Коса
Сводка
Коса — ручной инструмент для быстрого клиринга декоративной растительности и сбора урожая. Правый клик по блоку скашивает всю подходящую растительность — листву, траву, цветы, папоротники, грибы, лианы, корни, саженцы — в плоской области перед вами, роняя обычный дроп, как если бы вы ломали каждый блок руками. Зажатый Shift превращает косу в AOE-серп: тем же взмахом собирается только созревший урожай (пшеница, морковь, картофель, свёкла, ягоды, кактус, сахарный тростник), а декор и незрелые всходы не трогаются.
Бывает в восьми тирах материала (дерево → камень → медь → железо → золото → закалённое железо → алмаз → незерит); чем выше тир, тем шире прокос и больше блоков за один взмах. Это quality-of-life инструмент для строительства, декора и фермерства — он не заменяет топор или мотыгу.
Мини-пример: построили базу в лесу и устали счищать листву по одному блоку? Алмазная коса за один правый клик выкашивает участок 5×5, роняя все саженцы и палки, что дали бы руки, — удобно расчистить стройплощадку без костра из кремня и стали. А на готовом поле тем же инструментом с зажатым Shift одним взмахом снимается весь созревший урожай, не рискуя случайно снести всходы.
Характеристики
Скошенная область — плоский прямоугольник перед вами: глубина идёт вперёд по взгляду, ширина — по перпендикулярной оси (всегда нечётная, центральная линия проходит по кликнутому блоку), высота всегда 3 (слой клика ±1). Центр — кликнутый блок.
| Тир | Область (ш × г) | Макс. блоков/взмах | Прочность | Шанс доп. семени |
|---|---|---|---|---|
| Дерево | 3 × 2 | 12 | 59 | — |
| Камень | 3 × 3 | 18 | 131 | 5 % |
| Медь | 3 × 3 | 24 | 190 | 8 % |
| Железо | 5 × 3 | 30 | 250 | 12 % |
| Золото | 5 × 3 | 30 | 32 | 20 % |
| Закалённое железо | 5 × 4 | 40 | 350 | 18 % |
| Алмаз | 5 × 5 | 50 | 1 561 | 25 % |
| Незерит | 7 × 5 | 70 | 2 031 | 35 % |
Золото — намеренный side-grade: площадь как у железа, но хрупкое (32 прочности) и очень зачаровываемое — ванильная философия золота, где оно раскрывается с Unbreaking и Mending. Поэтому же у золота самый щедрый шанс семян после алмаза и незерита: это «удачливая», но недолговечная коса — 32 прочности сами по себе ограничивают, сколько урожая ею успеешь снять. Медь — скромная ступень между камнем и железом. Закалённое железо — между железом и алмазом. Незерит огнестойкий, как вся незеритовая экипировка. Деревянная коса бонуса не даёт вовсе — прибавка к урожайности начинается со следующей ступени.
Как работает
Триггер: правый клик, только из основной руки. Левая рука ничего особенного не делает — обычное взаимодействие сохраняется. Присед (Shift) переключает режим (см. ниже), а не отключает косу. Два режима: ПКМ без Shift («декор»): скашивается только декоративная растительность из списка ниже. Посевы при этом не трогаются — это защита от случайной потери урожая во время расчистки. Shift + ПКМ («урожай»): скашиваются только созревшие культуры (см. «Что собирает shift-режим»): пшеница, морковь, картофель, свёкла и т.п. (#minecraft:crops с возрастом = максимум), спелые сладкие ягоды, кактус и сахарный тростник. Незрелые всходы остаются расти, а декоративная растительность в этом режиме тоже не трогается. Дроп: каждый блок роняет то, что дал бы при ручном ломании — поэтому Fortune и Silk Touch работают (ломание tool-aware). Для культур это означает обычный урожай (зерно + семена для пшеницы, ягоды и т.д.) с учётом Fortune. Бонус к семенам (режим «урожай»): сверх обычного дропа коса с некоторым шансом роняет одно дополнительное семя собранной культуры. Шанс зависит от тира (см. таблицу ниже) и работает только в shift-режиме и только на настоящих посевах — пшенице, моркови, картофеле, свёкле (у ягод, кактуса, сахарного тростника и кувшинки-урожая отдельного семени нет, поэтому бонуса у них не бывает). Бонус не зависит от Fortune и складывается с ним: Fortune усиливает основной дроп, бонус добавляется поверх. Именно этот бонус делает косу инструментом фермера, а не только ускорителем сбора. Прочность: 1 прочность за каждый фактически срубленный блок, без разницы, какой твёрдости блок — короткая трава, цветы, листва, лоза изнашивают одинаково. В creative износа нет. Если инструмент ломается посреди взмаха, проход останавливается. Лимит за взмах: не больше «макс. блоков/взмах» для тира. Кандидаты скашиваются ближними к клику первыми, так что кликнутый блок ломается всегда. Чары: как мотыга, коса принимает Efficiency, Unbreaking, Fortune, Silk Touch и Mending на столе зачарования и наковальне. Fortune усиливает дроп; Efficiency на мгновенный AOE не влияет. Звук и эффект: один звук среза за успешный взмах (не за каждый блок), а над скошенной областью — росчерк частиц.
Что косит (и что нет)
Её работа — декоративная растительность (режим «декор»):
Листва и цветы — включая маленькие цветы, а также новые кусты и сухую траву. Саженцы и пещерные лозы. Трава и папоротники — короткая и высокая трава, папоротники и крупные папоротники, сухой куст, лиственный опад. Грибы, моховые коврики, лианы, светящийся лишайник, свисающие корни и незеритовые корни.
В режиме «декор» намеренно не трогается урожай, стебли тыкв/арбузов, сахарный тростник, кактус, бамбук, келп, стволы, землю и мох-блок. Они остаются на месте.
Что собирает shift-режим (AOE-серп)
В режиме «урожай» (Shift + ПКМ) коса снимает только созревшие культуры и больше ничего:
#minecraft:crops на максимальном значении своего AGE-свойства — пшеница, морковь, картофель, свёкла, цветок факела, кувшинка-урожай и т.п. Правило общее для всех тегированных культур с AGE: спелость читается из максимума самого свойства, а не из CropBlock.getMaxAge — у большинства культур эти два числа совпадают, но у torchflower_crop расходятся (AGE доходит только до 1, а getMaxAge возвращает 2, потому что следующий шаг роста подменяет блок на minecraft:torchflower вместо инкремента AGE). Незрелые всходы остаются расти. Сладкие ягоды — только спелые (возраст ≥ 2, которые уже дают ягоды). Кактус и сахарный тростник — снимаются только блоки выше базового (того, что стоит на земле). База остаётся расти, как при ручном сборе серпом — срезается верхушка, а не всё растение.
Стебли тыкв и арбузов (melon_stem / pumpkin_stem) — это не урожай, а растущая лоза, что даёт плод на соседнем блоке. Они остаются нетронутыми. Незрелые посевы и ягодные кусты — дают им дорасти. Декоративная растительность, земля, стволы, вода и всё прочее.
Свойства блока
Не применимо (предмет).
Рецепты
Ремонтируется коса материалом своего тира на наковальне, как мотыга.
Прогрессия
Ручной инструмент — не привязан к энергетическим тирам мода. Восемь материальных ступеней параллельны ванильным мотыгам; в креативе каждая коса стоит сразу после мотыги своего тира во вкладке «Инструменты». Область и лимит растут по тирам; золото — хрупкий зачаровываемый side-grade, закалённое железо — ступень между железом и алмазом.
Связанное
Инструменты из закалённого железа — кастомное семейство инструментов мода и материал, из которого сделан один из тиров косы. Кирка из закалённого железа — ещё один инструмент из закалённого железа. Ванильные мотыги — базовая линия материалов, на которой построены тиры косы.