Horno de aleaciones
alaindustrial:alloy_smelter
Resumen
El Horno de aleaciones es la primera máquina del mod que combina varios materiales distintos en uno nuevo. Tiene tres ranuras de entrada y todas son iguales: el horno mira el conjunto completo de lingotes cargados, no cuál está en qué ranura.
Miniejemplo: conecta energía LV, pon tres lingotes de cobre en cualquier ranura de entrada y un lingote de estaño en otra cualquiera, y 7,5 segundos después obtienes dos lingotes de bronce.
Energía
| Qué | Valor |
|---|---|
| Búfer interno | 800 EU/FE |
| Entrada máxima | 32 EU/FE/t (LV) |
| Consumo | 8 EU/FE/t mientras trabaja |
| Coste por operación | 1200 EU/FE |
| Duración | 150 ticks (~7,5 s) |
8 EU/FE/t es exactamente lo que produce un Generador de carbón y dos tercios del rendimiento de un cable de cobre, así que un solo horno ocupa la mayor parte de una línea inicial. El coste es el mismo para cada aleación: las aleaciones caras no se diferencian en lo que cobra la máquina, sino en cuántos lingotes devoran y en cuántos devuelve.
Aleaciones
| Aleación | Carga | Obtienes | EU/FE por lingote |
|---|---|---|---|
| Bronce | 3 lingotes de cobre + 1 de estaño | 2 lingotes | 600 |
| Invar | 2 lingotes de hierro + 1 de níquel | 1 lingote | 1200 |
| Cuproníquel | 1 lingote de cobre + 1 de níquel | 1 lingote | 1200 |
| Electro | 1 lingote de oro + 1 de plata | 1 lingote | 1200 |
| Aleación de netherita | 1 lingote de netherita + 2 de electro | 2 lingotes | 600 |
La salida siempre es menor que la suma de las entradas: fundir cuesta metal. El bronce sigue siendo la aleación de gran volumen (cuatro lingotes baratos dan dos), mientras que el invar, el cuproníquel y el electro se fabrican de uno en uno: son caros tanto en material como en energía por lingote terminado.
Las entradas se aceptan por las etiquetas convencionales (c:ingots/copper, c:ingots/tin, c:ingots/iron, c:ingots/nickel, c:ingots/gold, c:ingots/silver), así que el cobre y el hierro de otro mod se aceptan igual que los del propio mod.
Cómo elige el horno una receta
Hay una sola regla: el orden de las ranuras no cambia nada. El horno busca una receta cuyos componentes puedan repartirse por las ranuras ocupadas, un componente por ranura.
De ahí se siguen dos comportamientos, y ambos conviene conocerlos:
Una receta de dos componentes no arranca mientras haya una tercera ranura ocupada. El horno no va a ignorar en silencio la pila extra: mientras esté en una entrada, ninguna aleación de dos componentes cuenta como coincidencia. Esto evita el caso de un jugador que mete el objeto equivocado y nunca descubre por qué «nunca se consume». Quedarse corto detiene el trabajo pero no descarta la receta. Dos cobres en lugar de tres, y el horno espera al tercero en vez de decidir que no hay receta.
Inventario y automatización
| Ranura | Acepta |
|---|---|
| Tres entradas (columna izquierda) | cualquier lingote usado por alguna receta de aleación |
| Salida | la aleación terminada |
Las entradas se sirven desde arriba y los laterales, la salida desde los laterales. La cara inferior no está expuesta a la automatización de objetos.
Un embudo no puede atascar la máquina. Una ranura de entrada rechaza un objeto que ya está en otra ranura de entrada. Sin esa regla, un embudo lleno de cobre llenaría las tres ranuras de cobre y el horno quedaría bloqueado para siempre: ninguna receta tiene ese conjunto, y un embudo no puede extraer el excedente. Con la regla, el cobre extra se queda en el embudo — visiblemente acumulado — y las ranuras libres esperan el estaño.
Interfaz
La pantalla muestra la energía, el progreso, las tres ranuras de entrada en columna y la salida. La columna es deliberada: celdas idénticas apiladas una sobre otra se leen como «pon aquí las piezas», mientras que la habitual fila de entrada → salida sugeriría un orden que aquí no existe.
La flecha de progreso no es la flecha compartida de una-entrada/una-salida que llevan las demás máquinas de procesamiento. Aquí son tres hebras separadas, una frente a cada ranura de entrada, que convergen en una sola barra que apunta a la salida. La imagen es la propia acción de la máquina — tres materiales que se vuelven uno — y se rellena de dorado de izquierda a derecha mientras corre la fundición. Pasa el cursor por la flecha para abrir la lista de recetas de aleación.
Propiedades del bloque
Pico; al romperse suelta el bloque y su inventario. Brilla mientras trabaja (los crisoles de la cara frontal y el eje superior se calientan). Se oye mientras trabaja — ver la sección de Sonido más abajo.
Sonido
Mientras funciona, el horno resuena con el calor de inducción — el bucle (patrón A, por defecto 0,35). Enmudece cuando está inactivo.
Receta
Se fabrica en una mesa con ladrillos, lingotes de hierro, una carcasa de máquina y un circuito electrónico. Es alcanzable antes de que exista cualquier aleación, o el horno no podría construirse nunca.
Relacionado
El Triturador y el Compresor forman el bucle de duplicación de mena: el polvo se vuelve lingote, y el lingote va después al horno. Estaño, Níquel y Plata son los metales propios del mod que entran en las aleaciones.
Fabricación
Shaped Crafting
▶
Horno de aleaciones