Инкубатор
alaindustrial:incubator
Сводка
Инкубатор — мультиблок 1×2: приземистая механическая основа внизу и стеклянный купол сверху. Положите любое стекло (тег c:glass) на основу — оно превратится в объёмную камеру, внутри которой парит и вращается облучаемый предмет.
Машина мутирует предметы трёх видов: дублирует (1 → 2), превращает (A → B) или создаёт новый материал мода. Каждая операция ест EU/FE (LV) и заряд облучения: один uranium_ingot даёт 3 попытки, после чего выгорает в depleted_uranium и оседает в зольном слоте.
Режим работы задаёт мутационный чип в отдельном слоте — дублирования / трансформации / создания. Без чипа машина не запускается; сам чип не расходуется. Исход вероятностный: при успехе бросается грейд редкости — Обычный (70 %) / Редкий (20 %) / Эпический (8 %) / Легендарный (2 %), он красит имя и даёт бонус к будущим мутациям.
| Что делает | Как |
|---|---|
| Собирает мультиблок | основа + любой блок по тегу c:glass сверху → купол |
| Мутирует предметы | EU/FE (LV) + заряд (1 uranium_ingot = 3 попытки → 1 depleted_uranium) |
| Режим | слот чипа: дублирование / трансформация / создание |
| Виды мутаций | дублирование (×2), трансформация (A→B), создание (A→новый предмет мода) |
| Редкость | на каждом успехе — грейд Обычный / Редкий / Эпический / Легендарный (70/20/8/2 %) |
| Шлак | 5 % попыток дают irradiated_slag вместо пустого провала |
Энергия
Гибридная модель: EU/FE от сети (LV) плюс уран как топливо облучения. Уран не исчезает — превращается в depleted_uranium, заготовку под будущую ядерную фазу.
| Что | Значение |
|---|---|
| Буфер EU/FE | 8000 — вмещает самую дорогую операцию целиком |
| Макс. вход | 32 EU/FE/такт (LV) |
| Потребление | 8 EU/FE/такт во время работы — вчетверо выше стандарта машин |
| Топливо | 1 uranium_ingot = 3 попытки → 1 depleted_uranium в зольник |
Без урана в слоте топлива операция не стартует; EU/FE тратятся только во время цикла.
Процессинг
Длительность и цена привязаны к виду мутации. Инкубатор — самая энергоёмкая LV-машина мода: минимум 2400 EU/FE за операцию против 200–300 у обычных машин.
| Вид | Шанс успеха | Тики | EU/FE/попытку | При провале |
|---|---|---|---|---|
| Трансформация | 0.75 | 300 (15 c) | 2400 | вход теряется, −1 заряд |
| Дублирование | 0.45 | 500 (25 c) | 4000 | вход теряется, −1 заряд |
| Создание | 0.25 | 1000 (50 c) | 8000 | вход теряется, −1 заряд |
Три исхода попытки:
| Исход | Вероятность | Что происходит |
|---|---|---|
| Успех | шанс по виду (+ бонус гена, кап 0.95) | результат в выходной слот + бросок грейда |
| Шлак | 5 % | вход теряется, в выход падает irradiated_slag |
| Провал | остаток | вход теряется, выход не меняется |
Шлак вычитается из провала, а не из успеха — шанс успеха не падает. Грейд бросается только на успех (шлак всегда обычный). Исход бросается в конце цикла: до последнего тика результат неизвестен, отменить его выниманием предмета нельзя.
Грейд. При успехе бросается редкость: Обычный 70 % / Редкий 20 % / Эпический 8 % / Легендарный 2 %. Обычный не оставляет следов — стакается с ванильными предметами. Редкий и выше ставят компонент mutation_grade и красят имя (жёлтый / голубой / фиолетовый).
Ген входа сгорает. Грейд входного предмета даёт бонус к шансу успеха (+5 / +10 / +15 п.п. за Редкий / Эпический / Легендарный, суммарный шанс капится на 0.95) и сгорает — результат получает свежий бросок грейда. Легендарку нельзя размножить дублированием, только потратить ради повышенного шанса.
Питательная ванна (вода). Инкубатор держит бак на 8 вёдер и берёт 1000 мБ на попытку. Вода не обязательна: без неё машина работает ровно как раньше, поэтому инкубатор, уже стоящий в мире, не встанет в тот день, когда игрок обновит мод. С водой попытка идёт на 50 % быстрее — дублирование занимает 333 тика вместо 500. Наливают её жидкостной трубой с любой грани или ведром прямо в руке (правый клик по блоку; на всё остальное, что можно держать, меню открывается как прежде). Обратно вода не отдаётся. Плата снимается один раз, в начале попытки, и эта попытка сохраняет купленную длину до конца — даже если бак опустеет. Сама вода стоит в стеклянной камере — та самая питательная среда, под которой предмет и облучается, — и поднимается вместе с баком. Тот же уровень видно снаружи на смотровом стекле задней грани, рядом с патрубком; открытое меню для этого не нужно.
Инвентарь
Пять слотов: чип, топливо (уран), мутируемый предмет, результат, зола. Результат и зола — только для чтения игроком; автоматизация в зольный слот — pull-only.
| Слот | Принимает | Поведение |
|---|---|---|
| Чип | # (3 чипа) | 1 шт.; не расходуется; задаёт режим; пустой слот = машина не работает; автоматикой не вынимается |
| Топливо | # (= uranium_ingot) | 1 слиток изымается сразу при укладке в собранную машину; заряд = 3 попытки |
| Вход | предметы с рецептом мутации в выбранном режиме | 1 стопка; расходуется 1/попытку (теряется при провале) |
| Результат | результат мутации или irradiated_slag | 1 стопка; fill-only |
| Зола | depleted_uranium | 1 стопка; +1 за исчерпанный слиток; pull-only |
Интерфейс
Экран показывает: запас EU/FE, прогресс цикла, заряд облучения (0–3), пять слотов и индикатор собранного мультиблока. Полоса энергии — слева, заряд облучения — вертикальный столбик пипсов справа от топливного слота, заполняется снизу вверх. Верхний ряд: чип, вход, стрелка прогресса, результат; нижний — топливо и зола.
Слот чипа — верхний левый. Пока он пуст, строка состояния подсказывает, чего не хватает («Нужно стекло сверху» → «Нужен чип»), а в самом слоте полупрозрачно показывается предмет-подсказка: чипы перебираются по очереди, потому что подходит любой из трёх и застывшая картинка одного читалась бы как «только этот и годится». В топливном слоте так же показан урановый слиток — там перебирать нечего, тег топлива состоит из него одного. Замена чипа сбрасывает прогресс текущей операции.
Обе половины мультиблока кликабельны: правый клик по куполу открывает то же меню, что и по основе.
Свойства блока
Двухъярусный мультиблок с разным силуэтом: тяжёлый механический низ и лёгкая стеклянная камера сверху — не «два куба друг на друге».
Основа — техническое основание из 51 элемента: экран и картридж на рабочей грани, вентиляция по бокам, средний пояс утоплен на полпикселя между полноразмерными цоколем и карнизом. Снаружи это по-прежнему полный куб 16³: коллизия полная, блок заслоняет соседей и гасит свет полностью. Утопленные пояса — канавки, а не проёмы, и заперты сверху и снизу полноразмерными поясами, поэтому заслонение соседа ничего не открывает взгляду. Сзади — патрубок питательной ванны и смотровое стекло рядом с ним: по нему видно уровень воды, не открывая меню. Купол — прозрачная камера без толстой поперечной перемычки: стеклянный ствол, две ступени плеч и компактная крышка. Не полный куб, поэтому; форма и коллизия ступенчатые и повторяют силуэт (пять коробок, генерируются из модели). Ставится автоматически из любого стекла по тегу c:glass. Исходный тип стекла запоминается, поэтому: при разборке мультиблока возвращается ровно ваше стекло — ничего не теряется; цветное стекло тонирует купол — 17 вариантов окраски без новых рецептов: 16 цветов витражного плюс бесцветный. Каркас и металлический колпак крышки всегда в тёмном металле (тонкая стеклянная пластина под колпаком тонируется вместе со стволом). Облучаемый предмет парит по центру камеры и медленно вращается; при работе — частицы, пульсация свечения и вращающееся кольцо-эмиттер над полом камеры.
Звук
Во время работы инкубатор булькает питательной средой под куполом — петля (паттерн A, 0.35 по умолчанию). Замолкает, когда машина простаивает. Из десяти кандидатов выбрано бульканье, а не щелчки счётчика Гейгера: облучение здесь — способ, а не суть, и машина должна звучать как выращивание, а не как авария.
Рецепты
Тип рецепта — три отдельных типа, по одному на режим: mutation_transform, mutation_duplicate, mutation_create. Каждый JSON описывает один вход → один выход с опциональным chance (override). Топливо в рецепте не упоминается — уран это заряд машины, а не ингредиент.
Дублирование — 4 класса ценности
Цена попытки фиксирована (⅓ слитка + 4000 EU/FE + 25 c), поэтому балансный рычаг один — шанс успеха: чем ценнее предмет, тем ниже шанс.
| Класс | Шанс | Предметы |
|---|---|---|
| Самоцветы и ценные слитки | 0.45 | diamond, emerald, amethyst_shard, gold_ingot, silver_ingot, nickel_ingot |
| Минералы и рядовые слитки | 0.55 | coal, redstone, lapis_lazuli, quartz, glowstone_dust, iron_ingot, copper_ingot, tin_ingot, raw_rubber, rubber |
| Редкая органика | 0.60 | nether_wart, cocoa_beans, glow_berries, torchflower_seeds, pitcher_pod |
| Базовая агрокультура | 0.85 | wheat_seeds, beetroot_seeds, melon_seeds, pumpkin_seeds, carrot, potato |
Слитки — да, обработанные детали — нет. Дублируются ванильные и модовые слитки (iron, copper, gold, tin, silver, nickel) — это базовое сырьё. Всё обработанное (пыли, пластины, корпус, схемы, чипы, кабели, руда и рудные блоки) не дублируется — иначе обесценилась бы крафт-цепочка. Уран не дублируется (рецепта нет).
Каучук и резина — оговорённое исключение. Формально это продукт машины, то есть по правилу выше дублироваться не должен. Но нефть — конечный ресурс: озёра не восполняются, а превратить воду в нефть нечем, так что без инкубатора запас резины в мире жёстко ограничен числом найденных месторождений. Дублирование даёт дорогой возобновляемый путь, а не халяву: попытка стоит 4000 EU/FE и ⅓ уранового слитка при шансе 0.55, тогда как та же резина из свежей нефти обходится в 400 EU/FE. Пока нефть есть — качать выгоднее в десять раз; инкубатор включается, когда качать уже нечего.
. С появлением кок-сагыза у каучука появился основной возобновляемый путь — плантация: корень дробится в raw_rubber за 300 EU/FE на единицу плюс дешёвая вулканизация, суммарно ~700 EU/FE на резину против ~7273 EU/FE здесь. Роль инкубаторного дублирования сужена до аварийного: уран уже добыт, нефть кончилась, семян нет. Числа дублирования не менялись.
Трансформация — горизонтальный обмен
Меняем равноценное на равноценное. Апгрейд по ценности (железо → золото) запрещён. Все 27 рецептов — шанс 0.75, 300 тиков, 2400 EU/FE. Для семейств из многих предметов (саженцы, цветы, грунты) применяется кольцо: каждый предмет превращается в следующий по кругу, пока не выпадет нужный.
| Категория | Рецепты | Кольцо |
|---|---|---|
| Минералы | 3 | lapis_lazuli ↔ redstone, quartz ↔ glowstone_dust, coal ↔ charcoal (все 1:1) |
| Саженцы | 8 | дуб → берёза → ель → тропический → акация → тёмный дуб → вишня → мангровый → дуб |
| Цветы | 8 | одуванчик → мак → синяя орхидея → лужайник → голубой лепесток → василёк → ландыш → ромашка → одуванчик |
| Грунты | 5 | земля → подзол → мицелий → земля; песок ↔ красный песок |
Создание — эволюционные лестницы
Обычный предмет эволюционирует в уникальный материал мода по трёхступенчатой лестнице. Чем выше ступень, тем ниже шанс и дороже операция. На ступенях 2–3 провал возвращает вход целым (сгорают только заряд и EU/FE) — иначе никто бы не рисковал подниматься выше первой.
| Ветка | Ступень 1 | Ступень 2 | Ступень 3 |
|---|---|---|---|
| Алмазная — энергоплотность | diamond → облучённый алмаз | → алмазная матрица | → ядро сингулярности |
| Кристальная — оптика | amethyst_shard → резонирующий осколок | → фокусирующая линза | → призматическое ядро |
| Биологическая — агро | lapis_lazuli → мутаген-пыль | → живой мутаген | → генная матрица |
| Ядерная — топливо | depleted_uranium → нестабильный изотоп | → обогащённое ядро | → изотопный концентрат |
| Ступень | Шанс | Тики | EU/FE | При провале |
|---|---|---|---|---|
| 1 (ваниль → материал мода) | 0.25 | 1000 | 8000 | вход теряется |
| 2 | 0.15 | 1500 | 12000 | вход возвращается целым |
| 3 | 0.08 | 2000 | 16000 | вход возвращается целым |
Ядерная ветка стартует с золы самого инкубатора — отработанный уран становится входом в цепочку, а не мусором.
В текущем релизе входят только 4 рецепта ступени 1 (по одному на ветку): diamond → irradiated_diamond, amethyst_shard → resonant_shard, lapis_lazuli → mutagen_dust, depleted_uranium → unstable_isotope. Ступени 2–3 и апгрейд-чипы из верхних материалов — следующий релиз.
Прогрессия
Тир: LV. Строить после первых машин (macerator/extractor), когда есть стабильная урановая жила и EU/FE-сеть. Вводит 7 новых предметов: depleted_uranium, irradiated_diamond, mutagen_dust, resonant_shard, unstable_isotope, irradiated_slag (побочный продукт 5 % попыток — без потребителей в этом релизе, задел под будущее) + три чипа режимов. Грейды-«гены» на материалах дают бонус к шансу повторной мутации (+5/+10/+15 п.п.) — потребители появятся в будущих агро/ядерных фазах. Достижения мутаций: «Что-то изменилось» (любой мутировавший предмет), «Из ничего» (материал режима create), «Один из пятидесяти» (легендарный исход).
Связанное
Уран — топливный слиток. Ядерная тема — куда пойдёт depleted_uranium. Телепорт-мультиблок — родственная задача на структуру. Лесопилка — образец машины с переключаемыми режимами. Солнечная панель — образец слота чипа, задающего режим.
Крафт
Крафт на верстаке
▶
Инкубатор