合金熔炉

合金熔炉

alaindustrial:alloy_smelter
机器LV已实现tier-lvprocessingalloymulti-input

概览

合金熔炉 是本模组第一台将多种不同材料合并为一种新材料的机器。它有三个输入槽,且彼此完全平等:熔炉会整体审视已装入的锭的组合,而不关心哪个锭放在哪个槽里。

小示例: 接上 LV 电缆,将三个铜锭放入任意输入槽,再把一个锡锭放入另一个输入槽,7.5 秒后就能得到两个青铜锭。

能量

项目数值
内部缓存800 EU/FE
最大输入32 EU/FE/刻(LV)
消耗工作时 8 EU/FE/刻
单次操作消耗1200 EU/FE
持续时间150 刻(约 7.5 秒)

8 EU/FE/刻正好是 发电机 烧煤时的发电量,也相当于铜缆传输能力的三分之二,因此一台熔炉几乎会占满整条起始产线。所有合金的消耗一致:昂贵合金之间的差异不在于单次操作价格,而在于它们吞噬多少锭、又产出多少锭。

合金

合金投入产出每锭 EU/FE
青铜3 个铜锭 + 1 个锡锭2 个锭600
因瓦2 个铁锭 + 1 个镍锭1 个锭1200
白铜1 个铜锭 + 1 个镍锭1 个锭1200
琥珀金1 个金锭 + 1 个银锭1 个锭1200
下界合金复合锭1 个下界合金锭 + 2 个琥珀金锭2 个锭600

产出总是少于投入之和,熔炼本身要消耗金属。青铜仍是量产合金(四个廉价锭产出两个),而因瓦、白铜和琥珀金则是小批量产物:无论在原料上还是每枚成品锭的能量上都很昂贵。

输入按通用标签接受(c:ingots/copperc:ingots/tinc:ingots/ironc:ingots/nickelc:ingots/goldc:ingots/silver),因此来自其他模组的铜和铁会被本熔炉同等接受。

熔炉如何匹配配方

规则只有一条:槽位顺序对结果没有任何影响。熔炉寻找一个配方,其组分能逐一分摊到已占用的槽位上,每个槽位对应一个组分。

由此引出两种值得了解的行为:

如果第三个槽被占用,两组分配方就不会启动。 熔炉不会默默忽略多余的物品堆:只要它还躺在输入槽里,任何两组分合金都不会被视为匹配。这是为了防止玩家放错了东西,却多年不解为何 "消耗不掉"。 数量不足会暂停工作,但不会重置配方。 只有两个铜锭而不是三个时,熔炉会等待第三个补齐,而不是判定配方不存在。

物品栏与自动化

槽位接受
三个输入(左侧一列)任何出现在某个合金配方中的锭
输出成品合金

输入从顶部和侧面供给,输出从侧面送出。底面不开放物品自动化。

漏斗不会堵死机器。 输入槽不会接受已在另一个输入槽中的物品。如果没有这条规则,装着铜的漏斗会把铜灌满三个槽,熔炉会彻底卡死:没有任何配方对应这种组合,而漏斗又取不出多余物品。有了这条规则,多余的铜会留在漏斗里,能直观看到堆积,而空闲的槽位继续等待锡。

界面

界面显示能量、进度、三个一列的输入槽以及输出槽。竖列是刻意为之:自上而下的相同格子读起来像是 "在这里放入组分",而熟悉的 "输入 → 输出" 横排会暗示一种此处并不存在的顺序。

进度箭头不是其他加工机器通用的 "一进一出" 箭头。这里是三条独立的线,每条对应一个输入槽,汇聚成一根指向输出槽的横条。这幅图就是机器本身的动作——三种材料合为一种——并随着熔炼从左到右填充金色。将光标悬停在箭头上即可打开合金配方列表。

方块属性

使用镐采集;破坏时方块本身和物品栏内容都会掉落。 工作时发光(正面的坩埚和顶部的井道会炽热发亮)。 工作时会发出声音 — 见下方「声音」一节。

声音

工作时(lit),合金熔炉会发出感应加热的金属嗡鸣 — 循环(模式A,默认 0.35)。机器空闲时会静音()。

配方

在工作台上用红砖、铁锭、机器外壳以及 E — 电子电路合成。它在任何合金问世之前就可获得,否则熔炉本身就无法建造。

相关内容

粉碎机压缩机 构成矿石翻倍循环:粉 → 锭,而锭再进入本熔炉。 — 本模组自有的、用于合金的金属。

合成

有序合成
红砖
红砖
红砖
任意铁锭
机器外壳
任意铁锭
任意铁锭
电子电路
任意铁锭
工作台
合金熔炉
合金熔炉