Scythe
Resumen
La Guadaña es una herramienta de mano para despejar rápido la vegetación decorativa y cosechar cultivos maduros. Un clic derecho en un bloque corta toda planta elegible — hojas, hierba, flores, helechos, setas, enredaderas, raíces, arbolitos — en una zona plana frente a ti, soltando el botín normal, exactamente como si rompieras cada bloque a mano. Mantener Shift al hacer clic derecho cambia al modo cosecha: la misma AOE en vez de eso corta solo los cultivos maduros (trigo, zanahorias, patatas, remolacha, el cultivo de torchflower, bayas dulces, el cultivo de pitcher, cactus y caña de azúcar), dejando intactas la decoración y los cultivos verdes.
Viene en ocho niveles de material (madera → piedra → cobre → hierro → oro → hierro templado → diamante → netherita); cuanto mejor el nivel, más ancha la franja y más bloques puede cortar un solo golpe. Es una herramienta de calidad de vida para construir y decorar — no sustituye al hacha, a la azada ni a una granja automática.
Miniejemplo: ¿has construido una base en el bosque y estás cansado de limpiar hojas una por una? Una guadaña de diamante despeja un parche de 5×5 con un solo clic derecho, soltando todos los arbolitos y palos que obtendrías a mano — muy útil para ordenar una obra sin la hoguera de sílex y acero.
Parámetros
La zona cortada es una caja plana frente a ti: la profundidad corre hacia delante en tu dirección de mira, la anchura es el eje perpendicular (siempre impar, con una línea central sobre el bloque que clicaste) y la altura es siempre 3 (la capa clicada más una arriba y una abajo). El bloque que clicas es el centro.
| Nivel | Zona (ancho × fondo) | Máx. bloques por golpe | Durabilidad | Prob. de semilla extra |
|---|---|---|---|---|
| Madera | 3 × 2 | 12 | 59 | — |
| Piedra | 3 × 3 | 18 | 131 | 5 % |
| Cobre | 3 × 3 | 24 | 190 | 8 % |
| Hierro | 5 × 3 | 30 | 250 | 12 % |
| Oro | 5 × 3 | 30 | 32 | 20 % |
| Hierro templado | 5 × 4 | 40 | 350 | 18 % |
| Diamante | 5 × 5 | 50 | 1 561 | 25 % |
| Netherita | 7 × 5 | 70 | 2 031 | 35 % |
El oro es un side-grade deliberado: una zona como la de hierro, pero frágil (32 de durabilidad) y muy encantable — la filosofía vanilla del oro, donde brilla con Irrompibilidad y Reparación. Por eso también lleva el bonus de semillas más generoso por debajo de diamante y netherita: una guadaña con suerte pero de vida corta, donde los 32 de durabilidad son su propio límite de cuánto puedes cosechar con ella. El cobre es un paso modesto entre piedra y hierro. El hierro templado se sitúa entre hierro y diamante. La netherita resiste el fuego, como todo el equipo de netherita. La guadaña de madera no da ningún bonus de semillas — la mejora de rendimiento empieza un nivel más arriba.
Comportamiento
Disparo: un clic derecho, solo desde la mano principal. Agacharse o usar la mano secundaria no hace nada especial — tu interacción normal sigue funcionando. Qué se corta: las plantas decorativas de la lista de abajo. Cada bloque suelta lo que soltaría si lo rompieras a mano — así que Fortuna y Toque de seda funcionan (la rotura se trata como consciente de la herramienta). Semillas extra (modo cosecha): además del botín habitual, la guadaña tiene una probabilidad por nivel de dar una semilla extra del cultivo que acaba de cortar (ver la tabla de arriba). Solo se aplica al cosechar con Shift mantenido, y solo a cultivos de verdad — trigo, zanahorias, patatas, remolacha y el cultivo de torchflower. Las bayas dulces, el cactus, la caña de azúcar y el cultivo de pitcher no tienen semilla propia, así que nunca la otorgan. El bonus es independiente de Fortuna y se acumula con ella: Fortuna mejora el botín principal, el bonus cae encima. Durabilidad: los bloques blandos sin dureza — hierba corta, helechos, flores — se rompen gratis y no cuestan durabilidad; los más duros, como las hojas, cuestan 1 cada uno. Puedes cortar hierba común para siempre; las hojas muerden la barra de durabilidad. Límite por golpe: nunca más del «máx. bloques por golpe» del nivel. Los candidatos se cortan del más cercano en adelante, así que lo que clicas siempre se rompe primero. Si la herramienta se queda sin durabilidad a mitad de golpe, la pasada se detiene ahí. Encantamientos: al ser una herramienta tipo azada, acepta Eficiencia, Irrompibilidad, Fortuna, Toque de seda y Reparación en la mesa de encantamiento y el yunque. Fortuna mejora el botín; Eficiencia no hace la zona instantánea más rápida. Sonido y floritura: un sonido de corte por golpe con éxito (no por bloque), y una floritura de partículas de barrido se extiende por la zona despejada.
Qué corta (y qué no)
Despeja la vegetación decorativa — ese es todo su trabajo:
Hojas y flores — incluidas las flores pequeñas y los nuevos arbustos y hierbas secas. Arbolitos y lianas de cueva. Hierba y helechos — hierba corta y alta, helechos y helechos grandes, arbusto muerto, hojarasca. Setas, alfombras de musgo, enredaderas, liquen luminoso, raíces colgantes y las plantas de raíz del Nether.
En este modo simple (decorativo) deliberadamente no toca los cultivos — para eso está Shift + clic derecho (modo cosecha, arriba) — ni los tallos de calabaza y melón, el bambú, las algas, los troncos, la tierra ni el bloque de musgo. El cactus y la caña de azúcar también quedan intactos en modo decorativo; el modo cosecha solo toma el bloque o bloques por encima de su base, dejando la base viva para rebrotar. Los tallos de melón y calabaza nunca se cosechan en ningún modo — no son el cultivo en sí, sino una enredadera en crecimiento que fructifica en un bloque vecino.
Qué recoge el modo con Shift (la hoz de AOE)
Mantener shift cambia la guadaña al modo cosecha. En ese modo toma cultivos maduros y nada más:
Cualquier cosa de #minecraft:crops en el valor máximo de su propiedad AGE — trigo, zanahorias, patatas, remolacha, cultivo de torchflower, cultivo de pitcher y demás. Los brotes verdes se quedan creciendo. Arbustos de bayas dulces — solo los maduros (edad 2 o superior, las etapas que de verdad llevan bayas). Cactus y caña de azúcar — solo los bloques por encima del bloque base que está sobre el suelo. La base sigue creciendo, exactamente igual que al cortar la cima a mano.
El modo cosecha deliberadamente no toma:
Los tallos de melón y calabaza — un tallo no es un cultivo sino una enredadera en crecimiento que produce su fruta en el bloque vecino, así que se deja en paz. Cultivos y arbustos de bayas verdes — se les da tiempo a terminar de crecer. Vegetación decorativa, tierra, troncos, agua y todo lo demás. Ese es el trabajo del modo decorativo (clic derecho simple), y los dos modos nunca se solapan.
La durabilidad se gasta por bloque realmente cortado, igual que en modo decorativo, y el límite de bloques por golpe del nivel sigue aplicándose.
Propiedades del bloque
No aplica (objeto).
Recetas
Los ocho niveles se fabrican en una mesa de trabajo con la misma forma personalizada — tres piezas del material del nivel más dos palos, una forma deliberadamente distinta de la azada vanilla, ya que la guadaña es más fuerte y cubre un área:
MM.
.SM
.S.
M es el material del nivel (tablones, adoquín, lingote de cobre, lingote de hierro, lingote de oro, hierro templado, diamante o lingote de netherita) y S es un palo. La receta de cada nivel aparece en tu libro de recetas en cuanto recoges su material. Repara una guadaña con el material de su nivel en un yunque, como harías con una azada.
Progresión
Una herramienta de mano — no está ligada a los niveles de energía del mod. Los ocho escalones de material siguen a las azadas vanilla; en creativo, cada guadaña va justo después de la azada de su nivel en la pestaña de herramientas. El área y el límite por golpe crecen con el nivel; el oro es el side-grade frágil y encantable, el hierro templado el paso entre hierro y diamante.
Relacionado
Herramientas de hierro templado — la familia de herramientas propias del mod y el material de hierro templado del que está hecho un nivel de guadaña. Pico de hierro templado — otra herramienta de hierro templado. Las azadas vanilla — la línea base de material sobre la que se construyen los niveles de guadaña.