コクサギス
育ち方




花——植株を枯らせる唯一の部位。壊すと種が落ちることがあります。
上側の根——種のために掘ります。花はそのまま残り、跡地に再び根を張ります。
根の先端——根のために掘ります。植株は生き続け、先端をまた伸ばします。
植株は高さ3ブロック、見えているのは一番上だけ。掘る価値のあるものは足元にあります。
概要
コクサギズは「育てられるゴム」です。 油井は枯れますが、畑は枯れません。一度植えれば、掘る気がある限りゴムを供給し続けます。
肝心なのは、収穫物が足元に隠れていること。地上に立っているのはタンポポで、価値があるのは2 ブロック下の根です。一番下のブロック——根の先端——を掘ると根がドロップし、植株は生きたまま新しい先端を伸ばします。植え直しは一度も要りません。
枯らす方法はただ一つ、花そのものを壊すこと。地中で何をしようと、このタンポポは平気です。
実在の原型
Taraxacum kok-saghyz はカザフスタンの草原とカラタウ山麓に生えるタンポポです。名前はカザフ語の "kök-sağız"(緑のガム)に由来し、タイヤの原料になるずっと前から、この地では根のラテックスが噛まれていました。ゴムは根だけに含まれ、乾燥重量の最大 4 分の 1 に達します。野外での確かめ方は簡単で、乾かした根を折り、断面の間に伸びるゴムの糸を見るだけです。同じ根から採れる副産物の糖——イヌリン——も、この MOD では粉砕機から出てきます。
入手
世界で見つける。 熟したタンポポはサバンナ、山地の草原、風の吹きさらす砂利の丘にときどき現れます——おおよそ 48 チャンクに 1 つ、3 本ほどで、適した生物群系の 64×64 ブロックあたり 1 本の計算です。野生株は自分で根を伸ばすので、最初に見つけた 1 本がすでに完成した柱です。新チャンクのみ: すでに探索した土地には現れません。
自分で植える。 種はどんな土壌でも 1 ブロックあれば置けます——草ブロック、土、砂、耕した畑、あるいは #minecraft:supports_crops を持つ他 MOD の土壌。穴を掘る必要はありません。根が適応するからです。土壌が 2 ブロックあれば下に 2 ブロックの柱が育ち、石の上に土が 1 ブロックだけなら先端が花のすぐ下にでき、掘る回数は 2 回ではなく 1 回で済みます。
ライフサイクル
明るさ 9 以上でランダムティックにより成長します。バニラの作物と同じで、ロゼット → つぼみ → 黄色い花 → 綿毛。熟した花は根を張り、下の土は根を含んだ土に変わり、根は深さ 2 まで伸びます。
| 段階 | 畑での時間 |
|---|---|
| 地上部、ロゼット → 綿毛 | 約 3.4 分 |
| 根、下へ 2 ブロック | さらに約 2.3 分 |
| 同じことを野地(畑以外)で | 2 倍の時間 |
成長の 1 段階はランダムティック 1 回です。randomTickSpeed 3 では、ゲームが 1 ティックごとに セクション内の 3 か所をランダムに選ぶため、ある 1 ブロックには平均 68 秒に 1 回届きます —隣のブロックとは無関係にです。この待ち時間は幾何分布で、ばらつきは平均と同じ大きさになります。 除数 1 なら、10 分の 1 の株は 7 秒で 1 段階進み、別の 10 分の 1 は 157 秒以上待ちます。 つまり畑は放っておいてもバラバラに熟します——小麦と同じです。以下の数字は平均であり、 タイマーではありません。
各段階の重さは違います。最初は軽く、あとになるほど重く、いちばん長いのが根を生む段階です。 すべての地面のうち速くなるのは砂だけで、砂の中では 1 段階が通常の 75 % の時間で済みます。
| 段階 | 何が起きるか | 除数 | 普通の地面 | 砂の中 |
|---|---|---|---|---|
age 0 → 1 | ロゼット → つぼみ | 1 | 約 1.1 分 | 約 0.9 分 |
age 1 → 2 | つぼみ → 黄色い花 | 2 | 約 2.3 分 | 約 1.7 分 |
age 2 → 3 | 花 → 綿毛(成熟) | 3 | 約 3.4 分 | 約 2.6 分 |
| 地上部の合計 | 植える → 成熟 | — | 約 6.8 分 | 約 5.1 分 |
| 中間の根 | 花の下の地面 → 根 | 6 | 約 6.8 分 | 約 5.1 分 |
| 先端 | 収穫できる根、深さを問わず | 9 | 約 10.2 分 | 約 7.7 分 |
| 根の合計 | 成熟 → 完全な柱 | — | 約 17.1 分 | 約 12.8 分 |
| 全体 | 種 → 使える根 2 ブロック | — | 約 23.9 分 | 約 17.9 分 |
先端はどの深さでも同じ値段です——価格は「何が育つか」に紐づいており、何段階目かではありません。 そうでなければ浅い地面(石の上に土が 1 ブロック)が最初の安い段階の値段で先端を育て、完全な柱を 上回ってしまいます。浅い地面は最初の収穫に早く届くだけで(約 17.1 分に対し約 23.9 分)、 その後の産出速度は同じです。
耕しても何も変わりません。 これはクワで育てる作物ではなく、主根を持つ草原の雑草です。土、草 ブロック、ポドゾル、菌糸、泥、耕した農地——どれも同じ速さで育ちます。速いのは砂と赤い砂だけで、 それが本物のコクサギズの環境です。水はけのよい軽い砂質土に生え、苗の定着は壌土より砂のほうが良好で、 主根も柔らかい地面のほうが下へ伸びやすい——ニンジンを砂に播くのと同じ理屈です。
速さは植株自身の根を通して読まれます。根が占めているマスは自分が置き換えた地面を覚えているので、 砂へ沈んだ柱は深さ全体で砂の速さを保ちます。
| 掘ったもの | 待ち時間 |
|---|---|
| 先端(根を生む部分) | 土で約 10.2 分、砂で約 7.7 分——農場の稼働サイクル |
| 中間の根 | 土で約 6.8 分、砂で約 5.1 分 |
| 両方 | 土で約 17.1 分、砂で約 12.8 分 |
定常的な産出は普通の地面でおよそ1 株あたり 1 時間に 6 本、砂では8 本。20 株の畑で およそ 1 分に 2〜3 本です。
骨粉とスプリンクラーは 1 回につきちょうど 1 段階——成長段階か根 1 ブロック——を買います。速さは買えますが、暗さや「伸びる先がない」ことは買えません。収穫した先端は同じ速さで再び伸びます。
根の確認
花に近づき、スニークキー(既定では Shift)を押し続けてください。地中に立体的な根が現れ、元の 地面の薄いテクスチャの殻に包まれて見えます。セルの境界がブロック単位の深さを示します。キーを離す と透過はゆっくり消えます。案内に出るキー名は自分のキー設定に従います。
このとき背景は暗くなりますが、真っ暗にはなりません。地形・地平線・空は見分けられるままで、 地下で方向を見失わずに済みます。暗さの度合いはクライアント設定 で決まります (パーセント、既定 85、10〜95 が有効)。
確認できるのは 5 ブロック以内で見えている最も近い植株、最大 8 株です。壁は花を確認から隠します。 隣接する鉱脈や洞窟は見えるようになりません。狙った株には状態が表示されます——根はまだ伸びていない、 成長中、収穫できる、成長が止まっている。
1 ブロックが常に収穫可能を意味するわけではありません。 深い土では成長の第一段階です。石の上の 土では短い成熟した先端がすぐに作られます。2 ブロックなら長い根です。上側の段を掘り出したあとは、 実際に残っている下側だけが表示され、ありもしない接続は描かれません。
地上の 4 段階と 2 種類の根はデザイナーの原型モデルを使います。確認はクライアントで行われ、ブロック、 光、当たり判定、成長速度のいずれも変えません。
収穫
ルールは一つ:先端を掘り、花を摘まないこと。
| 操作 | 結果 |
|---|---|
| 先端(下側の根ブロック)を掘る | 根 ×1 + 35% で種;元の地面が復元され、植株は生きて先端を再生します |
| 上側の根ブロックを掘る | 35% で種、根はなし;花はそのまま立ち、跡地に再び根を張ります |
| 花を壊す | 植株の死亡;35% で種 |
| 植株が死んだ後の根 | 地中に残ります——まだ掘り出せますが、再生させるものはもうありません |
| 綿毛を右クリック | 何も起きません:ゴムは地中にあり、綿毛にはありません |
どの収穫からも確率で種が戻るので、畑は自分で苗床をまかないます。
加工
根は粉砕機へ——この流れに新しい機械は要りません:
| 材料 | 産出 | EU/FE |
|---|---|---|
| コクサギズの根 ×2 | 生ゴム ×1 + イヌリン ×1 | 300 |
イヌリンは生ゴムとスタックしないため、粉砕機は上へ放り出します——上にホッパーかパイプを置けば副産物は勝手に流れ、機械を詰まらせません。あとはいつも通り、加硫機が生ゴムと硫黄をゴムに変えます(400 EU/FE)。
自動化
- 大鎌(熟した植株にスニーク右クリック)は 1 ブロックでも 2 ブロックでも、成熟した先端を掘り、植株を枯らしません。
- ガーデンドローンは根に届きません——畑の上を飛ぶだけで、根は 2 ブロック下だからです。仕事は別で、熟した花を刈り、種を回収し、また植え直します。つまり自動の種農場になり、根はあなたと大鎌の担当のままです。ドローンは耕していない地面にもコクサギズを植えられます。
- スプリンクラーは成長を 1 段階ずつ早めます。
進行
これが LV 時代の再生可能なゴムへの入口です。ケーブルの絶縁、上位回路、防具のメッシュが農業で手に入るようになります。実績「深い根」は first_oil と rubber_production の間にあり、石油を汲む人と畑を掘る人が同じゴムに両側からたどり着きます。
旧世界
新しい根は元の地面の状態を段ごとに保存します。砂は砂のまま、赤い砂は赤い砂のまま、耕地は記録された 湿り気を保ちます。その段が根に占められているあいだはルートブロックのままで、元の地面の挙動(砂の 落下、湿り気の変化)はティックしません。収穫すると保存された状態が復元され、通常の規則が再び働き ます。独自の BlockEntity を持つ地面は置き換えません——そのデータは BlockState に収まらず、 失われてしまうからです。結果として、そうした地面では花は植えられて成熟しますが、 下に根が生えることは決してありません。バニラにそのようなブロックはなく、 独自の BlockEntity を持つ MOD の土壌にのみ関係します。地面をまだ保存していない古い段は土として表示 され復元されます。識別子と tip プロパティは保たれています。
野生株は新しいチャンクにのみ現れます。住み慣れた草原にタンポポは生えてきません。ただし種が 1 粒あれば一生分です——別の世界から、友人から、あるいは遠出の帰りに——あとは畑が自分をまかないます。
ブロック属性
| 属性 | 値 |
|---|---|
| 花 | 立体モデル、当たり判定なし、age 0..3、ランダムティック |
| 根ブロック | 置き換えた地面と同じ見た目のフルブロック、tip プロパティ、ティックしない BlockEntity が地面を保存 |
| 柱 | 1×3:花 + 根ブロック 2 個 |
| 土壌 | #minecraft:dirt、草ブロック/ポドゾル/菌糸/泥、#minecraft:sand、#minecraft:supports_crops;1 ブロックで十分 |
未解決の質問
- イヌリンはまだレシピのないアイテムです——将来の飼料・food への布石。
- グアユールとセイタカアワダチソウがこの分岐の次の植物です。
関連
- 粉砕機——根を生ゴムとイヌリンに粉砕します。
- 加硫機——生ゴム + 硫黄 → ゴム。
- インキュベーター——ゴム複製の緊急経路。
- ゴム——素材とその用途。
- スプリンクラー、ガーデンドローンステーション、大鎌——生長と収穫の自動化。