Кок-сагыз
Как он растёт




Цветок — единственное, чем растение можно убить. Сломали — может выпасть семя.
Верхний корень — копают ради семян. Цветок остаётся и укореняется в лунку заново.
Кончик корня — копают ради корня. Растение живо и отращивает кончик снова.
Растение высотой в три блока, а видно только верхний. Всё, ради чего копают, — под ногами.
Сводка
Кок-сагыз — резина, которая растёт. Нефть в скважине кончается, грядка — нет: одна посадка кормит вас каучуком столько, сколько вы готовы копать.
Хитрость в том, что урожай спрятан под ногами. Наверху стоит одуванчик, а ценное — корень на два блока вглубь. Копают нижний блок, кончик: он даёт корень, растение остаётся живым и отращивает кончик заново. Пересевать не надо никогда.
Убить растение можно единственным способом — сломать сам цветок. Что бы вы ни делали под землёй, одуванчик это переживёт.
Настоящий кок-сагыз
Taraxacum kok-saghyz — одуванчик казахстанских степей и предгорий Каратау. Название казахское: «kök-sağız», «зелёная жвачка» — корневой латекс здесь издавна жевали. Каучук у него только в корне, до четверти сухого веса; полевая проверка простая — сломать подсушенный корень и увидеть тянущиеся резиновые нити. Побочный сахар из того же корня, инулин, в моде тоже выходит из дробителя.
Где взять
Найти в мире. Зрелые одуванчики изредка попадаются в саваннах, на горных лугах и обветренных щебнистых холмах — примерно один чанк из 48 несёт три цветка, то есть один цветок на 64×64 блока подходящего биома. Корни у диких растений отрастают сами, так что первая же находка — это готовая колонна. Только новые чанки: в местах, где вы уже побывали, кок-сагыз не появится.
Посадить. Семя ставится на любой одиночный блок земли — дёрн, землю, песок, вспаханную грядку или чужой грунт с тегом #minecraft:supports_crops. Копать яму не нужно: корень подстраивается. Есть два блока почвы — вырастет колонна на два блока вниз; лежит одинокий блок земли на камне — кончик встанет сразу под цветком, и копать придётся один раз вместо двух.
Как растёт
Растёт случайными тиками при освещённости 9 и выше, как ванильные культуры: розетка → бутон → жёлтый цветок → пух. Зрелый цветок пускает корень: почва под ним становится «землёй с корнем», затем корень уходит на глубину два.
Каждый шаг роста — это один случайный тик. При randomTickSpeed 3 игра выбирает в секции три случайные позиции за тик, поэтому конкретный блок получает тик в среднем раз в 68 секунд — независимо от соседей. Ожидание геометрическое, и разброс у него равен самому среднему: при делителе 1 десятая часть растений проходит стадию за 7 секунд, а другая десятая ждёт больше 157. Грядка поэтому созревает вразнобой сама по себе, как пшеница; цифры ниже — средние, а не таймеры.
Шаги стоят по-разному: первый дешёвый, дальше дороже, и самый долгий — тот, который платит корнем. Из всех грунтов ускоряет только песок — шаг в нём занимает 75 % обычного времени.
| Шаг | Что происходит | Делитель | Обычная земля | В песке |
|---|---|---|---|---|
age 0 → 1 | розетка → бутон | 1 | ~1,1 мин | ~0,9 мин |
age 1 → 2 | бутон → жёлтый цветок | 2 | ~2,3 мин | ~1,7 мин |
age 2 → 3 | цветок → пух (зрелость) | 3 | ~3,4 мин | ~2,6 мин |
| Итого надземная часть | посадка → зрелость | — | ~6,8 мин | ~5,1 мин |
| Промежуточный корень | почва под цветком → корень | 6 | ~6,8 мин | ~5,1 мин |
| Кончик | готовый корень, на любой глубине | 9 | ~10,2 мин | ~7,7 мин |
| Итого корень | зрелость → полная колонна | — | ~17,1 мин | ~12,8 мин |
| Всего | семя → готовые два блока корня | — | ~23,9 мин | ~17,9 мин |
Кончик стоит одинаково на любой глубине — цена привязана к тому, что вырастает, а не к номеру шага. Иначе мелкая посадка (один блок почвы над камнем) выращивала бы свой кончик по цене первого, дешёвого шага и обгоняла бы полную колонну. Мелкая грядка лишь раньше доходит до первого урожая (~17,1 мин против ~23,9), а дальше даёт корни с тем же темпом.
Вспашка не даёт ничего. Это не грядочная культура, а степной сорняк со стержневым корнем: земля, трава, подзол, мицелий, грязь и вспаханная грядка растят его с одинаковой скоростью. Быстрее только песок и красный песок — у настоящего кок-сагыза это его среда: он растёт на лёгких песчаных почвах с хорошим дренажом, а всходы приживаются в песке лучше, чем в суглинке. Плюс стержневому корню в рыхлом грунте проще идти вглубь — по той же причине морковь сеют в песок.
Скорость читается через собственный корень растения: занятый корнем сегмент помнит, какой грунт он заменил, поэтому колонна, уходящая в песок, сохраняет песчаный темп на всей глубине.
Отрастание после сбора (цветок остаётся зрелым, заново созревать не нужно):
| Что выкопали | Сколько ждать |
|---|---|
| Кончик (то, что платит корнем) | ~10,2 мин на земле, ~7,7 мин в песке — это рабочий цикл фермы |
| Промежуточный корень | ~6,8 мин на земле, ~5,1 мин в песке |
| Оба | ~17,1 мин на земле, ~12,8 мин в песке |
Устойчивый выход — около 6 корней в час с куста на обычной земле и 8 в песке. Плантация в двадцать кустов даёт примерно два-три корня в минуту.
Костная мука и опрыскиватель дают ровно один шаг за применение — стадию или блок корня. Скорость купить можно, темноту и отсутствие места для роста — нет.
Растение можно затоптать. Если спрыгнуть или упасть на цветок сверху, он теряет одну стадию роста: пух → цветок → бутон → розетка, и ниже розетки не опускается. Пройти сквозь цветок по земле безопасно, и приседание тоже щадит растение — той же клавишей открывается осмотр корней, так что наклониться к грядке и рассмотреть её нельзя во вред. Затаптывание не трогает то, что уже под землёй: корень сохраняет свою глубину, но расти дальше начнёт только когда цветок снова созреет. Отключается настройкой.
Как посмотреть корень
Подойдите к цветку и удерживайте клавишу приседания (по умолчанию Shift). Под землёй появится объёмный корень в лёгкой текстурной оболочке исходного грунта. Границы показывают глубину в блоках. Отпустите клавишу — просвет плавно исчезнет. Клавиша в подсказке учитывает переназначение управления.
Фон при этом приглушается, но не гаснет: местность, горизонт и небо остаются различимы, чтобы не терять ориентацию под землёй. Глубина затемнения — настройка клиента (проценты, по умолчанию 85, допустимо 10–95).
Осмотр показывает до восьми ближайших видимых растений в пределах пяти блоков. Стены скрывают цветы от осмотра; соседние залежи и пещеры не раскрываются. При наведении появляется статус: корень ещё не вырос, продолжает расти, готов к сбору или рост остановлен.
Один блок не всегда означает готовность. На глубокой почве это первая стадия роста. На почве над камнем сразу формируется короткий готовый кончик. Два блока дают длинный корень. Если верхний сегмент выкопан, оставшийся нижний показывается отдельно, без выдуманного соединения.
Четыре наземные стадии и оба корня используют оригинальные модели дизайнера. Осмотр выполняется на клиенте и не меняет блоки, освещение, коллизию или скорость роста.
Сбор
Главное правило: копайте кончик, не рвите цветок.
| Действие | Результат |
|---|---|
| Выкопать кончик (нижний корневой блок) | 1 × корень + 35 % на семена; восстанавливается исходный грунт, растение живо и отращивает кончик |
| Выкопать верхний корневой блок | 35 % на семена, корня нет; цветок стоит и укореняется в лунку заново |
| Сломать цветок | растение погибло; 35 % на семена |
| Корень после гибели растения | остаётся в земле — его ещё можно выкопать, но отращивать его больше нечему |
| Сорвать пух правой кнопкой | ничего не даёт: каучук в земле, а не в пухе |
Семена возвращаются шансом с любого сбора, так что плантация сама себя обеспечивает посадочным материалом.
Переработка
Корень идёт в дробитель — новых машин цепочка не требует:
| Ингредиенты | Результат | EU/FE |
|---|---|---|
| 2 × корень кок-сагыза | 1 × сырой каучук + 1 × инулин | 300 |
Инулин не стакается с каучуком, поэтому дробитель выбрасывает его вверх — поставьте сверху воронку или трубу, и побочный выход уедет сам, не забивая машину. Дальше как обычно: вулканизатор превращает сырой каучук с серой в резину за 400 EU/FE.
Автоматизация
- Коса (шифт-ПКМ по зрелому растению) выкапывает готовый кончик на глубине одного или двух блоков, не губя куст.
- Дрон-садовник до корня не достаёт — он висит над грядкой, а корень лежит на глубине двух.
Его работа другая: срезать созревшие цветки, забрать семена и подсадить их обратно. Получается автоматическая ферма посадочного материала; корни остаются вам и косе. Сажает дрон кок-сагыз и на неспаханную землю.
- Опрыскиватель ускоряет рост шагами.
Прогрессия
Это вход в возобновляемую резину LV-эры: изоляция кабелей, продвинутые схемы и сети брони теперь добываются земледелием. Достижение «Глубокие корни» стоит между first_oil и rubber_production — к одной и той же резине приходят и тот, кто качает нефть, и тот, кто копает грядку.
Старые миры
Новые корни сохраняют состояние исходного грунта отдельно для каждого сегмента: песок остаётся песком, красный песок — красным песком, грядка сохраняет записанную влажность. Пока сегмент занят корнем, он остаётся корневым блоком: поведение исходной почвы (падение песка, изменение влажности) не тикает. После сбора восстанавливается сохранённое состояние и снова работают обычные правила. Грунты с собственным BlockEntity корень не заменяет — их данные не влезают в BlockState и были бы потеряны. Следствие: на таком грунте цветок посадится и созреет, но корень под ним не вырастет никогда. В ванилле таких блоков нет; это касается только модовых почв со своим BlockEntity. Старые сегменты, где грунт ещё не сохранялся, показываются и восстанавливаются как земля; их идентификатор и свойство tip сохранены.
Дикоросы приходят только с новыми чанками: обжитая степь одуванчиком не зарастёт. Зато одного семени — из чужого мира, от друга или с дальней вылазки — хватает навсегда: дальше плантация кормит себя сама.
Свойства блока
| Свойство | Значение |
|---|---|
| Цветок | объёмная модель без коллизии, age 0..3, случайные тики |
| Корневой блок | полный куб с внешним видом исходного грунта, свойство tip, BlockEntity без тика хранит грунт |
| Колонна | 1×3: цветок + 2 корневых блока |
| Почва | #minecraft:dirt, дёрн/подзол/мицелий/грязь, #minecraft:sand, #minecraft:supports_crops; хватает одного блока |
Связанное
- Дробитель — дробление корня в каучук с инулином.
- Вулканизатор — каучук + сера → резина.
- Инкубатор — дублирование каучука как аварийный путь.
- Резина — материал и потребители.
- Опрыскиватель, Станция дрона-садовника, Коса — автоматизация роста и сбора.
- Задача: .