合金熔炉
alaindustrial:alloy_smelter
概览
合金熔炉 是本模组第一台将多种不同材料合并为一种新材料的机器。它有三个输入槽,且彼此完全平等:熔炉会整体审视已装入的锭的组合,而不关心哪个锭放在哪个槽里。
小示例: 接上 LV 电缆,将三个铜锭放入任意输入槽,再把一个锡锭放入另一个输入槽,7.5 秒后就能得到两个青铜锭。
能量
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 内部缓存 | 800 EU/FE |
| 最大输入 | 32 EU/FE/刻(LV) |
| 消耗 | 工作时 8 EU/FE/刻 |
| 单次操作消耗 | 1200 EU/FE |
| 持续时间 | 150 刻(约 7.5 秒) |
8 EU/FE/刻正好是 发电机 烧煤时的发电量,也相当于铜缆传输能力的三分之二,因此一台熔炉几乎会占满整条起始产线。所有合金的消耗一致:昂贵合金之间的差异不在于单次操作价格,而在于它们吞噬多少锭、又产出多少锭。
合金
| 合金 | 投入 | 产出 | 每锭 EU/FE |
|---|---|---|---|
| 青铜 | 3 个铜锭 + 1 个锡锭 | 2 个锭 | 600 |
| 因瓦 | 2 个铁锭 + 1 个镍锭 | 1 个锭 | 1200 |
| 白铜 | 1 个铜锭 + 1 个镍锭 | 1 个锭 | 1200 |
| 琥珀金 | 1 个金锭 + 1 个银锭 | 1 个锭 | 1200 |
| 下界合金复合锭 | 1 个下界合金锭 + 2 个琥珀金锭 | 2 个锭 | 600 |
产出总是少于投入之和,熔炼本身要消耗金属。青铜仍是量产合金(四个廉价锭产出两个),而因瓦、白铜和琥珀金则是小批量产物:无论在原料上还是每枚成品锭的能量上都很昂贵。
输入按通用标签接受(c:ingots/copper、c:ingots/tin、c:ingots/iron、c:ingots/nickel、c:ingots/gold、c:ingots/silver),因此来自其他模组的铜和铁会被本熔炉同等接受。
熔炉如何匹配配方
规则只有一条:槽位顺序对结果没有任何影响。熔炉寻找一个配方,其组分能逐一分摊到已占用的槽位上,每个槽位对应一个组分。
由此引出两种值得了解的行为:
如果第三个槽被占用,两组分配方就不会启动。 熔炉不会默默忽略多余的物品堆:只要它还躺在输入槽里,任何两组分合金都不会被视为匹配。这是为了防止玩家放错了东西,却多年不解为何 "消耗不掉"。 数量不足会暂停工作,但不会重置配方。 只有两个铜锭而不是三个时,熔炉会等待第三个补齐,而不是判定配方不存在。
物品栏与自动化
| 槽位 | 接受 |
|---|---|
| 三个输入(左侧一列) | 任何出现在某个合金配方中的锭 |
| 输出 | 成品合金 |
输入从顶部和侧面供给,输出从侧面送出。底面不开放物品自动化。
漏斗不会堵死机器。 输入槽不会接受已在另一个输入槽中的物品。如果没有这条规则,装着铜的漏斗会把铜灌满三个槽,熔炉会彻底卡死:没有任何配方对应这种组合,而漏斗又取不出多余物品。有了这条规则,多余的铜会留在漏斗里,能直观看到堆积,而空闲的槽位继续等待锡。
界面
界面显示能量、进度、三个一列的输入槽以及输出槽。竖列是刻意为之:自上而下的相同格子读起来像是 "在这里放入组分",而熟悉的 "输入 → 输出" 横排会暗示一种此处并不存在的顺序。
进度箭头不是其他加工机器通用的 "一进一出" 箭头。这里是三条独立的线,每条对应一个输入槽,汇聚成一根指向输出槽的横条。这幅图就是机器本身的动作——三种材料合为一种——并随着熔炼从左到右填充金色。将光标悬停在箭头上即可打开合金配方列表。
方块属性
使用镐采集;破坏时方块本身和物品栏内容都会掉落。 工作时发光(正面的坩埚和顶部的井道会炽热发亮)。 工作时会发出声音 — 见下方「声音」一节。
声音
工作时(lit),合金熔炉会发出感应加热的金属嗡鸣 — 循环(模式A,默认 0.35)。机器空闲时会静音()。
配方
在工作台上用红砖、铁锭、机器外壳以及 E — 电子电路合成。它在任何合金问世之前就可获得,否则熔炉本身就无法建造。
相关内容
粉碎机 和 压缩机 构成矿石翻倍循环:粉 → 锭,而锭再进入本熔炉。 锡、镍 和 银 — 本模组自有的、用于合金的金属。
合成
有序合成
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合金熔炉