Інкубатор

Інкубатор

alaindustrial:incubator
Сільське господарствоLVРеалізованоtier-lvmultiblockmutationuraniumagriculturerarity

Зведення

Інкубатор — мультиблок 1×2: присадкувата механічна основа внизу і скляний купол згори. Покладіть будь-яке скло на основу — воно перетвориться на об'ємну камеру, всередині якої ширяє й обертається опромінюваний предмет.

Машина мутує предмети трьох видів: дублює (1 → 2), перетворює (A → B) або створює новий матеріал моду. Кожна операція їсть EU/FE (LV) і заряд опромінення: один урановий зливок дає 3 спроби, після чого вигорає у відпрацьований уран і осідає в зольному слоті.

Режим роботи задає мутаційний чип в окремому слоті — дублювання / трансформації / створення. Без чипа машина не запускається; сам чип не витрачається. Результат імовірнісний: при успіху кидається грейд рідкості — Звичайний (70 %) / Рідкісний (20 %) / Епічний (8 %) / Легендарний (2 %), він фарбує ім'я й дає бонус до майбутніх мутацій.

Що робитьЯк
Збирає мультиблокоснова + будь-який скляний блок згори → купол
Мутує предметиEU/FE (LV) + заряд (1 урановий зливок = 3 спроби → 1 відпрацьований уран)
Режимслот чипа: дублювання / трансформація / створення
Види мутаційдублювання (×2), трансформація (A→B), створення (A→новий предмет моду)
Рідкістьна кожному успіху — грейд Звичайний / Рідкісний / Епічний / Легендарний (70/20/8/2 %)
Шлак5 % спроб дають опромінений шлак замість порожнього провалу

Енергія

Гібридна модель: EU/FE від мережі (LV) плюс уран як паливо опромінення. Уран не зникає — перетворюється на відпрацьований уран, заготовку під майбутню ядерну фазу.

ЩоЗначення
Буфер EU/FE8000 — вміщує найдорожчу операцію (створення) цілком
Макс. вхід32 EU/FE/такт (LV)
Споживання8 EU/FE/такт під час роботи — вчетверо вище за стандарт машин
Паливо1 урановий зливок = 3 спроби → 1 відпрацьований уран у зольник

Без урану в слоті палива операція не стартує; EU/FE витрачаються лише під час циклу.

Процесинг

Тривалість і ціна прив'язані до виду мутації. Інкубатор — найенергоємніша LV-машина моду: мінімум 2400 EU/FE за операцію проти 200–300 у звичайних машин.

ВидШанс успіхуТикиEU/FE/спробуПри провалі
Трансформація0.75300 (15 c)2400вхід втрачається, −1 заряд
Дублювання0.45500 (25 c)4000вхід втрачається, −1 заряд
Створення0.251000 (50 c)8000вхід втрачається, −1 заряд

Три результати спроби:

РезультатІмовірністьЩо відбувається
Успіхшанс за видом (+ бонус гена, кап 0.95)результат у вихідний слот + кидок грейда
Шлак5 %вхід втрачається, у вихід падає опромінений шлак
Провалзалишоквхід втрачається, вихід не змінюється

Шлак віднімається від провалу, а не від успіху — шанс успіху не падає. Грейд кидається лише на успіх (шлак завжди звичайний). Результат кидається наприкінці циклу: до останнього тика він невідомий, скасувати його вийманням предмета не можна.

Грейд. При успіху кидається рідкість: Звичайний 70 % / Рідкісний 20 % / Епічний 8 % / Легендарний 2 %. Звичайний не лишає слідів — стекається з ванільними предметами. Рідкісний і вище ставлять компонент грейда й фарбують ім'я (жовтий / блакитний / фіолетовий).

Ген входу згорає. Грейд вхідного предмета дає бонус до шансу успіху (+5 / +10 / +15 в. п. за Рідкісний / Епічний / Легендарний, сумарний шанс капиться на 0.95) і згорає — результат отримує свіжий кидок грейда. Легендарку не можна розмножити дублюванням, лише витратити заради підвищеного шансу.

Поживна ванна (вода). Інкубатор тримає бак на 8 відер і бере 1000 мБ на спробу. Вода не обов'язкова: без неї машина працює рівно як раніше, тож інкубатор, який уже стоїть у світі, не стане того дня, коли гравець оновить мод. З водою спроба йде на 50 % швидше — дублювання займає 333 тики замість 500. Наливають її рідинною трубою з будь-якої грані або відром просто в руці (правий клік по блоку; на все інше, що можна тримати, меню відкривається як раніше). Назад вода не віддається. Плата знімається один раз, на початку спроби, і ця спроба зберігає куплену довжину до кінця — навіть якщо бак спорожніє. Сама вода стоїть у скляній камері — та сама поживна середа, під якою предмет і опромінюється, — і піднімається разом із баком. Той самий рівень видно ззовні на оглядовому склі задньої грані, поруч із патрубком; відкрите меню для цього не потрібне.

Інвентар

П'ять слотів: чип, паливо (уран), мутований предмет, результат, зола. Результат і зола — лише для читання гравцем; автоматизація в зольний слот — тільки на вилучення.

СлотПриймаєПоведінка
Чипмутаційний чип (3 чипи)1 шт.; не витрачається; задає режим; порожній слот = машина не працює; автоматикою не виймається
Паливоурановий зливок1 зливок вилучається одразу при укладанні в зібрану машину; заряд = 3 спроби
Вхідпредмети з рецептом мутації в обраному режимі1 стос; витрачається 1/спробу (втрачається при провалі)
Результатрезультат мутації або опромінений шлак1 стос; лише наповнення
Золавідпрацьований уран1 стос; +1 за вичерпаний зливок; лише вилучення

Інтерфейс

Екран показує: запас EU/FE, прогрес циклу, заряд опромінення (0–3), п'ять слотів та індикатор зібраного мультиблока. Смуга енергії — ліворуч, заряд опромінення — вертикальний стовпчик пипсів праворуч від паливного слота, заповнюється знизу вгору. Верхній ряд: чип, вхід, стрілка прогресу, результат; нижній — паливо й зола.

Слот чипа — верхній лівий. Поки він порожній, рядок стану підказує, чого бракує («Потрібне скло згори» → «Потрібен чип»). Заміна чипа скидає прогрес поточної операції.

Обидві половини мультиблока клікабельні: правий клік по куполу відкриває те саме меню, що й по основі.

Властивості блока

Двоярусний мультиблок із різним силуетом: важкий механічний низ і легка скляна камера згори — не «два куби один на одному».

Основа — технічна основа з 51 елемента: екран і картридж на робочій грані, вентиляція з боків, середній пояс заглиблено на півпікселя між повнорозмірними цоколем і карнизом. Ззовні це й далі повний куб 16³: колізія повна, блок затуляє сусідів і гасить світло повністю. Заглиблені пояси — рівчаки, а не отвори, і замкнені згори й знизу повнорозмірними поясами, тож затуляння сусіда нічого не відкриває оку. Ззаду — патрубок поживної ванни й оглядове скло поруч: рівень води видно ззовні, не відкриваючи меню. Купол — прозора камера без товстої поперечної перемички: скляний стовбур, два ступені плечей і компактна кришка. Не повний куб, тому; форма й колізія східчасті та повторюють силует (п'ять коробок, генеруються з моделі). Ставиться автоматично з будь-якого скла. Вихідний тип скла запам'ятовується, тому: при розбиранні мультиблока повертається рівно ваше скло — нічого не губиться; кольорове скло тонує купол — 17 варіантів забарвлення без нових рецептів: 16 кольорів вітражного плюс безбарвний. Каркас і металевий ковпак кришки завжди в темному металі (тонка скляна пластина під ковпаком тонується разом зі стовбуром). Опромінюваний предмет ширяє по центру камери й повільно обертається; при роботі — частинки, пульсація свічення й кільце-емітер, що обертається над підлогою камери.

Звук

Під час роботи інкубатор булькає поживним середовищем під куполом — петля (патерн A, 0.35 за замовчуванням). Замовкає, коли машина простоює.

Рецепти

Тип рецепта — три окремі типи, по одному на режим. Кожен опис описує один вхід → один вихід з опційним перевизначенням шансу. Паливо в рецепті не згадується — уран це заряд машини, а не інгредієнт.

Дублювання — 4 класи цінності

Ціна спроби фіксована (⅓ зливка + 4000 EU/FE + 25 c), тому балансний важіль один — шанс успіху: що цінніший предмет, то нижчий шанс.

КласШансПредмети
Самоцвіти й цінні зливки0.45алмаз, смарагд, осколок аметиста, золото, срібло, нікель
Мінерали й рядові зливки0.55вугілля, редстоун, лазурит, кварц, світлокам'яний пил, залізо, мідь, олово, сирий каучук, гума
Рідкісна органіка0.60пекельний наріст, боби какао, світні ягоди, насіння квітки-факела, стручок глечика
Базова агрокультура0.85насіння пшениці, буряка, кавуна, гарбуза, морква, картопля

Зливки — так, оброблені деталі — ні. Дублюються ванільні й модові зливки — це базова сировина. Усе оброблене (пили, пластини, корпус, схеми, чипи, кабелі, руда й рудні блоки) не дублюється — інакше знецінився б крафт-ланцюжок. Уран не дублюється (рецепта немає).

Каучук і гума — обумовлений виняток. Формально це продукт машини, тобто за правилом вище дублюватися не мав би. Але нафта — скінченний ресурс: озера не поповнюються, а перетворити воду на нафту нічим, тож без інкубатора запас гуми у світі жорстко обмежений числом знайдених родовищ. Дублювання дає дорогий відновлюваний шлях, а не халяву: спроба коштує 4000 EU/FE і ⅓ уранового зливка при шансі 0.55, тоді як та сама гума зі свіжої нафти обходиться в 400 EU/FE. Поки нафта є — качати вигідніше вдесятеро; інкубатор вмикається, коли качати вже нічого.

. Із появою кок-сагизу у каучуку з'явився основний відновлюваний шлях — плантація: корінь дробиться в raw_rubber за 300 EU/FE на одиницю плюс дешева вулканізація, сумарно ~700 EU/FE на гуму проти ~7273 EU/FE тут. Роль інкубаторного дублювання звужена до аварійного: уран уже добутий, нафта скінчилася, насіння немає. Числа дублювання не змінювалися.

Трансформація — горизонтальний обмін

Міняємо рівноцінне на рівноцінне. Апгрейд за цінністю (залізо → золото) заборонений. Усі 27 рецептів — шанс 0.75, 300 тиків, 2400 EU/FE. Для родин із багатьох предметів (саджанці, квіти, ґрунти) застосовується кільце: кожен предмет перетворюється на наступний по колу, доки не випаде потрібний.

КатегоріяРецептиКільце
Мінерали3лазурит ↔ редстоун, кварц ↔ світлокам'яний пил, вугілля ↔ деревне вугілля (усі 1:1)
Саджанці8дуб → береза → ялина → тропічний → акація → темний дуб → вишня → мангровий → дуб
Квіти8кульбаба → мак → синя орхідея → лугова квітка → блакитна пелюстка → волошка → конвалія → ромашка → кульбаба
Ґрунти5земля → підзол → міцелій → земля; пісок ↔ червоний пісок

Створення — еволюційні сходи

Звичайний предмет еволюціонує в унікальний матеріал моду по трисходинковій драбині. Що вища сходинка, то нижчий шанс і дорожча операція. На сходинках 2–3 провал повертає вхід цілим (згорають лише заряд і EU/FE) — інакше ніхто б не ризикував підійматися вище першої.

ГілкаСходинка 1Сходинка 2Сходинка 3
Алмазна — енергощільністьалмаз → опромінений алмаз→ алмазна матриця→ ядро сингулярності
Кристалічна — оптикаосколок аметиста → резонуючий осколок→ фокусувальна лінза→ призматичне ядро
Біологічна — агролазурит → пил мутагену→ живий мутаген→ генна матриця
Ядерна — паливозбіднений уран → нестабільний ізотоп→ збагачене ядро→ ізотопний концентрат
СходинкаШансТікиEU/FEПри провалі
1 (ваніль → матеріал моду)0.2510008000вхід втрачається
20.15150012000вхід повертається цілим
30.08200016000вхід повертається цілим

Ядерна гілка стартує із золи самого інкубатора — відпрацьований уран стає входом у ланцюжок, а не сміттям.

У поточному релізі є лише 4 рецепти сходинки 1 (по одному на гілку): diamondirradiated_diamond, amethyst_shardresonant_shard, lapis_lazulimutagen_dust, depleted_uraniumunstable_isotope. Сходинки 2–3 й апгрейд-чипи з верхніх матеріалів — наступний реліз.

Прогресія

Тир: LV. Будувати після перших машин (мацератор/екстрактор), коли є стабільна уранова жила й EU/FE-мережа. Вводить 7 нових предметів: depleted_uranium, irradiated_diamond, mutagen_dust, resonant_shard, unstable_isotope, irradiated_slag (побічний продукт 5 % спроб — без споживачів у цьому релізі, заділ на майбутнє) + три чипи режимів. Грейди-«гени» на матеріалах дають бонус до шансу повторної мутації (+5/+10/+15 в.п.) — споживачі з'являться в майбутніх агро/ядерних фазах. Досягнення мутацій: «Щось змінилося» (будь-який мутований предмет), «З нічого» (матеріал режиму create), «Один із п'ятдесяти» (легендарний результат).

Пов'язане

Уран — паливний зливок. Ядерна тема — куди піде depleted_uranium. Телепорт-мультиблок — споріднене завдання на структуру. Лісопилка — зразок машини з перемикними режимами. Сонячна панель — зразок слота чипа, що задає режим.

Уран — паливо опромінення. Жердинка · Станція дрона-садівника — решта садової гілки. Гума — обумовлений виняток у дублюванні. Корпус машини — база крафта.

Крафт

Крафт на верстаку
Any Dome Glass
Any Dome Glass
Any Dome Glass
Any Uranium Plate
Машинний корпус
Any Uranium Plate
Any Iron Plate
Електронна схема
Any Iron Plate
Верстак
Інкубатор
Інкубатор