必只为了打开自己的仓库就返回基地。

能量

自带缓存,独立于电网。在储能库充电,把电量交给物品栏中的物品——但仅在穿戴时。

项目数值
电量20 000 EU/FE(10 个储物袋;与储能库一样多)
充电储能库槽位——约 31 秒充满
输出给物品每秒最高 640 EU/FE,分给整个物品栏
被动放电无——电量只在给某件物品补电时消耗
分发顺序快捷栏 → 其余物品栏 → 副手 → 光标 → 2×2 合成网格
护甲2 点(低于皮革)

工作原理

穿戴: 胸甲槽。背包只有穿戴时才工作——放在背包里、箱子里或手中都不充电。 物品充电: 背包每秒向物品栏中任何带电量的物品分发最多 640 EU/FE。按槽位顺序遍历——先是快捷栏,然后主物品栏,接着副手,再是"光标上"的物品和物品栏中的 2×2 合成网格;每件物品取走能装的量,剩余的预算给下一件。 光标和合成网格: 你在打开的物品栏中用光标拿住的储物袋,或放在 2×2 合成网格里的储物袋,都与其它物品同等充电——它本来就在你身上,不该因为你在挪动物品而暂停充电。 不会被充电的物品: 其它的能量背包(否则两个背包会徒劳地互相灌电)、容器内部的物品——储物袋、原版收纳袋、潜影盒——以及打开的箱子或机器中的内容物:它们属于世界而非属于你。 创造模式: 完全不消耗电量——背包、储物袋、电钻都不耗电。就像原版工具在创造模式下不掉耐久。但它仍会继续给其它物品充电,因此充满的背包在创造模式下无限续航;完全空背包依旧没东西可分发。 空载: 如果没有可充的对象——满储物袋、空背包、普通物品——背包一分电都不消耗,电量完全不变。 背包自身充电: 在储能库的充能槽。同一槽位也接受储物袋——它接受任何带电量的物品。 指示: 图标下方的横条显示电量(黄色,与储物袋相同)。悬浮提示——"电量:X / 20 000 EU/FE",归零时显示红色"空"。 屏幕指示(HUD): 背包穿戴时,左上角显示它的图标、电量百分比和横条(随放电由绿 → 黄 → 红)。默认开启,可用按键 H 切换(可在"控制" → Ala Industrial 类别和模组设置中修改)。没穿戴背包时不显示。 没电外观: 零电量时,图标和背上的模型都切换为"熄灭"样式——红色指示灯代替绿色,黯淡的电池格。 耐久与附魔: 无耐久——背包不会损坏,也不会因玩家受到伤害而损耗;铁砧和附魔台都不接受它。 丢弃、死亡、重新登录时: 电量保存在物品中,会保留。

物品属性

不适用(物品)。

配方

在工作台上由三块电池——一种由锡、红石和铜缆制成的新型电芯组件——加上皮革外壳制成,顶部放一枚电子电路,下方放一枚锡扣。目前电池只是合成零件:它自身并不储电。

进阶

电池储物袋的下一步:袋子装东西,背包喂袋子。 在储能库之后可用——没有它背包就充不了电。 LV 等级。更高级版本(更大缓存、更快输出)以及把电动工具作为消费者——属于未来工作。

相关内容

电池储物袋——背包能量的第一个消费者。 储能库——背包的充电来源(充能槽)。 电子电路——合成组件。 ——电池外壳和背包的扣环。

合成

有序合成
任意皮革
电子电路
任意皮革
电池
电池
电池
任意皮革
任意锡锭
任意皮革
工作台
能量背包
能量背包

用于

有序合成
任意铁锭
电子电路
任意铁锭
电池
能量背包
电池
任意锡锭
铜线圈
任意锡锭
工作台
喷气背包
喷气背包