Інкубатор
alaindustrial:incubator
Зведення
Інкубатор — мультиблок 1×2: присадкувата механічна основа внизу і скляний купол згори. Покладіть будь-яке скло на основу — воно перетвориться на об'ємну камеру, всередині якої ширяє й обертається опромінюваний предмет.
Машина мутує предмети трьох видів: дублює (1 → 2), перетворює (A → B) або створює новий матеріал моду. Кожна операція їсть EU/FE (LV) і заряд опромінення: один урановий зливок дає 3 спроби, після чого вигорає у відпрацьований уран і осідає в зольному слоті.
Режим роботи задає мутаційний чип в окремому слоті — дублювання / трансформації / створення. Без чипа машина не запускається; сам чип не витрачається. Результат імовірнісний: при успіху кидається грейд рідкості — Звичайний (70 %) / Рідкісний (20 %) / Епічний (8 %) / Легендарний (2 %), він фарбує ім'я й дає бонус до майбутніх мутацій.
| Що робить | Як |
|---|---|
| Збирає мультиблок | основа + будь-який скляний блок згори → купол |
| Мутує предмети | EU/FE (LV) + заряд (1 урановий зливок = 3 спроби → 1 відпрацьований уран) |
| Режим | слот чипа: дублювання / трансформація / створення |
| Види мутацій | дублювання (×2), трансформація (A→B), створення (A→новий предмет моду) |
| Рідкість | на кожному успіху — грейд Звичайний / Рідкісний / Епічний / Легендарний (70/20/8/2 %) |
| Шлак | 5 % спроб дають опромінений шлак замість порожнього провалу |
Енергія
Гібридна модель: EU/FE від мережі (LV) плюс уран як паливо опромінення. Уран не зникає — перетворюється на відпрацьований уран, заготовку під майбутню ядерну фазу.
| Що | Значення |
|---|---|
| Буфер EU/FE | 8000 — вміщує найдорожчу операцію (створення) цілком |
| Макс. вхід | 32 EU/FE/такт (LV) |
| Споживання | 8 EU/FE/такт під час роботи — вчетверо вище за стандарт машин |
| Паливо | 1 урановий зливок = 3 спроби → 1 відпрацьований уран у зольник |
Без урану в слоті палива операція не стартує; EU/FE витрачаються лише під час циклу.
Процесинг
Тривалість і ціна прив'язані до виду мутації. Інкубатор — найенергоємніша LV-машина моду: мінімум 2400 EU/FE за операцію проти 200–300 у звичайних машин.
| Вид | Шанс успіху | Тики | EU/FE/спробу | При провалі |
|---|---|---|---|---|
| Трансформація | 0.75 | 300 (15 c) | 2400 | вхід втрачається, −1 заряд |
| Дублювання | 0.45 | 500 (25 c) | 4000 | вхід втрачається, −1 заряд |
| Створення | 0.25 | 1000 (50 c) | 8000 | вхід втрачається, −1 заряд |
Три результати спроби:
| Результат | Імовірність | Що відбувається |
|---|---|---|
| Успіх | шанс за видом (+ бонус гена, кап 0.95) | результат у вихідний слот + кидок грейда |
| Шлак | 5 % | вхід втрачається, у вихід падає опромінений шлак |
| Провал | залишок | вхід втрачається, вихід не змінюється |
Шлак віднімається від провалу, а не від успіху — шанс успіху не падає. Грейд кидається лише на успіх (шлак завжди звичайний). Результат кидається наприкінці циклу: до останнього тика він невідомий, скасувати його вийманням предмета не можна.
Грейд. При успіху кидається рідкість: Звичайний 70 % / Рідкісний 20 % / Епічний 8 % / Легендарний 2 %. Звичайний не лишає слідів — стекається з ванільними предметами. Рідкісний і вище ставлять компонент грейда й фарбують ім'я (жовтий / блакитний / фіолетовий).
Ген входу згорає. Грейд вхідного предмета дає бонус до шансу успіху (+5 / +10 / +15 в. п. за Рідкісний / Епічний / Легендарний, сумарний шанс капиться на 0.95) і згорає — результат отримує свіжий кидок грейда. Легендарку не можна розмножити дублюванням, лише витратити заради підвищеного шансу.
Поживна ванна (вода). Інкубатор тримає бак на 8 відер і бере 1000 мБ на спробу. Вода не обов'язкова: без неї машина працює рівно як раніше, тож інкубатор, який уже стоїть у світі, не стане того дня, коли гравець оновить мод. З водою спроба йде на 50 % швидше — дублювання займає 333 тики замість 500. Наливають її рідинною трубою з будь-якої грані або відром просто в руці (правий клік по блоку; на все інше, що можна тримати, меню відкривається як раніше). Назад вода не віддається. Плата знімається один раз, на початку спроби, і ця спроба зберігає куплену довжину до кінця — навіть якщо бак спорожніє. Сама вода стоїть у скляній камері — та сама поживна середа, під якою предмет і опромінюється, — і піднімається разом із баком. Той самий рівень видно ззовні на оглядовому склі задньої грані, поруч із патрубком; відкрите меню для цього не потрібне.
Інвентар
П'ять слотів: чип, паливо (уран), мутований предмет, результат, зола. Результат і зола — лише для читання гравцем; автоматизація в зольний слот — тільки на вилучення.
| Слот | Приймає | Поведінка |
|---|---|---|
| Чип | мутаційний чип (3 чипи) | 1 шт.; не витрачається; задає режим; порожній слот = машина не працює; автоматикою не виймається |
| Паливо | урановий зливок | 1 зливок вилучається одразу при укладанні в зібрану машину; заряд = 3 спроби |
| Вхід | предмети з рецептом мутації в обраному режимі | 1 стос; витрачається 1/спробу (втрачається при провалі) |
| Результат | результат мутації або опромінений шлак | 1 стос; лише наповнення |
| Зола | відпрацьований уран | 1 стос; +1 за вичерпаний зливок; лише вилучення |
Інтерфейс
Екран показує: запас EU/FE, прогрес циклу, заряд опромінення (0–3), п'ять слотів та індикатор зібраного мультиблока. Смуга енергії — ліворуч, заряд опромінення — вертикальний стовпчик пипсів праворуч від паливного слота, заповнюється знизу вгору. Верхній ряд: чип, вхід, стрілка прогресу, результат; нижній — паливо й зола.
Слот чипа — верхній лівий. Поки він порожній, рядок стану підказує, чого бракує («Потрібне скло згори» → «Потрібен чип»). Заміна чипа скидає прогрес поточної операції.
Обидві половини мультиблока клікабельні: правий клік по куполу відкриває те саме меню, що й по основі.
Властивості блока
Двоярусний мультиблок із різним силуетом: важкий механічний низ і легка скляна камера згори — не «два куби один на одному».
Основа — технічна основа з 51 елемента: екран і картридж на робочій грані, вентиляція з боків, середній пояс заглиблено на півпікселя між повнорозмірними цоколем і карнизом. Ззовні це й далі повний куб 16³: колізія повна, блок затуляє сусідів і гасить світло повністю. Заглиблені пояси — рівчаки, а не отвори, і замкнені згори й знизу повнорозмірними поясами, тож затуляння сусіда нічого не відкриває оку. Ззаду — патрубок поживної ванни й оглядове скло поруч: рівень води видно ззовні, не відкриваючи меню. Купол — прозора камера без товстої поперечної перемички: скляний стовбур, два ступені плечей і компактна кришка. Не повний куб, тому; форма й колізія східчасті та повторюють силует (п'ять коробок, генеруються з моделі). Ставиться автоматично з будь-якого скла. Вихідний тип скла запам'ятовується, тому: при розбиранні мультиблока повертається рівно ваше скло — нічого не губиться; кольорове скло тонує купол — 17 варіантів забарвлення без нових рецептів: 16 кольорів вітражного плюс безбарвний. Каркас і металевий ковпак кришки завжди в темному металі (тонка скляна пластина під ковпаком тонується разом зі стовбуром). Опромінюваний предмет ширяє по центру камери й повільно обертається; при роботі — частинки, пульсація свічення й кільце-емітер, що обертається над підлогою камери.
Звук
Під час роботи інкубатор булькає поживним середовищем під куполом — петля (патерн A, 0.35 за замовчуванням). Замовкає, коли машина простоює.
Рецепти
Тип рецепта — три окремі типи, по одному на режим. Кожен опис описує один вхід → один вихід з опційним перевизначенням шансу. Паливо в рецепті не згадується — уран це заряд машини, а не інгредієнт.
Дублювання — 4 класи цінності
Ціна спроби фіксована (⅓ зливка + 4000 EU/FE + 25 c), тому балансний важіль один — шанс успіху: що цінніший предмет, то нижчий шанс.
| Клас | Шанс | Предмети |
|---|---|---|
| Самоцвіти й цінні зливки | 0.45 | алмаз, смарагд, осколок аметиста, золото, срібло, нікель |
| Мінерали й рядові зливки | 0.55 | вугілля, редстоун, лазурит, кварц, світлокам'яний пил, залізо, мідь, олово, сирий каучук, гума |
| Рідкісна органіка | 0.60 | пекельний наріст, боби какао, світні ягоди, насіння квітки-факела, стручок глечика |
| Базова агрокультура | 0.85 | насіння пшениці, буряка, кавуна, гарбуза, морква, картопля |
Зливки — так, оброблені деталі — ні. Дублюються ванільні й модові зливки — це базова сировина. Усе оброблене (пили, пластини, корпус, схеми, чипи, кабелі, руда й рудні блоки) не дублюється — інакше знецінився б крафт-ланцюжок. Уран не дублюється (рецепта немає).
Каучук і гума — обумовлений виняток. Формально це продукт машини, тобто за правилом вище дублюватися не мав би. Але нафта — скінченний ресурс: озера не поповнюються, а перетворити воду на нафту нічим, тож без інкубатора запас гуми у світі жорстко обмежений числом знайдених родовищ. Дублювання дає дорогий відновлюваний шлях, а не халяву: спроба коштує 4000 EU/FE і ⅓ уранового зливка при шансі 0.55, тоді як та сама гума зі свіжої нафти обходиться в 400 EU/FE. Поки нафта є — качати вигідніше вдесятеро; інкубатор вмикається, коли качати вже нічого.
. Із появою кок-сагизу у каучуку з'явився основний відновлюваний шлях — плантація: корінь дробиться в raw_rubber за 300 EU/FE на одиницю плюс дешева вулканізація, сумарно ~700 EU/FE на гуму проти ~7273 EU/FE тут. Роль інкубаторного дублювання звужена до аварійного: уран уже добутий, нафта скінчилася, насіння немає. Числа дублювання не змінювалися.
Трансформація — горизонтальний обмін
Міняємо рівноцінне на рівноцінне. Апгрейд за цінністю (залізо → золото) заборонений. Усі 27 рецептів — шанс 0.75, 300 тиків, 2400 EU/FE. Для родин із багатьох предметів (саджанці, квіти, ґрунти) застосовується кільце: кожен предмет перетворюється на наступний по колу, доки не випаде потрібний.
| Категорія | Рецепти | Кільце |
|---|---|---|
| Мінерали | 3 | лазурит ↔ редстоун, кварц ↔ світлокам'яний пил, вугілля ↔ деревне вугілля (усі 1:1) |
| Саджанці | 8 | дуб → береза → ялина → тропічний → акація → темний дуб → вишня → мангровий → дуб |
| Квіти | 8 | кульбаба → мак → синя орхідея → лугова квітка → блакитна пелюстка → волошка → конвалія → ромашка → кульбаба |
| Ґрунти | 5 | земля → підзол → міцелій → земля; пісок ↔ червоний пісок |
Створення — еволюційні сходи
Звичайний предмет еволюціонує в унікальний матеріал моду по трисходинковій драбині. Що вища сходинка, то нижчий шанс і дорожча операція. На сходинках 2–3 провал повертає вхід цілим (згорають лише заряд і EU/FE) — інакше ніхто б не ризикував підійматися вище першої.
| Гілка | Сходинка 1 | Сходинка 2 | Сходинка 3 |
|---|---|---|---|
| Алмазна — енергощільність | алмаз → опромінений алмаз | → алмазна матриця | → ядро сингулярності |
| Кристалічна — оптика | осколок аметиста → резонуючий осколок | → фокусувальна лінза | → призматичне ядро |
| Біологічна — агро | лазурит → пил мутагену | → живий мутаген | → генна матриця |
| Ядерна — паливо | збіднений уран → нестабільний ізотоп | → збагачене ядро | → ізотопний концентрат |
| Сходинка | Шанс | Тіки | EU/FE | При провалі |
|---|---|---|---|---|
| 1 (ваніль → матеріал моду) | 0.25 | 1000 | 8000 | вхід втрачається |
| 2 | 0.15 | 1500 | 12000 | вхід повертається цілим |
| 3 | 0.08 | 2000 | 16000 | вхід повертається цілим |
Ядерна гілка стартує із золи самого інкубатора — відпрацьований уран стає входом у ланцюжок, а не сміттям.
У поточному релізі є лише 4 рецепти сходинки 1 (по одному на гілку): diamond → irradiated_diamond, amethyst_shard → resonant_shard, lapis_lazuli → mutagen_dust, depleted_uranium → unstable_isotope. Сходинки 2–3 й апгрейд-чипи з верхніх матеріалів — наступний реліз.
Прогресія
Тир: LV. Будувати після перших машин (мацератор/екстрактор), коли є стабільна уранова жила й EU/FE-мережа. Вводить 7 нових предметів: depleted_uranium, irradiated_diamond, mutagen_dust, resonant_shard, unstable_isotope, irradiated_slag (побічний продукт 5 % спроб — без споживачів у цьому релізі, заділ на майбутнє) + три чипи режимів. Грейди-«гени» на матеріалах дають бонус до шансу повторної мутації (+5/+10/+15 в.п.) — споживачі з'являться в майбутніх агро/ядерних фазах. Досягнення мутацій: «Щось змінилося» (будь-який мутований предмет), «З нічого» (матеріал режиму create), «Один із п'ятдесяти» (легендарний результат).
Пов'язане
Уран — паливний зливок. Ядерна тема — куди піде depleted_uranium. Телепорт-мультиблок — споріднене завдання на структуру. Лісопилка — зразок машини з перемикними режимами. Сонячна панель — зразок слота чипа, що задає режим.
Уран — паливо опромінення. Жердинка · Станція дрона-садівника — решта садової гілки. Гума — обумовлений виняток у дублюванні. Корпус машини — база крафта.
Крафт
Крафт на верстаку
▶
Інкубатор