Коса

Коса

alaindustrial:scythe
Игровые предметыРеализованоtoolscytheaoefoliagecropssickle

Сводка

Коса — ручной инструмент для быстрого клиринга декоративной растительности и сбора урожая. Правый клик по блоку скашивает всю подходящую растительность — листву, траву, цветы, папоротники, грибы, лианы, корни, саженцы — в плоской области перед вами, роняя обычный дроп, как если бы вы ломали каждый блок руками. Зажатый Shift превращает косу в AOE-серп: тем же взмахом собирается только созревший урожай (пшеница, морковь, картофель, свёкла, ягоды, кактус, сахарный тростник), а декор и незрелые всходы не трогаются. Бывает в восьми тирах материала (дерево → камень → медь → железо → золото → закалённое железо → алмаз → незерит); чем выше тир, тем шире прокос и больше блоков за один взмах. Это quality-of-life инструмент для строительства, декора и фермерства — он не заменяет топор или мотыгу.

Мини-пример: построили базу в лесу и устали счищать листву по одному блоку? Алмазная коса за один правый клик выкашивает участок 5×5, роняя все саженцы и палки, что дали бы руки, — удобно расчистить стройплощадку без костра из кремня и стали. А на готовом поле тем же инструментом с зажатым Shift одним взмахом снимается весь созревший урожай, не рискуя случайно снести всходы.

Характеристики

Скошенная область — плоский прямоугольник перед вами: глубина идёт вперёд по взгляду, ширина — по перпендикулярной оси (всегда нечётная, центральная линия проходит по кликнутому блоку), высота всегда 3 (слой клика ±1). Центр — кликнутый блок.

ТирОбласть (ш × г)Макс. блоков/взмахПрочность
Дерево3 × 21259
Камень3 × 318131
Медь3 × 324190
Железо5 × 330250
Золото5 × 33032
Закалённое железо5 × 440350
Алмаз5 × 5501 561
Незерит7 × 5702 031

Золото — намеренный side-grade: площадь как у железа, но хрупкое (32 прочности) и очень зачаровываемое — ванильная философия золота, где оно раскрывается с Unbreaking и Mending. Медь — скромная ступень между камнем и железом. Закалённое железо — между железом и алмазом. Незерит огнестойкий, как вся незеритовая экипировка.

Как работает

Триггер: правый клик, только из основной руки. Левая рука ничего особенного не делает — обычное взаимодействие сохраняется. Присед (Shift) переключает режим (см. ниже), а не отключает косу. Два режима: ПКМ без Shift («декор»): скашивается только декоративная растительность из списка ниже. Посевы при этом не трогаются — это защита от случайной потери урожая во время расчистки. Shift + ПКМ («урожай»): скашиваются только созревшие культуры (см. «Что собирает shift-режим»): пшеница, морковь, картофель, свёкла и т.п. (#minecraft:crops с возрастом = максимум), спелые сладкие ягоды, кактус и сахарный тростник. Незрелые всходы остаются расти, а декоративная растительность в этом режиме тоже не трогается. Дроп: каждый блок роняет ровно то, что дал бы при ручном ломании — поэтому Fortune и Silk Touch работают (ломание tool-aware). Для культур это означает обычный урожай (зерно + семена для пшеницы, ягоды и т.д.) с учётом Fortune. Прочность: 1 прочность за каждый фактически срубленный блок, без разницы, какой твёрдости блок — короткая трава, цветы, листва, лоза изнашивают одинаково. В creative износа нет. Если инструмент ломается посреди взмаха, проход останавливается. Лимит за взмах: не больше «макс. блоков/взмах» для тира. Кандидаты скашиваются ближними к клику первыми, так что кликнутый блок ломается всегда. Чары: как мотыга, коса принимает Efficiency, Unbreaking, Fortune, Silk Touch и Mending на столе зачарования и наковальне. Fortune усиливает дроп; Efficiency на мгновенный AOE не влияет. Звук и эффект: один звук среза за успешный взмах (не за каждый блок), а над скошенной областью — росчерк частиц.

Что косит (и что нет)

Её работа — декоративная растительность (режим «декор»): Листва и цветы — включая маленькие цветы, а также новые кусты и сухую траву. Саженцы и пещерные лозы. Трава и папоротники — короткая и высокая трава, папоротники и крупные папоротники, сухой куст, лиственный опад. Грибы, моховые коврики, лианы, светящийся лишайник, свисающие корни и незеритовые корни. В режиме «декор» намеренно не трогается урожай, стебли тыкв/арбузов, сахарный тростник, кактус, бамбук, келп, стволы, землю и мох-блок. Они остаются на месте.

Что собирает shift-режим (AOE-серп)

В режиме «урожай» (Shift + ПКМ) коса снимает только созревшие культуры и больше ничего: #minecraft:crops на максимальном возрасте — пшеница, морковь, картофель, свёкла, цветок факела (torchflower_crop) и т.п. (CropBlock.isMaxAge, возраст = максимум). Незрелые всходы остаются расти. Сладкие ягоды (sweet_berry_bush) — только спелые (возраст ≥ 2, которые уже дают ягоды). Кувшинка-урожай (pitcher_crop) и прочие культуры с возрастом — на максимальном возрасте (общее правило для блоков с AGE-свойством). Кактус и сахарный тростник — снимаются только блоки выше базового (того, что стоит на земле). База остаётся расти, как при ручном сборе серпом — срезается верхушка, а не всё растение. Не собираются в режиме урожая: Стебли тыкв и арбузов (melon_stem / pumpkin_stem) — это не урожай, а растущая лоза, что даёт плод на соседнем блоке. Они остаются нетронутыми. Незрелые посевы и ягодные кусты — дают им дорасти. Декоративная растительность, земля, стволы, вода и всё прочее.

Свойства блока

Не применимо (предмет).

Рецепты

Ремонтируется коса материалом своего тира на наковальне, как мотыга.

Прогрессия

Ручной инструмент — не привязан к энергетическим тирам мода. Восемь материальных ступеней параллельны ванильным мотыгам; в креативе каждая коса стоит сразу после мотыги своего тира во вкладке «Инструменты». Область и лимит растут по тирам; золото — хрупкий зачаровываемый side-grade, закалённое железо — ступень между железом и алмазом.

Связанное

Инструменты из закалённого железа — кастомное семейство инструментов мода и материал, из которого сделан один из тиров косы. Кирка из закалённого железа — ещё один инструмент из закалённого железа. Ванильные мотыги — базовая линия материалов, на которой построены тиры косы.