Scythe

Scythe

alaindustrial:scythe
ゲームアイテム実装済みtoolscytheaoefoliagecropssickle

概要

大鎌は装飾植被の迅速なクリアリングと収穫を行う手持ちツールです。ブロックを右クリックすると、前方の平らな範囲内の適切な植被——葉、草、花、シダ、キノコ、ツタ、根、苗木——をすべて刈り取り、各ブロックを手で壊したのと同じ通常ドロップを落とします。Shift を押しながらだと、大鎌が AOE 様の鎌になり、同じ一振りで成熟した作物のみ(小麦、ニンジン、ジャガイモ、ビートルート、ベリー、サボテン、サトウキビ)を収穫し、装飾や未熟な芽には触れません。

8つの素材ティア(木 → 石 → 銅 → 鉄 → 金 → 焼き入れ鉄 → ダイヤモンド → ネザライト)があり、ティアが高いほど刈り取り範囲が広く、一振りのブロック数も多くなります。これは建築、装飾、農業のための利便性ツールであり、斧やクワを代替するものではありません

簡単な例: 森に拠点を建てて、1ブロックずつ葉を除去するのに疲れましたか? ダイヤモンドの大鎌は右クリック1回で 5×5 の区画を刈り取り、手と同じ苗木と棒をすべて落とします。火打石と鉄の打ち金でかがり火を作らずに建築現場を片付けるのに便利です。完成した畑では、同じツールを Shift 押しながら一振りすれば、すべての成熟した作物を収穫し、誤って芽をなぎ倒すリスクはありません。

特性

刈り取り範囲は前方の平らな長方形です。奥行きは視線方向、幅は直交軸(常に奇数で、中心線はクリックしたブロックを通る)、高さは常に 3(クリックしたレイヤー ±1)です。中心はクリックしたブロックです。

ティア範囲(幅×奥)最大ブロック/振り耐久値追加種の確率
3 × 21259
3 × 3181315 %
3 × 3241908 %
5 × 33025012 %
5 × 3303220 %
焼き入れ鉄5 × 44035018 %
ダイヤモンド5 × 5501 56125 %
ネザライト7 × 5702 03135 %

は意図的なサイドグレードです。面積は鉄と同じですが、脆く(耐久 32)、非常にエンチャントしやすいです。これはバニラの金の哲学で、耐久強化や修繕で開花します。そのため金はダイヤモンドとネザライトに次いで最も寛大な種の確率を持ちます。「運の良い」しかし短命な大鎌で、耐久 32 自体がどれだけ収穫できるかを制限します。は石と鉄の間の控えめな段階です。焼き入れ鉄は鉄とダイヤモンドの間です。ネザライトはすべてのネザライト装備と同様に耐火性です。木の大鎌はボーナスを一切与えません——収穫量の増加は次の段階から始まります。

仕組み

トリガー: 右クリック、メインハンドからのみ。オフハンドは特別なことは何もせず、通常の操作が維持されます。しゃがみ(Shift)は大鎌を無効にするのではなく、モードを切り替えます(下記参照)。 2つのモード: Shift なしの右クリック(「装飾」): 下記リストの装飾植被のみが刈り取られます。作物には触れません——これはクリアリング中の誤った作物損失を防ぐためです。 Shift + 右クリック(「収穫」): 成熟した作物のみ(「Shift モードが収穫するもの」を参照)が刈り取られます。小麦、ニンジン、ジャガイモ、ビートルートなど(#minecraft:crops で age = 最大)、熟したスイートベリー、サボテン、サトウキビ。未熟な芽は成長し続け、装飾植被もこのモードでは触れられません。 ドロップ: 各ブロックは手で壊したのと同じものを落とすため、幸運とシルクタッチが機能します(破壊はツール対応)。作物の場合、これは幸運を考慮した通常の収穫(小麦は穀物+種、ベリーはベリーなど)を意味します。 種のボーナス(「収穫」モード): 通常ドロップに加えて、大鎌は一定の確率で収穫した作物の追加の種1個を落とします。確率はティアに依存し(下表参照)、Shift モードのみ、かつ実際の作物でのみ機能します(小麦、ニンジン、ジャガイモ、ビートルート。ベリー、サボテン、サトウキビ、ウトリッツァ収穫には個別の種がないためボーナスはありません)。ボーナスは幸運に依存せず、それと累積します。幸運はメインドロップを強化し、ボーナスはその上に追加されます。まさにこのボーナスが大鎌を収穫の加速装置ではなく、農家のツールにしています。 耐久値: 実際に切り倒したブロックにつき 1 の耐久値。ブロックの硬度に関わらず、短い草、花、葉、ツタは同じように摩耗します。クリエイティブでは摩耗しません。一振りの途中でツールが壊れると、パスは停止します。 一振りの上限: ティアの「最大ブロック/振り」を超えません。候補はクリックに近い順に刈り取られ、クリックしたブロックは常に壊れます。 エンチャント: クワと同様に、大鎌はエンチャントテーブルと金床で効率強化、耐久、幸運、シルクタッチ、修繕を受け入れます。幸運はドロップを強化します。効率強化は瞬時 AOE には影響しません。 音とエフェクト: 成功した一振りごとに(ブロックごとではなく)1つの切断音、刈り取った範囲の上にはパーティクルの筋が走ります。

何を刈るか(何を刈らないか)

その仕事は装飾植被です(「装飾」モード)。

葉と花——小さな花、新しい茂みや乾いた草を含む。 苗木と洞窟ツタ。 草とシダ——短い草と背の高い草、シダと大型シダ、枯れ木、葉の落ち葉。 キノコ、苔のカーペット、ツタ、光る地衣類、垂れ根、ネザーライトの根。

「装飾」モードでは意図的に作物、カボチャ/スイカの茎、サトウキビ、サボテン、竹、コンブ、幹、土、苔ブロックには触れません。それらはその場に残ります。

Shift モードが収穫するもの(AOE 様の鎌)

「収穫」モード(Shift + 右クリック)では、大鎌は成熟した作物のみを刈り取り、それ以外は何もありません。

最大値の AGE プロパティを持つ #minecraft:crops——小麦、ニンジン、ジャガイモ、ビートルート、トーチフラワー作物、ウトリッツァ作物など。未熟な芽は成長し続けます。 スイートベリー——熟したもののみ(年齢 ≥ 2、すでにベリーを与えるもの)。 サボテンとサトウキビ——ベースの上のブロック(土の上に立っているもの)のみが刈り取られます。ベースは手作業での鎌収穫と同様に成長し続けます。植物全体ではなく、頂上が切り取られます。

収穫モードでは収穫されないもの:

カボチャとスイカの茎——これは収穫物ではなく、隣接ブロックに果実を与える成長するツルです。そのまま残されます。 未熟な作物とベリーの茂み——成長させるために残されます。 装飾植被、土、幹、水、その他すべて。

ブロックの性質

該当なし(アイテム)。

レシピ

大鎌は金床でクワと同様に自身のティアの素材で修理されます。

進行

手持ちツール——MODのエネルギーティアには縛られません。 8つの素材段階はバニラのクワに並行します。クリエイティブでは各大鎌は「ツール」タブで自身のティアのクワの直後に配置されます。 範囲と上限はティアごとに拡大します。金は脆くエンチャント可能なサイドグレード、焼き入れ鉄は鉄とダイヤモンドの間の段階です。

関連項目

焼き入れ鉄の道具——本MODのカスタムツールファミリーであり、大鎌のティアの1つの素材。 焼き入れ鉄のツルハシ——焼き入れ鉄のもう1つのツール。 バニラのクワ——大鎌のティアが構築される素材のベースライン。