Scythe
Зведення
Коса — ручний інструмент для швидкого прибирання декоративної рослинності та збору врожаю. Правий клік по блоку скошує всю відповідну рослинність — листя, траву, квіти, папороті, гриби, ліани, корені, саджанці — у пласкій області перед вами, роняючи звичайний дроп, наче ви ламали кожен блок руками. Затиснутий Shift перетворює косу на AOE-серп: тим самим змахом збирається лише достиглий урожай (пшениця, морква, картопля, буряк, ягоди, кактус, цукрова тростина), а декор і незрілі сходи не чіпаються.
Буває у восьми тирах матеріалу (дерево → камінь → мідь → залізо → золото → загартоване залізо → алмаз → незерит); що вищий тир, то ширший прокіс і більше блоків за один змах. Це quality-of-life інструмент для будівництва, декору й фермерства — він не замінює сокиру чи мотику.
Міні-приклад: побудували базу в лісі й втомилися зчищати листя по одному блоку? Алмазна коса за один правий клік викошує ділянку 5×5, роняючи всі саджанці й палиці, що дали б руки. А на готовому полі тим самим інструментом із затиснутим Shift одним змахом знімається весь достиглий урожай, не ризикуючи випадково знести сходи.
Характеристики
Скошена область — плаский прямокутник перед вами: глибина йде вперед за поглядом, ширина — за перпендикулярною віссю (завжди непарна, центральна лінія проходить по клацнутому блоку), висота завжди 3 (шар кліку ±1). Центр — клацнутий блок.
| Тир | Область (ш × г) | Макс. блоків/змах | Міцність | Шанс дод. насінини |
|---|---|---|---|---|
| Дерево | 3 × 2 | 12 | 59 | — |
| Камінь | 3 × 3 | 18 | 131 | 5 % |
| Мідь | 3 × 3 | 24 | 190 | 8 % |
| Залізо | 5 × 3 | 30 | 250 | 12 % |
| Золото | 5 × 3 | 30 | 32 | 20 % |
| Загартоване залізо | 5 × 4 | 40 | 350 | 18 % |
| Алмаз | 5 × 5 | 50 | 1 561 | 25 % |
| Незерит | 7 × 5 | 70 | 2 031 | 35 % |
Золото — навмисний side-grade: площа як у заліза, але крихке (32 міцності) і дуже зачаровуване — ванільна філософія золота, де воно розкривається з Unbreaking і Mending. Тому ж у золота найщедріший шанс насіння після алмазу й незериту: це «щаслива», але недовговічна коса — 32 міцності самі по собі обмежують, скільки врожаю нею встигнеш зняти. Мідь — скромний щабель між каменем і залізом. Загартоване залізо — між залізом і алмазом. Незерит вогнетривкий, як усе незеритове спорядження. Дерев'яна коса бонусу не дає зовсім — прибавка до врожайності починається з наступного щабля.
Як працює
Тригер: правий клік, тільки з основної руки. Ліва рука нічого особливого не робить — звичайна взаємодія зберігається. Присід (Shift) перемикає режим (див. нижче), а не вимикає косу. Два режими: ПКМ без Shift («декор»): скошується лише декоративна рослинність зі списку нижче. Посіви при цьому не чіпаються — це захист від випадкової втрати врожаю під час розчистки. Shift + ПКМ («врожай»): скошуються тільки стиглі культури (див. «Що збирає shift-режим»): пшениця, морква, картопля, буряк тощо (#minecraft:crops з віком = максимум), стиглі солодкі ягоди, кактус і цукрова тростина. Незрілі паростки продовжують рости, а декоративна рослинність у цьому режимі теж не чіпається. Дроп: кожен блок роняє те, що дав би при ручному ламанні — тому Fortune і Silk Touch працюють (ламання tool-aware). Для культур це означає звичайний врожай (зерно + насіння для пшениці, ягоди тощо) з урахуванням Fortune. Бонус насіння (режим «врожай»): понад звичайний дроп коса з певним шансом роняє одну додаткову насінину зібраної культури. Шанс залежить від тиру (див. таблицю нижче) і працює тільки в shift-режимі й тільки на справжніх посівах — пшениці, моркві, картоплі, буряку (у ягід, кактуса, цукрової тростини й глечика-врожаю окремого насіння немає, тому бонусу в них не буває). Бонус не залежить від Fortune і додається до нього: Fortune підсилює основний дроп, бонус додається зверху. Саме цей бонус робить косу інструментом фермера, а не лише прискорювачем збору. Міцність: 1 міцності за кожен фактично зрубаний блок, без різниці, якої твердості блок — коротка трава, квіти, листя, лоза зношують однаково. У креативі зносу немає. Якщо інструмент ламається посеред змаху, прохід зупиняється. Ліміт за змах: не більше «макс. блоків/змах» для тира. Кандидати скошуються ближчими до кліку першими, тож клацнутий блок ламається завжди. Чари: як мотика, коса приймає Efficiency, Unbreaking, Fortune, Silk Touch і Mending на столі зачарування та ковадлі. Fortune посилює дроп; Efficiency на миттєвий AOE не впливає. Звук і ефект: один звук зрізу за успішний змах (не за кожен блок), а над скошеною областю — розчерк частинок.
Що косить (і що ні)
Її робота — декоративна рослинність (режим «декор»):
Листя й квіти — включно з маленькими квітами, а також нові кущі й суха трава. Саджанці й печерні лози. Трава й папороті — коротка й висока трава, папороті та великі папороті, сухий кущ, листяний опад. Гриби, мохові килимки, ліани, світний лишайник, звисаючі корені й незеритові корені.
У режимі «декор» навмисно не чіпається урожай, стебла гарбузів/кавунів, цукрова тростина, кактус, бамбук, келп, стовбури, земля й мох-блок. Вони лишаються на місці.
Що збирає shift-режим (AOE-серп)
У режимі «урожай» (Shift + ПКМ) коса знімає лише достиглі культури й більше нічого:
Культури на максимальному значенні свого віку — пшениця, морква, картопля, буряк, квітка-факел, глечикова культура тощо. Незрілі сходи лишаються рости. Солодкі ягоди — лише стиглі (вік ≥ 2, які вже дають ягоди). Кактус і цукрова тростина — знімаються лише блоки вище базового (того, що стоїть на землі). База лишається рости, як при ручному зборі серпом — зрізається верхівка, а не вся рослина.
Стебла гарбузів і кавунів — це не урожай, а виткa лоза, що дає плід на сусідньому блоці. Вони лишаються недоторканими. Незрілі посіви та ягідні кущі — дають їм дорости. Декоративна рослинність, земля, стовбури, вода й усе інше.
Властивості блока
Не застосовно (предмет).
Рецепти
Коса кожного тира крафтиться за своєю формою з матеріалу цього тира. Ремонтується коса матеріалом свого тира на ковадлі, як мотика.
Прогресія
Ручний інструмент — не прив'язаний до енергетичних тирів моду. Вісім матеріальних щаблів паралельні ванільним мотикам; у креативі кожна коса стоїть одразу після мотики свого тира у вкладці «Інструменти». Область і ліміт ростуть за тирами; золото — крихкий зачаровуваний side-grade, загартоване залізо — щабель між залізом і алмазом.
Пов'язане
Інструменти із загартованого заліза — кастомна родина інструментів моду й матеріал, з якого зроблено один із тирів коси. Кайло із загартованого заліза — ще один інструмент із загартованого заліза. Ванільні мотики — базова лінія матеріалів, на якій побудовано тири коси.