Инкубатор

Инкубатор

alaindustrial:incubator
Сельское хозяйствоLVРеализованоtier-lvmultiblockmutationuraniumagriculturerarity

Сводка

Инкубатор — мультиблок 1×2: приземистая механическая основа внизу и стеклянный купол сверху. Положите любое стекло (тег c:glass) на основу — оно превратится в объёмную камеру, внутри которой парит и вращается облучаемый предмет.

Машина мутирует предметы трёх видов: дублирует (1 → 2), превращает (A → B) или создаёт новый материал мода. Каждая операция ест EU/FE (LV) и заряд облучения: один uranium_ingot даёт 3 попытки, после чего выгорает в depleted_uranium и оседает в зольном слоте.

Режим работы задаёт мутационный чип в отдельном слоте — дублирования / трансформации / создания. Без чипа машина не запускается; сам чип не расходуется. Исход вероятностный: при успехе бросается грейд редкости — Обычный (70 %) / Редкий (20 %) / Эпический (8 %) / Легендарный (2 %), он красит имя и даёт бонус к будущим мутациям.

Что делаетКак
Собирает мультиблокоснова + любой блок по тегу c:glass сверху → купол
Мутирует предметыEU/FE (LV) + заряд (1 uranium_ingot = 3 попытки → 1 depleted_uranium)
Режимслот чипа: дублирование / трансформация / создание
Виды мутацийдублирование (×2), трансформация (A→B), создание (A→новый предмет мода)
Редкостьна каждом успехе — грейд Обычный / Редкий / Эпический / Легендарный (70/20/8/2 %)
Шлак5 % попыток дают irradiated_slag вместо пустого провала

Энергия

Гибридная модель: EU/FE от сети (LV) плюс уран как топливо облучения. Уран не исчезает — превращается в depleted_uranium, заготовку под будущую ядерную фазу.

ЧтоЗначение
Буфер EU/FE8000 — вмещает самую дорогую операцию целиком
Макс. вход32 EU/FE/такт (LV)
Потребление8 EU/FE/такт во время работы — вчетверо выше стандарта машин
Топливо1 uranium_ingot = 3 попытки → 1 depleted_uranium в зольник

Без урана в слоте топлива операция не стартует; EU/FE тратятся только во время цикла.

Процессинг

Длительность и цена привязаны к виду мутации. Инкубатор — самая энергоёмкая LV-машина мода: минимум 2400 EU/FE за операцию против 200–300 у обычных машин.

ВидШанс успехаТикиEU/FE/попыткуПри провале
Трансформация0.75300 (15 c)2400вход теряется, −1 заряд
Дублирование0.45500 (25 c)4000вход теряется, −1 заряд
Создание0.251000 (50 c)8000вход теряется, −1 заряд

Три исхода попытки:

ИсходВероятностьЧто происходит
Успехшанс по виду (+ бонус гена, кап 0.95)результат в выходной слот + бросок грейда
Шлак5 %вход теряется, в выход падает irradiated_slag
Провалостатоквход теряется, выход не меняется

Шлак вычитается из провала, а не из успеха — шанс успеха не падает. Грейд бросается только на успех (шлак всегда обычный). Исход бросается в конце цикла: до последнего тика результат неизвестен, отменить его выниманием предмета нельзя.

Грейд. При успехе бросается редкость: Обычный 70 % / Редкий 20 % / Эпический 8 % / Легендарный 2 %. Обычный не оставляет следов — стакается с ванильными предметами. Редкий и выше ставят компонент mutation_grade и красят имя (жёлтый / голубой / фиолетовый).

Ген входа сгорает. Грейд входного предмета даёт бонус к шансу успеха (+5 / +10 / +15 п.п. за Редкий / Эпический / Легендарный, суммарный шанс капится на 0.95) и сгорает — результат получает свежий бросок грейда. Легендарку нельзя размножить дублированием, только потратить ради повышенного шанса.

Питательная ванна (вода). Инкубатор держит бак на 8 вёдер и берёт 1000 мБ на попытку. Вода не обязательна: без неё машина работает ровно как раньше, поэтому инкубатор, уже стоящий в мире, не встанет в тот день, когда игрок обновит мод. С водой попытка идёт на 50 % быстрее — дублирование занимает 333 тика вместо 500. Наливают её жидкостной трубой с любой грани или ведром прямо в руке (правый клик по блоку; на всё остальное, что можно держать, меню открывается как прежде). Обратно вода не отдаётся. Плата снимается один раз, в начале попытки, и эта попытка сохраняет купленную длину до конца — даже если бак опустеет. Сама вода стоит в стеклянной камере — та самая питательная среда, под которой предмет и облучается, — и поднимается вместе с баком. Тот же уровень видно снаружи на смотровом стекле задней грани, рядом с патрубком; открытое меню для этого не нужно.

Инвентарь

Пять слотов: чип, топливо (уран), мутируемый предмет, результат, зола. Результат и зола — только для чтения игроком; автоматизация в зольный слот — pull-only.

СлотПринимаетПоведение
Чип# (3 чипа)1 шт.; не расходуется; задаёт режим; пустой слот = машина не работает; автоматикой не вынимается
Топливо# (= uranium_ingot)1 слиток изымается сразу при укладке в собранную машину; заряд = 3 попытки
Входпредметы с рецептом мутации в выбранном режиме1 стопка; расходуется 1/попытку (теряется при провале)
Результатрезультат мутации или irradiated_slag1 стопка; fill-only
Золаdepleted_uranium1 стопка; +1 за исчерпанный слиток; pull-only

Интерфейс

Экран показывает: запас EU/FE, прогресс цикла, заряд облучения (0–3), пять слотов и индикатор собранного мультиблока. Полоса энергии — слева, заряд облучения — вертикальный столбик пипсов справа от топливного слота, заполняется снизу вверх. Верхний ряд: чип, вход, стрелка прогресса, результат; нижний — топливо и зола.

Слот чипа — верхний левый. Пока он пуст, строка состояния подсказывает, чего не хватает («Нужно стекло сверху» → «Нужен чип»), а в самом слоте полупрозрачно показывается предмет-подсказка: чипы перебираются по очереди, потому что подходит любой из трёх и застывшая картинка одного читалась бы как «только этот и годится». В топливном слоте так же показан урановый слиток — там перебирать нечего, тег топлива состоит из него одного. Замена чипа сбрасывает прогресс текущей операции.

Обе половины мультиблока кликабельны: правый клик по куполу открывает то же меню, что и по основе.

Свойства блока

Двухъярусный мультиблок с разным силуэтом: тяжёлый механический низ и лёгкая стеклянная камера сверху — не «два куба друг на друге».

Основа — техническое основание из 51 элемента: экран и картридж на рабочей грани, вентиляция по бокам, средний пояс утоплен на полпикселя между полноразмерными цоколем и карнизом. Снаружи это по-прежнему полный куб 16³: коллизия полная, блок заслоняет соседей и гасит свет полностью. Утопленные пояса — канавки, а не проёмы, и заперты сверху и снизу полноразмерными поясами, поэтому заслонение соседа ничего не открывает взгляду. Сзади — патрубок питательной ванны и смотровое стекло рядом с ним: по нему видно уровень воды, не открывая меню. Купол — прозрачная камера без толстой поперечной перемычки: стеклянный ствол, две ступени плеч и компактная крышка. Не полный куб, поэтому; форма и коллизия ступенчатые и повторяют силуэт (пять коробок, генерируются из модели). Ставится автоматически из любого стекла по тегу c:glass. Исходный тип стекла запоминается, поэтому: при разборке мультиблока возвращается ровно ваше стекло — ничего не теряется; цветное стекло тонирует купол — 17 вариантов окраски без новых рецептов: 16 цветов витражного плюс бесцветный. Каркас и металлический колпак крышки всегда в тёмном металле (тонкая стеклянная пластина под колпаком тонируется вместе со стволом). Облучаемый предмет парит по центру камеры и медленно вращается; при работе — частицы, пульсация свечения и вращающееся кольцо-эмиттер над полом камеры.

Звук

Во время работы инкубатор булькает питательной средой под куполом — петля (паттерн A, 0.35 по умолчанию). Замолкает, когда машина простаивает. Из десяти кандидатов выбрано бульканье, а не щелчки счётчика Гейгера: облучение здесь — способ, а не суть, и машина должна звучать как выращивание, а не как авария.

Рецепты

Тип рецепта — три отдельных типа, по одному на режим: mutation_transform, mutation_duplicate, mutation_create. Каждый JSON описывает один вход → один выход с опциональным chance (override). Топливо в рецепте не упоминается — уран это заряд машины, а не ингредиент.

Дублирование — 4 класса ценности

Цена попытки фиксирована (⅓ слитка + 4000 EU/FE + 25 c), поэтому балансный рычаг один — шанс успеха: чем ценнее предмет, тем ниже шанс.

КлассШансПредметы
Самоцветы и ценные слитки0.45diamond, emerald, amethyst_shard, gold_ingot, silver_ingot, nickel_ingot
Минералы и рядовые слитки0.55coal, redstone, lapis_lazuli, quartz, glowstone_dust, iron_ingot, copper_ingot, tin_ingot, raw_rubber, rubber
Редкая органика0.60nether_wart, cocoa_beans, glow_berries, torchflower_seeds, pitcher_pod
Базовая агрокультура0.85wheat_seeds, beetroot_seeds, melon_seeds, pumpkin_seeds, carrot, potato

Слитки — да, обработанные детали — нет. Дублируются ванильные и модовые слитки (iron, copper, gold, tin, silver, nickel) — это базовое сырьё. Всё обработанное (пыли, пластины, корпус, схемы, чипы, кабели, руда и рудные блоки) не дублируется — иначе обесценилась бы крафт-цепочка. Уран не дублируется (рецепта нет).

Каучук и резина — оговорённое исключение. Формально это продукт машины, то есть по правилу выше дублироваться не должен. Но нефть — конечный ресурс: озёра не восполняются, а превратить воду в нефть нечем, так что без инкубатора запас резины в мире жёстко ограничен числом найденных месторождений. Дублирование даёт дорогой возобновляемый путь, а не халяву: попытка стоит 4000 EU/FE и ⅓ уранового слитка при шансе 0.55, тогда как та же резина из свежей нефти обходится в 400 EU/FE. Пока нефть есть — качать выгоднее в десять раз; инкубатор включается, когда качать уже нечего.

. С появлением кок-сагыза у каучука появился основной возобновляемый путь — плантация: корень дробится в raw_rubber за 300 EU/FE на единицу плюс дешёвая вулканизация, суммарно ~700 EU/FE на резину против ~7273 EU/FE здесь. Роль инкубаторного дублирования сужена до аварийного: уран уже добыт, нефть кончилась, семян нет. Числа дублирования не менялись.

Трансформация — горизонтальный обмен

Меняем равноценное на равноценное. Апгрейд по ценности (железо → золото) запрещён. Все 27 рецептов — шанс 0.75, 300 тиков, 2400 EU/FE. Для семейств из многих предметов (саженцы, цветы, грунты) применяется кольцо: каждый предмет превращается в следующий по кругу, пока не выпадет нужный.

КатегорияРецептыКольцо
Минералы3lapis_lazuliredstone, quartzglowstone_dust, coalcharcoal (все 1:1)
Саженцы8дуб → берёза → ель → тропический → акация → тёмный дуб → вишня → мангровый → дуб
Цветы8одуванчик → мак → синяя орхидея → лужайник → голубой лепесток → василёк → ландыш → ромашка → одуванчик
Грунты5земля → подзол → мицелий → земля; песок ↔ красный песок

Создание — эволюционные лестницы

Обычный предмет эволюционирует в уникальный материал мода по трёхступенчатой лестнице. Чем выше ступень, тем ниже шанс и дороже операция. На ступенях 2–3 провал возвращает вход целым (сгорают только заряд и EU/FE) — иначе никто бы не рисковал подниматься выше первой.

ВеткаСтупень 1Ступень 2Ступень 3
Алмазная — энергоплотностьdiamond → облучённый алмаз→ алмазная матрица→ ядро сингулярности
Кристальная — оптикаamethyst_shard → резонирующий осколок→ фокусирующая линза→ призматическое ядро
Биологическая — агроlapis_lazuli → мутаген-пыль→ живой мутаген→ генная матрица
Ядерная — топливоdepleted_uranium → нестабильный изотоп→ обогащённое ядро→ изотопный концентрат
СтупеньШансТикиEU/FEПри провале
1 (ваниль → материал мода)0.2510008000вход теряется
20.15150012000вход возвращается целым
30.08200016000вход возвращается целым

Ядерная ветка стартует с золы самого инкубатора — отработанный уран становится входом в цепочку, а не мусором.

В текущем релизе входят только 4 рецепта ступени 1 (по одному на ветку): diamondirradiated_diamond, amethyst_shardresonant_shard, lapis_lazulimutagen_dust, depleted_uraniumunstable_isotope. Ступени 2–3 и апгрейд-чипы из верхних материалов — следующий релиз.

Прогрессия

Тир: LV. Строить после первых машин (macerator/extractor), когда есть стабильная урановая жила и EU/FE-сеть. Вводит 7 новых предметов: depleted_uranium, irradiated_diamond, mutagen_dust, resonant_shard, unstable_isotope, irradiated_slag (побочный продукт 5 % попыток — без потребителей в этом релизе, задел под будущее) + три чипа режимов. Грейды-«гены» на материалах дают бонус к шансу повторной мутации (+5/+10/+15 п.п.) — потребители появятся в будущих агро/ядерных фазах. Достижения мутаций: «Что-то изменилось» (любой мутировавший предмет), «Из ничего» (материал режима create), «Один из пятидесяти» (легендарный исход).

Связанное

Уран — топливный слиток. Ядерная тема — куда пойдёт depleted_uranium. Телепорт-мультиблок — родственная задача на структуру. Лесопилка — образец машины с переключаемыми режимами. Солнечная панель — образец слота чипа, задающего режим.

Крафт

Крафт на верстаке
Любое стекло купола
Любое стекло купола
Любое стекло купола
Любая урановая пластина
Машинный корпус
Любая урановая пластина
Любая железная пластина
Электронная схема
Любая железная пластина
Верстак
Инкубатор
Инкубатор