Інкубатор

Інкубатор

alaindustrial:incubator
Сільське господарствоLVРеалізованоtier-lvmultiblockmutationuraniumagriculturerarity

Зведення

Інкубатор — мультиблок 1×2: присадкувата механічна основа внизу і скляний купол згори. Покладіть будь-яке скло на основу — воно перетвориться на об'ємну камеру, всередині якої ширяє й обертається опромінюваний предмет.

Машина мутує предмети трьох видів: дублює (1 → 2), перетворює (A → B) або створює новий матеріал моду. Кожна операція їсть EU/FE (LV) і заряд опромінення: один урановий зливок дає 3 спроби, після чого вигорає у відпрацьований уран і осідає в зольному слоті.

Режим роботи задає мутаційний чип в окремому слоті — дублювання / трансформації / створення. Без чипа машина не запускається; сам чип не витрачається. Результат імовірнісний: при успіху кидається грейд рідкості — Звичайний (70 %) / Рідкісний (20 %) / Епічний (8 %) / Легендарний (2 %), він фарбує ім'я й дає бонус до майбутніх мутацій.

Що робитьЯк
Збирає мультиблокоснова + будь-який скляний блок згори → купол
Мутує предметиEU/FE (LV) + заряд (1 урановий зливок = 3 спроби → 1 відпрацьований уран)
Режимслот чипа: дублювання / трансформація / створення
Види мутаційдублювання (×2), трансформація (A→B), створення (A→новий предмет моду)
Рідкістьна кожному успіху — грейд Звичайний / Рідкісний / Епічний / Легендарний (70/20/8/2 %)
Шлак5 % спроб дають опромінений шлак замість порожнього провалу

Енергія

Гібридна модель: EU/FE від мережі (LV) плюс уран як паливо опромінення. Уран не зникає — перетворюється на відпрацьований уран, заготовку під майбутню ядерну фазу.

ЩоЗначення
Буфер EU/FE8000 — вміщує найдорожчу операцію (створення) цілком
Макс. вхід32 EU/FE/такт (LV)
Споживання8 EU/FE/такт під час роботи — вчетверо вище за стандарт машин
Паливо1 урановий зливок = 3 спроби → 1 відпрацьований уран у зольник

Без урану в слоті палива операція не стартує; EU/FE витрачаються лише під час циклу.

Процесинг

Тривалість і ціна прив'язані до виду мутації. Інкубатор — найенергоємніша LV-машина моду: мінімум 2400 EU/FE за операцію проти 200–300 у звичайних машин.

ВидШанс успіхуТикиEU/FE/спробуПри провалі
Трансформація0.75300 (15 c)2400вхід втрачається, −1 заряд
Дублювання0.45500 (25 c)4000вхід втрачається, −1 заряд
Створення0.251000 (50 c)8000вхід втрачається, −1 заряд

Три результати спроби:

РезультатІмовірністьЩо відбувається
Успіхшанс за видом (+ бонус гена, кап 0.95)результат у вихідний слот + кидок грейда
Шлак5 %вхід втрачається, у вихід падає опромінений шлак
Провалзалишоквхід втрачається, вихід не змінюється

Шлак віднімається від провалу, а не від успіху — шанс успіху не падає. Грейд кидається лише на успіх (шлак завжди звичайний). Результат кидається наприкінці циклу: до останнього тика він невідомий, скасувати його вийманням предмета не можна.

Грейд. При успіху кидається рідкість: Звичайний 70 % / Рідкісний 20 % / Епічний 8 % / Легендарний 2 %. Звичайний не лишає слідів — стекається з ванільними предметами. Рідкісний і вище ставлять компонент грейда й фарбують ім'я (жовтий / блакитний / фіолетовий).

Ген входу згорає. Грейд вхідного предмета дає бонус до шансу успіху (+5 / +10 / +15 в. п. за Рідкісний / Епічний / Легендарний, сумарний шанс капиться на 0.95) і згорає — результат отримує свіжий кидок грейда. Легендарку не можна розмножити дублюванням, лише витратити заради підвищеного шансу.

Поживна ванна (вода). Інкубатор тримає бак на 8 відер і бере 1000 мБ на спробу. Вода не обов'язкова: без неї машина працює рівно як раніше, тож інкубатор, який уже стоїть у світі, не стане того дня, коли гравець оновить мод. З водою спроба йде на 50 % швидше — дублювання займає 333 тики замість 500. Наливають її рідинною трубою з будь-якої грані або відром просто в руці (правий клік по блоку; на все інше, що можна тримати, меню відкривається як раніше). Назад вода не віддається. Плата знімається один раз, на початку спроби, і ця спроба зберігає куплену довжину до кінця — навіть якщо бак спорожніє. Сама вода стоїть у скляній камері — та сама поживна середа, під якою предмет і опромінюється, — і піднімається разом із баком. Той самий рівень видно ззовні на оглядовому склі задньої грані, поруч із патрубком; відкрите меню для цього не потрібне.

Інвентар

П'ять слотів: чип, паливо (уран), мутований предмет, результат, зола. Результат і зола — лише для читання гравцем; автоматизація в зольний слот — тільки на вилучення.

СлотПриймаєПоведінка
Чипмутаційний чип (3 чипи)1 шт.; не витрачається; задає режим; порожній слот = машина не працює; автоматикою не виймається
Паливоурановий зливок1 зливок вилучається одразу при укладанні в зібрану машину; заряд = 3 спроби
Вхідпредмети з рецептом мутації в обраному режимі1 стос; витрачається 1/спробу (втрачається при провалі)
Результатрезультат мутації або опромінений шлак1 стос; лише наповнення
Золавідпрацьований уран1 стос; +1 за вичерпаний зливок; лише вилучення

Інтерфейс

Екран показує: запас EU/FE, прогрес циклу, заряд опромінення (0–3), п'ять слотів та індикатор зібраного мультиблока. Смуга енергії — ліворуч, заряд опромінення — вертикальний стовпчик пипсів праворуч від паливного слота, заповнюється знизу вгору. Верхній ряд: чип, вхід, стрілка прогресу, результат; нижній — паливо й зола.

Слот чипа — верхній лівий. Поки він порожній, рядок стану підказує, чого бракує («Потрібне скло згори» → «Потрібен чип»). Заміна чипа скидає прогрес поточної операції.

Обидві половини мультиблока клікабельні: правий клік по куполу відкриває те саме меню, що й по основі.

Властивості блока

Двоярусний мультиблок із різним силуетом: важкий механічний низ і легка скляна камера згори — не «два куби один на одному».

Звук

Під час роботи інкубатор булькає поживним середовищем під куполом — петля (патерн A, 0.35 за замовчуванням). Замовкає, коли машина простоює.

Рецепти

Тип рецепта — три окремі типи, по одному на режим. Кожен опис описує один вхід → один вихід з опційним перевизначенням шансу. Паливо в рецепті не згадується — уран це заряд машини, а не інгредієнт.

Дублювання — 4 класи цінності

Ціна спроби фіксована (⅓ зливка + 4000 EU/FE + 25 c), тому балансний важіль один — шанс успіху: що цінніший предмет, то нижчий шанс.

КласШансПредмети
Самоцвіти й цінні зливки0.45алмаз, смарагд, осколок аметиста, золото, срібло, нікель
Мінерали й рядові зливки0.55вугілля, редстоун, лазурит, кварц, світлокам'яний пил, залізо, мідь, олово, сирий каучук, гума
Рідкісна органіка0.60пекельний наріст, боби какао, світні ягоди, насіння квітки-факела, стручок глечика
Базова агрокультура0.85насіння пшениці, буряка, кавуна, гарбуза, морква, картопля

Зливки — так, оброблені деталі — ні. Дублюються ванільні й модові зливки — це базова сировина. Усе оброблене (пили, пластини, корпус, схеми, чипи, кабелі, руда й рудні блоки) не дублюється — інакше знецінився б крафт-ланцюжок. Уран не дублюється (рецепта немає).

Каучук і гума — обумовлений виняток. Формально це продукт машини, тобто за правилом вище дублюватися не мав би. Але нафта — скінченний ресурс: озера не поповнюються, а перетворити воду на нафту нічим, тож без інкубатора запас гуми у світі жорстко обмежений числом знайдених родовищ. Дублювання дає дорогий відновлюваний шлях, а не халяву: спроба коштує 4000 EU/FE і ⅓ уранового зливка при шансі 0.55, тоді як та сама гума зі свіжої нафти обходиться в 400 EU/FE. Поки нафта є — качати вигідніше вдесятеро; інкубатор вмикається, коли качати вже нічого.

. Із появою кок-сагизу у каучуку з'явився основний відновлюваний шлях — плантація: корінь дробиться в raw_rubber за 300 EU/FE на одиницю плюс дешева вулканізація, сумарно ~700 EU/FE на гуму проти ~7273 EU/FE тут. Роль інкубаторного дублювання звужена до аварійного: уран уже добутий, нафта скінчилася, насіння немає. Числа дублювання не змінювалися.

Трансформація — горизонтальний обмін

Міняємо рівноцінне на рівноцінне. Апгрейд за цінністю (залізо → золото) заборонений. Усі 27 рецептів — шанс 0.75, 300 тиків, 2400 EU/FE. Для родин із багатьох предметів (саджанці, квіти, ґрунти) застосовується кільце: кожен предмет перетворюється на наступний по колу, доки не випаде потрібний.

КатегоріяРецептиКільце
Мінерали3лазурит ↔ редстоун, кварц ↔ світлокам'яний пил, вугілля ↔ деревне вугілля (усі 1:1)
Саджанці8дуб → береза → ялина → тропічний → акація → темний дуб → вишня → мангровий → дуб
Квіти8кульбаба → мак → синя орхідея → лугова квітка → блакитна пелюстка → волошка → конвалія → ромашка → кульбаба
Ґрунти5земля → підзол → міцелій → земля; пісок ↔ червоний пісок

Створення — еволюційні сходи

Звичайний предмет еволюціонує в унікальний матеріал моду по трисходинковій драбині. Що вища сходинка, то нижчий шанс і дорожча операція. На сходинках 2–3 провал повертає вхід цілим (згорають лише заряд і EU/FE) — інакше ніхто б не ризикував підійматися вище першої.

ГілкаСходинка 1Сходинка 2Сходинка 3
Алмазна — енергощільністьалмаз → опромінений алмаз→ алмазна матриця→ ядро сингулярності
Кристалічна — оптикаосколок аметиста → резонуючий осколок→ фокусувальна лінза→ призматичне ядро
Біологічна — агролазурит → пил мутагену→ живий мутаген→ генна матриця
Ядерна — паливозбіднений уран → нестабільний ізотоп→ збагачене ядро→ ізотопний концентрат
СходинкаШансТікиEU/FEПри провалі
1 (ваніль → матеріал моду)0.2510008000вхід втрачається
20.15150012000вхід повертається цілим
30.08200016000вхід повертається цілим

Ядерна гілка стартує із золи самого інкубатора — відпрацьований уран стає входом у ланцюжок, а не сміттям.

У поточному релізі є лише 4 рецепти сходинки 1 (по одному на гілку): diamond → irradiated_diamond, amethyst_shard → resonant_shard, lapis_lazuli → mutagen_dust, depleted_uranium → unstable_isotope. Сходинки 2–3 й апгрейд-чипи з верхніх матеріалів — наступний реліз.

Прогресія

Пов'язане

Крафт

Крафт на верстаку
Будь-яке скло купола
Будь-яке скло купола
Будь-яке скло купола
Будь-яка уранова пластина
Машинний корпус
Будь-яка уранова пластина
Будь-яка залізна пластина
Електронна схема
Будь-яка залізна пластина
Верстак
▶
Інкубатор
Інкубатор