Инкубатор

Инкубатор

alaindustrial:incubator
Сельское хозяйствоLVРеализованоtier-lvmultiblockmutationuraniumagriculturerarity

Сводка

Инкубатор — мультиблок 1×2: приземистая механическая основа внизу и стеклянный купол сверху. Положите любое стекло (тег c:glass) на основу — оно превратится в объёмную камеру, внутри которой парит и вращается облучаемый предмет. Машина мутирует предметы трёх видов: дублирует (1 → 2), превращает (A → B) или создаёт новый материал мода. Каждая операция ест EU/FE (LV) и заряд облучения: один uranium_ingot даёт 3 попытки, после чего выгорает в depleted_uranium и оседает в зольном слоте. Режим работы задаёт мутационный чип в отдельном слоте — дублирования / трансформации / создания. Без чипа машина не запускается; сам чип не расходуется. Исход вероятностный: при успехе бросается грейд редкости — Обычный (70 %) / Редкий (20 %) / Эпический (8 %) / Легендарный (2 %), он красит имя и даёт бонус к будущим мутациям.

Что делаетКак
Собирает мультиблокоснова + любой блок по тегу c:glass сверху → купол
Мутирует предметыEU/FE (LV) + заряд (1 uranium_ingot = 3 попытки → 1 depleted_uranium)
Режимслот чипа: дублирование / трансформация / создание
Виды мутацийдублирование (×2), трансформация (A→B), создание (A→новый предмет мода)
Редкостьна каждом успехе — грейд Обычный / Редкий / Эпический / Легендарный (70/20/8/2 %)
Шлак5 % попыток дают irradiated_slag вместо пустого провала

Энергия

Гибридная модель: EU/FE от сети (LV) плюс уран как топливо облучения. Уран не исчезает — превращается в depleted_uranium, заготовку под будущую ядерную фазу.

ЧтоЗначение
Буфер EU/FE8000 — вмещает самую дорогую операцию (create) целиком
Макс. вход32 EU/FE/такт (LV)
Потребление8 EU/FE/такт во время работы — вчетверо выше стандарта машин
Топливо1 uranium_ingot = 3 попытки → 1 depleted_uranium в зольник

Без урана в слоте топлива операция не стартует; EU/FE тратятся только во время цикла.

Процессинг

Длительность и цена привязаны к виду мутации. Инкубатор — самая энергоёмкая LV-машина мода: минимум 2400 EU/FE за операцию против 200–300 у обычных машин.

ВидШанс успехаТикиEU/FE/попыткуПри провале
Трансформация0.75300 (15 c)2400вход теряется, −1 заряд
Дублирование0.45500 (25 c)4000вход теряется, −1 заряд
Создание0.251000 (50 c)8000вход теряется, −1 заряд

Три исхода попытки:

ИсходВероятностьЧто происходит
Успехшанс по виду (+ бонус гена, кап 0.95)результат в выходной слот + бросок грейда
Шлак5 %вход теряется, в выход падает irradiated_slag
Провалостатоквход теряется, выход не меняется

Шлак вычитается из провала, а не из успеха — шанс успеха не падает. Грейд бросается только на успех (шлак всегда обычный). Исход бросается в конце цикла: до последнего тика результат неизвестен, отменить его выниманием предмета нельзя. Грейд. При успехе бросается редкость: Обычный 70 % / Редкий 20 % / Эпический 8 % / Легендарный 2 %. Обычный не оставляет следов — стакается с ванильными предметами. Редкий и выше ставят компонент mutation_grade и красят имя (жёлтый / голубой / фиолетовый). Ген входа сгорает. Грейд входного предмета даёт бонус к шансу успеха (+5 / +10 / +15 п.п. за Редкий / Эпический / Легендарный, суммарный шанс капится на 0.95) и сгорает — результат получает свежий бросок грейда. Легендарку нельзя размножить дублированием, только потратить ради повышенного шанса.

Инвентарь

Пять слотов: чип, топливо (уран), мутируемый предмет, результат, зола. Результат и зола — только для чтения игроком; автоматизация в зольный слот — pull-only.

СлотПринимаетПоведение
Чип# (3 чипа)1 шт.; не расходуется; задаёт режим; пустой слот = машина не работает; автоматикой не вынимается
Топливо# (= uranium_ingot)1 слиток изымается сразу при укладке в собранную машину; заряд = 3 попытки
Входпредметы с рецептом мутации в выбранном режиме1 стопка; расходуется 1/попытку (теряется при провале)
Результатрезультат мутации или irradiated_slag1 стопка; fill-only
Золаdepleted_uranium1 стопка; +1 за исчерпанный слиток; pull-only

Интерфейс

Экран показывает: запас EU/FE, прогресс цикла, заряд облучения (0–3), пять слотов и индикатор собранного мультиблока. Полоса энергии — слева, заряд облучения — вертикальный столбик пипсов справа от топливного слота, заполняется снизу вверх. Верхний ряд: чип, вход, стрелка прогресса, результат; нижний — топливо и зола. Слот чипа — верхний левый. Пока он пуст, строка состояния подсказывает, чего не хватает («Нужно стекло сверху» → «Нужен чип»). Замена чипа сбрасывает прогресс текущей операции. Обе половины мультиблока кликабельны: правый клик по куполу открывает то же меню, что и по основе.

Свойства блока

Двухъярусный мультиблок с разным силуэтом: тяжёлый механический низ и лёгкий скруглённый верх — не «два куба друг на друге». Основа — полный куб с углублённой передней панелью, кольцом-эмиттером по верхней грани и патрубками охлаждения по бокам. Во время работы над ней поднимается свечение эмиттера. Купол — объёмная скруглённая камера, ставится автоматически из любого стекла по тегу c:glass. Исходный тип стекла запоминается, поэтому: при разборке мультиблока возвращается ровно ваше стекло — ничего не теряется; цветное стекло тонирует купол — 17 вариантов окраски без новых рецептов: 16 цветов витражного плюс бесцветный. Каркас и шпиль всегда в тёмном металле. Облучаемый предмет парит по центру камеры и медленно вращается; при работе — частицы и пульсация свечения.

Рецепты

Тип рецепта — три отдельных типа, по одному на режим: mutation_transform, mutation_duplicate, mutation_create. Каждый JSON описывает один вход → один выход с опциональным chance (override). Топливо в рецепте не упоминается — уран это заряд машины, а не ингредиент.

Дублирование — 4 класса ценности

Цена попытки фиксирована (⅓ слитка + 4000 EU/FE + 25 c), поэтому балансный рычаг один — шанс успеха: чем ценнее предмет, тем ниже шанс.

КлассШансПредметы
Самоцветы и ценные слитки0.45diamond, emerald, amethyst_shard, gold_ingot, silver_ingot, nickel_ingot
Минералы и рядовые слитки0.55coal, redstone, lapis_lazuli, quartz, glowstone_dust, iron_ingot, copper_ingot, tin_ingot, raw_rubber, rubber
Редкая органика0.60nether_wart, cocoa_beans, glow_berries, torchflower_seeds, pitcher_pod
Базовая агрокультура0.85wheat_seeds, beetroot_seeds, melon_seeds, pumpkin_seeds, carrot, potato

Слитки — да, обработанные детали — нет. Дублируются ванильные и модовые слитки (iron, copper, gold, tin, silver, nickel) — это базовое сырьё. Всё обработанное (пыли, пластины, корпус, схемы, чипы, кабели, руда и рудные блоки) не дублируется — иначе обесценилась бы крафт-цепочка. Уран не дублируется (рецепта нет). Каучук и резина — оговорённое исключение. Формально это продукт машины, то есть по правилу выше дублироваться не должен. Но нефть — конечный ресурс: озёра не восполняются, а превратить воду в нефть нечем, так что без инкубатора запас резины в мире жёстко ограничен числом найденных месторождений. Дублирование даёт дорогой возобновляемый путь, а не халяву: попытка стоит 4000 EU/FE и ⅓ уранового слитка при шансе 0.55, тогда как та же резина из свежей нефти обходится в 400 EU/FE. Пока нефть есть — качать выгоднее в десять раз; инкубатор включается, когда качать уже нечего.

Трансформация — горизонтальный обмен

Меняем равноценное на равноценное. Апгрейд по ценности (железо → золото) запрещён. Все 27 рецептов — шанс 0.75, 300 тиков, 2400 EU/FE. Для семейств из многих предметов (саженцы, цветы, грунты) применяется кольцо: каждый предмет превращается в следующий по кругу, пока не выпадет нужный.

КатегорияРецептыКольцо
Минералы3lapis_lazuliredstone, quartzglowstone_dust, coalcharcoal (все 1:1)
Саженцы8дуб → берёза → ель → тропический → акация → тёмный дуб → вишня → мангровый → дуб
Цветы8одуванчик → мак → синяя орхидея → лужайник → голубой лепесток → василёк → ландыш → ромашка → одуванчик
Грунты5земля → подзол → мицелий → земля; песок ↔ красный песок

Создание — эволюционные лестницы

Обычный предмет эволюционирует в уникальный материал мода по трёхступенчатой лестнице. Чем выше ступень, тем ниже шанс и дороже операция. На ступенях 2–3 провал возвращает вход целым (сгорают только заряд и EU/FE) — иначе никто бы не рисковал подниматься выше первой.

ВеткаСтупень 1Ступень 2Ступень 3
Алмазная — энергоплотностьdiamond → облучённый алмаз→ алмазная матрица→ ядро сингулярности
Кристальная — оптикаamethyst_shard → резонирующий осколок→ фокусирующая линза→ призматическое ядро
Биологическая — агроlapis_lazuli → мутаген-пыль→ живой мутаген→ генная матрица
Ядерная — топливоdepleted_uranium → нестабильный изотоп→ обогащённое ядро→ изотопный концентрат
СтупеньШансТикиEU/FEПри провале
---------------------------------------
1 (ваниль → материал мода)0.2510008000вход теряется
20.15150012000вход возвращается целым
30.08200016000вход возвращается целым

Ядерная ветка стартует с золы самого инкубатора — отработанный уран становится входом в цепочку, а не мусором. В текущем релизе входят только 4 рецепта ступени 1 (по одному на ветку): diamondirradiated_diamond, amethyst_shardresonant_shard, lapis_lazulimutagen_dust, depleted_uraniumunstable_isotope. Ступени 2–3 и апгрейд-чипы из верхних материалов — следующий релиз.

Прогрессия

Тир: LV. Строить после первых машин (macerator/extractor), когда есть стабильная урановая жила и EU/FE-сеть. Вводит 7 новых предметов: depleted_uranium, irradiated_diamond, mutagen_dust, resonant_shard, unstable_isotope, irradiated_slag (побочный продукт 5 % попыток — без потребителей в этом релизе, задел под будущее) + три чипа режимов. Грейды-«гены» на материалах дают бонус к шансу повторной мутации (+5/+10/+15 п.п.) — потребители появятся в будущих агро/ядерных фазах. Достижения мутаций: «Что-то изменилось» (любой мутировавший предмет), «Из ничего» (материал режима create), «Один из пятидесяти» (легендарный исход).

Совместимость

JEI/REI: три категории — по одной на режим; в строке под рецептом — цена, длительность и шанс успеха (2400 EU/FE · 15 s · 75 %). Грейды — отдельная инфо-страница на самом инкубаторе. Тултип предмета: строка «Грейд мутации: …». Jade/The One Probe: прогресс цикла, EU/FE, режим мутации, статус мультиблока, заполнение зольного слота. Автоматизация: хопперы/трубы работают с основой (чип — push-only, топливо — push, вход — push, результат — pull, зола — pull). Купол чисто структурный, без инвентаря. Чип автоматикой не вынимается ни с одной грани — это выбор на этапе постройки.

Связанное

Уран — топливный слиток. Ядерная тема — куда пойдёт depleted_uranium. Телепорт-мультиблок — родственная задача на структуру. Лесопилка — образец машины с переключаемыми режимами. Солнечная панель — образец слота чипа, задающего режим.

Крафт

Крафт на верстаке
incuba
incuba
incuba
Урановая пластина
Машинный корпус
Урановая пластина
Железная пластина
Электронная схема
Железная пластина
Верстак
Инкубатор
Инкубатор