コクサギス
育ち方




花——植株を枯らせる唯一の部位。壊すと種が落ちることがあります。
上側の根——種のために掘ります。花はそのまま残り、跡地に再び根を張ります。
根の先端——根のために掘ります。植株は生き続け、先端をまた伸ばします。
植株は高さ3ブロック、見えているのは一番上だけ。掘る価値のあるものは足元にあります。
概要
コクサギズは「育てられるゴム」です。 油井は枯れますが、畑は枯れません。一度植えれば、掘る気がある限りゴムを供給し続けます。
肝心なのは、収穫物が足元に隠れていること。地上に立っているのはタンポポで、価値があるのは2 ブロック下の根です。一番下のブロック——根の先端——を掘ると根がドロップし、植株は生きたまま新しい先端を伸ばします。植え直しは一度も要りません。
枯らす方法はただ一つ、花そのものを壊すこと。地中で何をしようと、このタンポポは平気です。
実在の原型
Taraxacum kok-saghyz はカザフスタンの草原とカラタウ山麓に生えるタンポポです。名前はカザフ語の "kök-sağız"(緑のガム)に由来し、タイヤの原料になるずっと前から、この地では根のラテックスが噛まれていました。ゴムは根だけに含まれ、乾燥重量の最大 4 分の 1 に達します。野外での確かめ方は簡単で、乾かした根を折り、断面の間に伸びるゴムの糸を見るだけです。同じ根から採れる副産物の糖——イヌリン——も、この MOD では粉砕機から出てきます。
入手
世界で見つける。 熟したタンポポはサバンナ、山地の草原、風の吹きさらす砂利の丘にときどき現れます——おおよそ 48 チャンクに 1 つ、3 本ほどで、適した生物群系の 64×64 ブロックあたり 1 本の計算です。野生株は自分で根を伸ばすので、最初に見つけた 1 本がすでに完成した柱です。新チャンクのみ: すでに探索した土地には現れません。
自分で植える。 種はどんな土壌でも 1 ブロックあれば置けます——草ブロック、土、砂、耕した畑、あるいは #minecraft:supports_crops を持つ他 MOD の土壌。穴を掘る必要はありません。根が適応するからです。土壌が 2 ブロックあれば下に 2 ブロックの柱が育ち、石の上に土が 1 ブロックだけなら先端が花のすぐ下にでき、掘る回数は 2 回ではなく 1 回で済みます。
ライフサイクル
明るさ 9 以上でランダムティックにより成長します。バニラの作物と同じで、ロゼット → つぼみ → 黄色い花 → 綿毛。熟した花は根を張り、下の土は根を含んだ土に変わり、根は深さ 2 まで伸びます。
| 段階 | 畑での時間 |
|---|---|
| 地上部、ロゼット → 綿毛 | 約 3.4 分 |
| 根、下へ 2 ブロック | さらに約 2.3 分 |
| 同じことを野地(畑以外)で | 2 倍の時間 |
成長の 1 段階はランダムティック 1 回です。randomTickSpeed 3 では、ゲームが 1 ティックごとに セクション内の 3 か所をランダムに選ぶため、ある 1 ブロックには平均 68 秒に 1 回届きます 隣のブロックとは無関係にです。この待ち時間は幾何分布で、ばらつきは平均と同じ大きさになります。 除数 1 なら、10 分の 1 の株は 7 秒で 1 段階進み、別の 10 分の 1 は 157 秒以上待ちます。 つまり畑は放っておいてもバラバラに熟します——小麦と同じです。以下の数字は平均であり、 タイマーではありません。
各段階の重さは違います。最初は軽く、あとになるほど重く、いちばん長いのが根を生む段階です。 すべての地面のうち速くなるのは砂だけで、砂の中では 1 段階が通常の 75 % の時間で済みます。
| 段階 | 何が起きるか | 除数 | 普通の地面 | 砂の中 |
|---|---|---|---|---|
age 0 → 1 | ロゼット → つぼみ | 1 | 約 1.1 分 | 約 0.9 分 |
age 1 → 2 | つぼみ → 黄色い花 | 2 | 約 2.3 分 | 約 1.7 分 |
age 2 → 3 | 花 → 綿毛(成熟) | 3 | 約 3.4 分 | 約 2.6 分 |
| 地上部の合計 | 植える → 成熟 | — | 約 6.8 分 | 約 5.1 分 |
| 中間の根 | 花の下の地面 → 根 | 6 | 約 6.8 分 | 約 5.1 分 |
| 先端 | 収穫できる根、深さを問わず | 9 | 約 10.2 分 | 約 7.7 分 |
| 根の合計 | 成熟 → 完全な柱 | — | 約 17.1 分 | 約 12.8 分 |
| 全体 | 種 → 使える根 2 ブロック | — | 約 23.9 分 | 約 17.9 分 |
先端はどの深さでも同じ値段です——価格は「何が育つか」に紐づいており、何段階目かではありません。 そうでなければ浅い地面(石の上に土が 1 ブロック)が最初の安い段階の値段で先端を育て、完全な柱を 上回ってしまいます。浅い地面は最初の収穫に早く届くだけで(約 17.1 分に対し約 23.9 分)、 その後の産出速度は同じです。
耕しても何も変わりません。 これはクワで育てる作物ではなく、主根を持つ草原の雑草です。土、草 ブロック、ポドゾル、菌糸、泥、耕した農地——どれも同じ速さで育ちます。速いのは砂と赤い砂だけで、 それが本物のコクサギズの環境です。水はけのよい軽い砂質土に生え、苗の定着は壌土より砂のほうが良好で、 主根も柔らかい地面のほうが下へ伸びやすい——ニンジンを砂に播くのと同じ理屈です。
速さは植株自身の根を通して読まれます。根が占めているマスは自分が置き換えた地面を覚えているので、 砂へ沈んだ柱は深さ全体で砂の速さを保ちます。
| 掘ったもの | 待ち時間 |
|---|---|
| 先端(根を生む部分) | 土で約 10.2 分、砂で約 7.7 分——農場の稼働サイクル |
| 中間の根 | 土で約 6.8 分、砂で約 5.1 分 |
| 両方 | 土で約 17.1 分、砂で約 12.8 分 |
定常的な産出は普通の地面でおよそ1 株あたり 1 時間に 6 本、砂では8 本。20 株の畑で およそ 1 分に 2〜3 本です。
骨粉とスプリンクラーは 1 回につきちょうど 1 段階——成長段階か根 1 ブロック——を買います。速さは買えますが、暗さや「伸びる先がない」ことは買えません。自然な成長と同じく、骨粉・スプリンクラー・庭師ドローンには明るさ 9 以上が必要です。暗い場所では骨粉は使われず、消費もされません。収穫した先端は同じ速さで再び伸びます。
根の確認
花に近づき、スニークキー(既定では Shift)を押し続けてください。地中に立体的な根が現れ、元の 地面の薄いテクスチャの殻に包まれて見えます。セルの境界がブロック単位の深さを示します。キーを離す と透過はゆっくり消えます。案内に出るキー名は自分のキー設定に従います。
このとき背景は暗くなりますが、真っ暗にはなりません。地形・地平線・空は見分けられるままで、 地下で方向を見失わずに済みます。暗さの度合いはクライアント設定 で決まります (パーセント、既定 85、10〜95 が有効)。
確認できるのは 5 ブロック以内で見えている最も近い植株、最大 8 株です。壁は花を確認から隠します。 隣接する鉱脈や洞窟は見えるようになりません。狙った株には状態が表示されます——根はまだ伸びていない、 成長中、収穫できる、成長が止まっている。
1 ブロックが常に収穫可能を意味するわけではありません。 深い土では成長の第一段階です。石の上の 土では短い成熟した先端がすぐに作られます。2 ブロックなら長い根です。上側の段を掘り出したあとは、 実際に残っている下側だけが表示され、ありもしない接続は描かれません。
地上の 4 段階と 2 種類の根はデザイナーの原型モデルを使います。確認はクライアントで行われ、ブロック、 光、当たり判定、成長速度のいずれも変えません。
収穫
ルールは一つ:先端を掘り、花を摘まないこと。
| 操作 | 結果 |
|---|---|
| 先端(下側の根ブロック)を掘る | 根 ×1 + 35% で種;元の地面が復元され、植株は生きて先端を再生します |
| 上側の根ブロックを掘る | 35% で種、根はなし;花はそのまま立ち、跡地に再び根を張ります |
| 花を壊す | 植株の死亡;35% で種 |
| 植株が死んだ後の根 | 地中に残ります——まだ掘り出せますが、再生させるものはもうありません |
| 綿毛を右クリック | 何も起きません:ゴムは地中にあり、綿毛にはありません |
どの収穫からも確率で種が戻るので、畑は自分で苗床をまかないます。
加工
根は粉砕機へ——この流れに新しい機械は要りません:
| 材料 | 産出 | EU/FE |
|---|---|---|
| コクサギズの根 ×2 | 生ゴム ×1 + イヌリン ×1 | 300 |
イヌリンは生ゴムとスタックしないため、粉砕機は上へ放り出します——上にホッパーかパイプを置けば副産物は勝手に流れ、機械を詰まらせません。あとはいつも通り、加硫機が生ゴムと硫黄をゴムに変えます(400 EU/FE)。
自動化
- 大鎌(熟した植株にスニーク右クリック)は 1 ブロックでも 2 ブロックでも、成熟した先端を掘り、植株を枯らしません。
- ガーデンドローンは根に届きません——畑の上を飛ぶだけで、根は 2 ブロック下だからです。仕事は別で、熟した花を刈り、種を回収し、また植え直します。つまり自動の種農場になり、根はあなたと大鎌の担当のままです。ドローンは耕していない地面にもコクサギズを植えられます。
- スプリンクラーは成長を 1 段階ずつ早めます。
進行
これが LV 時代の再生可能なゴムへの入口です。ケーブルの絶縁、上位回路、防具のメッシュが農業で手に入るようになります。実績「深い根」は first_oil と rubber_production の間にあり、石油を汲む人と畑を掘る人が同じゴムに両側からたどり着きます。
旧世界
新しい根は元の地面の状態を段ごとに保存します。砂は砂のまま、赤い砂は赤い砂のまま、耕地は記録された 湿り気を保ちます。その段が根に占められているあいだはルートブロックのままで、元の地面の挙動(砂の 落下、湿り気の変化)はティックしません。収穫すると保存された状態が復元され、通常の規則が再び働き ます。独自の BlockEntity を持つ地面は置き換えません——そのデータは BlockState に収まらず、 失われてしまうからです。結果として、そうした地面では花は植えられて成熟しますが、 下に根が生えることは決してありません。バニラにそのようなブロックはなく、 独自の BlockEntity を持つ MOD の土壌にのみ関係します。地面をまだ保存していない古い段は土として表示 され復元されます。識別子と tip プロパティは保たれています。
Minecraft 26.2 で保存されたワールド()。 Minecraft 26.3 では、ブロックの状態をワールド ファイルへ書き込むフォーマットが変更され、根が旧形式で保存していた地面が読み取れなくなりました。 現在は読み込みが新旧両方の形式を理解し、保存は常に新形式で行われます。ワールドを一度ロードして 保存すれば、根のデータは永久に新形式へ移行します。これがなければ砂地の根は成長ボーナスを黙って 失い、砂の代わりに土が復元されてしまいます。
野生株は新しいチャンクにのみ現れます。住み慣れた草原にタンポポは生えてきません。ただし種が 1 粒あれば一生分です——別の世界から、友人から、あるいは遠出の帰りに——あとは畑が自分をまかないます。
ブロック属性
| 属性 | 値 |
|---|---|
| 花 | 立体モデル、当たり判定なし、age 0..3、ランダムティック |
| 根ブロック | 置き換えた地面と同じ見た目の完全なコリジョン立方体。遮蔽形状は空(地面のモデルは 15/16 の高さのこともある — 耕地)、光は完全に遮る(15)。tip プロパティ、ティックしない BlockEntity が地面を保存 |
| 柱 | 1×3:花 + 根ブロック 2 個 |
| 土壌 | #minecraft:dirt、草ブロック/ポドゾル/菌糸/泥、#minecraft:sand、#minecraft:supports_crops;1 ブロックで十分 |
未解決の質問
- イヌリンはゴムのチューインガム()の材料になります。食べ物シリーズ の最初の一品です。
- グアユールとセイタカアワダチソウがこの分岐の次の植物です。
関連
- 粉砕機——根を生ゴムとイヌリンに粉砕します。
- 加硫機——生ゴム + 硫黄 → ゴム。
- インキュベーター——ゴム複製の緊急経路。
- ゴム——素材とその用途。
- スプリンクラー、ガーデンドローンステーション、大鎌——生長と収穫の自動化。