Scythe
概览
大镰刀是用于快速清理装饰性植被和收割作物的手动工具。右键点击方块会收割前方平面区域内的所有合适植被——树叶、草、花、蕨、蘑菇、藤蔓、垂根、树苗——并掉落普通掉落物,就像你徒手破坏每个方块那样。按住 Shift 把大镰刀变为 AOE 镰刀:同一挥动下只采集已成熟的作物(小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根、浆果、仙人掌、甘蔗),而装饰物和未成熟幼苗则原封不动。
它共有 八个材质等级(木 → 石 → 铜 → 铁 → 金 → 回火铁 → 钻石 → 下界合金);等级越高,挥砍范围越大、一次挥动破坏的方块越多。这是一件面向建造、装饰和农业的质量改善工具——它不替代斧或锄。
小提示: 在森林里建好基地,厌倦了一个一个地清树叶?钻石大镰刀一次右键就能清出 5×5 区域,掉落所有徒手本会给的树苗和木棍——清理工地不必再打火石点火。而在已经成型的农田里,同一件工具按住 Shift 一挥就能收光所有成熟作物,不会误伤幼苗。
特性
收割区域是你前方的一个平面矩形:深度沿视线方向向前,宽度沿垂直轴(恒为奇数,中心线穿过所点方块),高度恒为 3(点击层 ±1)。中心是所点击的方块。
| 等级 | 区域(宽 × 深) | 每挥最多方块 | 耐久 | 额外种子几率 |
|---|---|---|---|---|
| 木 | 3 × 2 | 12 | 59 | — |
| 石 | 3 × 3 | 18 | 131 | 5 % |
| 铜 | 3 × 3 | 24 | 190 | 8 % |
| 铁 | 5 × 3 | 30 | 250 | 12 % |
| 金 | 5 × 3 | 30 | 32 | 20 % |
| 回火铁 | 5 × 4 | 40 | 350 | 18 % |
| 钻石 | 5 × 5 | 50 | 1 561 | 25 % |
| 下界合金 | 7 × 5 | 70 | 2 031 | 35 % |
金是有意的 side-grade:面积与铁相同,但脆弱(32 耐久)且极易附魔——这是原版对金的哲学,与耐久和经验修补搭配才显威。正因如此,金镰刀的种子加成仅次于钻石和下界合金:它是"幸运"但短命的镰刀——32 耐久本身限制了你能用它收多少作物。铜是石与铁之间朴素的一阶。回火铁位于铁与钻石之间。下界合金防火,与所有下界合金装备一致。木镰刀完全不提供加成——产量提升从下一阶才开始。
工作原理
触发: 右键,仅限主手。副手不会做任何特殊事——普通交互照常。潜行(Shift)切换模式(见下文),而不是关闭镰刀。 两种模式: 不带 Shift 的右键("装饰"): 只收割下面列表中的装饰性植被。作物在此模式下不会被触碰——这是为了防止在清理时意外损失作物。 Shift + 右键("作物"): 只收割已成熟的作物(见"Shift 模式采集什么"):小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根等(#minecraft:crops,age = 最大值)、成熟的甜浆果丛、仙人掌和甘蔗。未成熟幼苗继续生长,此模式下的装饰性植被也不会被触碰。 掉落: 每个方块掉落徒手破坏本会掉落的东西——因此时运和精准采集有效(破坏是 tool-aware 的)。对作物来说,这意味着考虑时运后的常规收成(小麦的谷物 + 种子、浆果等)。 种子加成("作物"模式): 在普通掉落之外,镰刀有几率掉落该作物一颗额外的种子。几率取决于等级(见下表),且仅在 shift 模式下、仅对真正的作物——小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根——生效(浆果、仙人掌、甘蔗和瓶子草作物没有单独的种子,因此它们没有加成)。加成与时运无关,并与之叠加:时运强化主掉落,加成在上方额外添加。正是这个加成让镰刀成为农民的工具,而不仅仅是收割加速器。 耐久: 每个实际砍掉的方块消耗 1 点耐久,不分方块硬度——短草、花、树叶、藤蔓磨损都一样。创造模式下不磨损。如果工具在挥砍中途损坏,本次处理会停止。 每挥上限: 不超过该等级的"每挥最多方块"。候选项按离点击点从近到远处理,因此被点击的方块必定被破坏。 附魔: 与锄一样,镰刀可在附魔台和铁砧上接受效率、耐久、时运、精准采集和经验修补。时运强化掉落;效率对瞬时 AOE 无影响。 声音和效果: 每次成功的挥动一次切割音(不是每个方块一次),收割区域上方有一次粒子挥砍。
收割什么(和不收割什么)
它的工作是装饰性植被("装饰"模式):
树叶和花——包括小型花,以及新的灌木和干草。 树苗和洞穴藤蔓。 草和蕨——短草和高草、蕨和大型蕨、枯死的灌木、落叶。 蘑菇、苔藓地毯、藤蔓、发光地衣、垂根以及下界苗和下界根。
"装饰"模式下有意不触碰作物、南瓜/西瓜茎、甘蔗、仙人掌、竹子、海带、原木、泥土和苔藓块。它们留在原地。
Shift 模式采集什么(AOE 镰刀)
"作物"模式(Shift + 右键)下,镰刀只采集已成熟的作物,其它一概不动:
处于自身 AGE 属性最大值的 #minecraft:crops——小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根、火把花作物、瓶子草作物等。未成熟幼苗继续生长。 甜浆果丛——仅成熟的(年龄 ≥ 2,已能产出浆果)。 仙人掌和甘蔗——只采集基础方块之上的方块(也就是立在地面上的那一块之上)。基础块继续生长,与手工用镰刀收割一致——只切顶部,不切整株。
"作物"模式下不会被采集:
南瓜和西瓜的茎——这不是收成,而是会结果到相邻方块的攀缘藤。它们保持不动。 未成熟的作物和浆果丛——让它们继续长。 装饰性植被、泥土、原木、水及其它一切。
物品属性
不适用(物品)。
配方
镰刀在铁砧上用对应等级的材料修复,与锄相同。
进阶
手动工具——不与本模组的能源等级挂钩。 八个材质等级与原版锄对应;在创造模式下,每把镰刀紧随同等级锄之后出现在"工具"标签页。 范围和上限随等级增长;金是脆弱但易附魔的 side-grade,回火铁是铁与钻石之间的一阶。
相关内容
回火铁工具——本模组的自定义工具家族,也是镰刀某一等级的材质来源。 回火铁镐——另一件回火铁工具。 原版锄——大镰刀等级所基于的材料基准线。