Кок-сагиз

Кок-сагиз

alaindustrial:kok_sagyz
Сільське господарствоРеалізованоagriculturerubbercropperennialrootfarmingtier-lv

Як він росте

Розетка
Бутон
Квітка
Пух
Над землею

Квітка — єдине, чим рослину можна вбити. Зламали — може випасти насінина.

Під землею

Верхній корінь — копають заради насіння. Квітка лишається і вкорінюється в ямку знову.

Кінчик кореня — копають заради кореня. Рослина жива і відрощує кінчик знову.

Рослина заввишки у три блоки, а видно лише верхній. Усе, заради чого копають, — під ногами.

Зведення

Кок-сагиз — це резина, що росте. Нафта у свердловині закінчується, грядка — ні: одна посадка годує вас каучуком стільки, скільки ви готові копати.

Хитрість у тому, що врожай схований під ногами. Нагорі стоїть кульбаба, а цінне — корінь на два блоки вглиб. Копають нижній блок, кінчик: він дає корінь, рослина лишається живою і відрощує кінчик знову. Пересівати не треба ніколи.

Убити рослину можна єдиним способом — зламати саму квітку. Що б ви не робили під землею, кульбаба це переживе.

Реальний прототип

Taraxacum kok-saghyz — кульбаба казахстанських степів і передгір'їв Каратау. Назва казахська: «kök-sağız», «зелена жуйка» — кореневий латекс тут жували задовго до того, як із нього почали робити шини. Каучук у нього лише в корені, до чверті сухої ваги; польова перевірка проста — зламати підсушений корінь і побачити гумові нитки, що тягнуться на зламі. Побічний цукор із того самого кореня, інулін, у моді теж виходить із дробарки.

Отримання

Знайти у світі. Стиглі кульбаби зрідка трапляються в саванах, на гірських луках і обвітрених щебенистих пагорбах — приблизно один чанк із 48 несе три квітки, тобто одна квітка на 64×64 блоки відповідного біому. Корені у диких рослин відростають самі, тож перша ж знахідка — це готова колона. Лише нові чанки: там, де ви вже побували, кок-сагиз не з'явиться.

Посадити. Насінина ставиться на будь-який одиничний блок землі — дерн, землю, пісок, орану грядку чи чужий ґрунт із тегом #minecraft:supports_crops. Копати яму не треба: корінь підлаштовується. Є два блоки ґрунту — виросте колона на два блоки вниз; лежить одинокий блок землі на камені — кінчик стане одразу під квіткою, і копати доведеться раз замість двох.

Життєвий цикл

Росте випадковими тиками при освітленості 9 і вище, як ванільні культури: розетка → бутон → жовта квітка → пух. Стигла квітка пускає корінь: ґрунт під нею стає «землею з коренем», далі корінь іде на глибину два.

ФазаЧас на грядці
Наземні стадії, розетка → пух~3,4 хв
Корінь на два блоки внизще ~2,3 хв
Те саме на дикій землі (не грядка)удвічі довше

Кожен крок росту — один випадковий тик. При randomTickSpeed 3 гра обирає в секції три випадкові позиції за тик, тож конкретний блок отримує тик у середньому раз на 68 секунд — незалежно від сусідів. Очікування геометричне, і розкид у нього дорівнює самому середньому: при дільнику 1 десята частина рослин проходить стадію за 7 секунд, а інша десята чекає понад 157. Грядка тому дозріває врізнобій сама по собі, як пшениця; числа нижче — середні, а не таймери.

Кроки коштують по-різному: перший дешевий, далі дорожче, а найдовший — той, що платить коренем. З усіх ґрунтів пришвидшує лише пісок — крок у ньому займає 75 % звичайного часу.

КрокЩо відбуваєтьсяДільникЗвичайна земляУ піску
age 0 → 1розетка → бутон1~1,1 хв~0,9 хв
age 1 → 2бутон → жовта квітка2~2,3 хв~1,7 хв
age 2 → 3квітка → пух (зрілість)3~3,4 хв~2,6 хв
Разом надземна частинапосадка → зрілість~6,8 хв~5,1 хв
Проміжний коріньґрунт під квіткою → корінь6~6,8 хв~5,1 хв
Кінчикготовий корінь, на будь-якій глибині9~10,2 хв~7,7 хв
Разом коріньзрілість → повна колона~17,1 хв~12,8 хв
Усьогонасінина → готові два блоки кореня~23,9 хв~17,9 хв

Кінчик коштує однаково на будь-якій глибині — ціна прив'язана до того, що виростає, а не до номера кроку. Інакше мілка посадка (один блок ґрунту над каменем) вирощувала б свій кінчик за ціною першого, дешевого кроку й обганяла б повну колону. Мілка грядка лише раніше доходить до першого врожаю (~17,1 хв проти ~23,9), а далі дає корені з тим самим темпом.

Оранка не дає нічого. Це не грядкова культура, а степовий бур'ян зі стрижневим коренем: земля, дерн, підзол, міцелій, багно і зорана грядка вирощують його з однаковою швидкістю. Швидше лише пісок і червоний пісок — це середовище справжнього кок-сагизу: він росте на легких піщаних ґрунтах із хорошим дренажем, а сходи приживаються в піску краще, ніж у суглинку. До того ж стрижневому кореню в пухкому ґрунті простіше йти вглиб — з тієї ж причини моркву сіють у пісок.

Швидкість читається через власний корінь рослини: зайнятий коренем сегмент пам'ятає, який ґрунт він замінив, тож колона, що йде в пісок, зберігає піщаний темп на всій глибині.

Відростання після збору (квітка лишається зрілою, знову дозрівати не треба):

Що викопалиСкільки чекати
Кінчик (те, що платить коренем)~10,2 хв у землі, ~7,7 хв у піску — робочий цикл ферми
Проміжний корінь~6,8 хв у землі, ~5,1 хв у піску
Обидва~17,1 хв у землі, ~12,8 хв у піску

Сталий вихід — близько 6 коренів на годину з куща на звичайній землі та 8 у піску. Плантація з двадцяти кущів дає приблизно два-три корені на хвилину.

Кісткове борошно і дощувальник дають рівно один крок за застосування — стадію або блок кореня. Швидкість купити можна, темряву й відсутність місця для росту — ні. Зрізаний кінчик відростає тим самим темпом.

Як подивитися корінь

Підійдіть до квітки й утримуйте клавішу присідання (типово Shift). Під землею з'явиться об'ємний корінь у легкій текстурній оболонці вихідного ґрунту. Межі показують глибину в блоках. Відпустіть клавішу — просвіт плавно зникне. Клавіша в підказці враховує перепризначення керування.

Фон при цьому приглушується, але не гасне: місцевість, горизонт і небо лишаються помітними, щоб не втрачати орієнтацію під землею. Глибина затемнення — налаштування клієнта (відсотки, типово 85, дозволено 10–95).

Огляд показує до восьми найближчих видимих рослин у межах п'яти блоків. Стіни ховають квіти від огляду; сусідні поклади й печери не розкриваються. При наведенні з'являється статус: корінь ще не виріс, продовжує рости, готовий до збору або ріст зупинено.

Один блок не завжди означає готовність. На глибокому ґрунті це перша стадія росту. На ґрунті над каменем одразу формується короткий готовий кінчик. Два блоки дають довгий корінь. Якщо верхній сегмент викопано, решту нижнього показано окремо, без вигаданого з'єднання.

Чотири наземні стадії й обидва корені використовують оригінальні моделі дизайнера. Огляд виконується на клієнті й не змінює блоки, освітлення, колізію чи швидкість росту.

Збір

Головне правило: копайте кінчик, не рвіть квітку.

ДіяРезультат
Викопати кінчик (нижній кореневий блок)1 × корінь + 35 % на насіння; відновлюється вихідний ґрунт, рослина жива і відрощує кінчик
Викопати верхній кореневий блок35 % на насіння, кореня немає; квітка стоїть і вкорінюється в ямку знову
Зламати квіткурослина загинула; 35 % на насіння
Корінь після загибелі рослинилишається в землі — його ще можна викопати, але відрощувати його вже нічому
Зірвати пух правою кнопкоюнічого не дає: каучук у землі, а не в пуху

Насіння повертається шансом із будь-якого збору, тож плантація сама себе забезпечує посадковим матеріалом.

Переробка

Корінь іде в дробарку — нових машин ланцюжок не потребує:

ІнгредієнтиРезультатEU/FE
2 × корінь кок-сагизу1 × сирий каучук + 1 × інулін300

Інулін не стакається з каучуком, тому дробарка викидає його вгору — поставте зверху лійку або трубу, і побічний вихід поїде сам, не забиваючи машину. Далі як завжди: вулканізатор перетворює сирий каучук із сіркою на резину за 400 EU/FE.

Автоматизація

Його робота інша: зрізати стиглі квітки, забрати насіння і підсадити його назад. Виходить автоматична ферма посадкового матеріалу; корені лишаються вам і косі. Садить дрон кок-сагиз і на незорану землю.

Прогресія

Це вхід у відновлювану резину LV-ери: ізоляція кабелів, просунуті схеми й сітки броні тепер здобуваються землеробством. Досягнення «Глибоке коріння» стоїть між first_oil і rubber_production — до однієї й тієї ж резини приходять і той, хто качає нафту, і той, хто копає грядку.

Старі світи

Нові корені зберігають стан вихідного ґрунту окремо для кожного сегмента: пісок лишається піском, червоний пісок — червоним піском, грядка зберігає записану вологість. Поки сегмент зайнято коренем, він лишається кореневим блоком: поведінка вихідного ґрунту (падіння піску, зміна вологості) не тикає. Після збору відновлюється збережений стан і знову діють звичайні правила. Ґрунти з власним BlockEntity корінь не заміняє — їхні дані не вміщаються в BlockState і були б втрачені. Наслідок: на такому ґрунті квітка посадиться і дозріє, але корінь під нею не виросте ніколи. У ванілі таких блоків немає; це стосується лише модових ґрунтів із власним BlockEntity. Старі сегменти, де ґрунт ще не зберігався, показуються й відновлюються як земля; їхній ідентифікатор і властивість tip збережено.

Дикороси приходять лише з новими чанками: обжитий степ кульбабою не заросте. Зате однієї насінини — з чужого світу, від друга чи з далекої вилазки — вистачає назавжди: далі плантація годує себе сама.

Властивості блоку

ВластивістьЗначення
Квіткаоб'ємна модель без колізії, age 0..3, випадкові тики
Кореневий блокповний куб із виглядом вихідного ґрунту, властивість tip, BlockEntity без тика зберігає ґрунт
Колона1×3: квітка + 2 кореневі блоки
Ґрунт#minecraft:dirt, дерн/підзол/міцелій/багно, #minecraft:sand, #minecraft:supports_crops; вистачає одного блоку

Зв'язане