Incubadora
alaindustrial:incubator
Resumen
La Incubadora es un multibloque de 1×2: una base mecánica rechoncha abajo y una cúpula de cristal arriba. Coloca cualquier cristal (la etiqueta c:glass) sobre la base y se convierte en una cámara volumétrica, con el objeto irradiado flotando y girando dentro.
La máquina muta objetos de tres maneras: los duplica (1 → 2), los transforma (A → B) o crea un material nuevo del mod. Cada operación cuesta EU/FE (LV) y una carga de irradiación: un uranium_ingot compra 3 intentos y luego se quema convirtiéndose en depleted_uranium, que se deposita en la ranura de cenizas.
El modo lo fija un chip de mutación en una ranura dedicada — duplicación / transformación / creación. Sin chip la máquina no funciona; el chip en sí nunca se consume. El resultado es probabilístico: con éxito se tira una grado de rareza — Común (70 %) / Raro (20 %) / Épico (8 %) / Legendario (2 %) — que colorea el nombre y otorga una bonificación a mutaciones posteriores.
| Qué hace | Cómo |
|---|---|
| Forma el multibloque | base + cualquier bloque c:glass encima → cúpula |
| Muta objetos | EU/FE (LV) + una carga (1 uranium_ingot = 3 intentos → 1 depleted_uranium) |
| Modo | ranura de chip: duplicación / transformación / creación |
| Tipos de mutación | duplicar (×2), transformar (A→B), crear (A→objeto nuevo del mod) |
| Rareza | cada éxito tira Común / Raro / Épico / Legendario (70/20/8/2 %) |
| Escoria | el 5 % de los intentos da irradiated_slag en lugar de un fallo vacío |
Energía
Modelo híbrido: EU/FE de la red (LV) más uranio como combustible de irradiación. El uranio no se destruye: se convierte en depleted_uranium, una carga para la futura fase nuclear.
| Campo | Valor |
|---|---|
| Búfer de EU/FE | 8000 — cubre entera la operación de creación más cara |
| Entrada máxima | 32 EU/FE/tick (LV) |
| Consumo | 8 EU/FE/tick en marcha — el cuádruple del estándar de máquina |
| Combustible | 1 uranium_ingot = 3 intentos → 1 depleted_uranium a la ranura de cenizas |
Sin uranio en la ranura de combustible no arranca ninguna operación; el EU/FE se gasta solo mientras corre un ciclo.
Procesamiento
Duración y coste van atados al tipo de mutación. La Incubadora es la máquina LV con más hambre de energía del mod: el suelo son 2400 EU/FE por operación frente a los 200–300 de las máquinas de rutina.
| Tipo | Prob. de éxito | Ticks | EU/FE/intento | Al fallar |
|---|---|---|---|---|
| Transformar | 0.75 | 300 (15 s) | 2400 | entrada perdida, −1 carga |
| Duplicar | 0.45 | 500 (25 s) | 4000 | entrada perdida, −1 carga |
| Crear | 0.25 | 1000 (50 s) | 8000 | entrada perdida, −1 carga |
Tres desenlaces de un intento:
| Desenlace | Probabilidad | Qué pasa |
|---|---|---|
| Éxito | prob. por tipo (+ bonificación de gen, tope 0.95) | resultado a la ranura de salida + tirada de grado |
| Escoria | 5 % | entrada perdida, irradiated_slag cae a la salida |
| Fallo | el resto | entrada perdida, salida sin cambios |
La escoria se resta del fallo, nunca del éxito — la probabilidad de éxito nunca baja. El grado se tira solo con éxito (la escoria es siempre Común). El desenlace se tira al final del ciclo: hasta el último tick el resultado es desconocido y no se puede cancelar sacando la entrada.
El grado. Con éxito se tira una rareza: Común 70 % / Raro 20 % / Épico 8 % / Legendario 2 %. Un grado Común no deja rastro: el objeto sigue apilándose con la vainilla. Raro y superior escriben el componente mutation_grade y colorean el nombre (amarillo / aqua / púrpura claro).
El gen de entrada se quema. El grado del objeto de entrada otorga su bonificación de probabilidad (+5 / +10 / +15 p.p. para Raro / Épico / Legendario, el total con tope 0.95) y se consume: el resultado siempre recibe una tirada de grado fresca. Un Legendario no se puede multiplicar por duplicación; solo se puede gastar por la probabilidad más alta.
El baño nutritivo (agua). La incubadora guarda un tanque de ocho cubos y consume 1000 mB por intento. El agua no es obligatoria: sin ella la máquina funciona exactamente igual que antes, así que una incubadora ya colocada en un mundo no se para el día que el jugador actualiza el mod. Con agua, un intento corre un 50 % más rápido — una duplicación tarda 333 ticks en lugar de 500. Llénala con una tubería de fluidos por cualquier lado, o con un cubo en la mano (clic derecho en el bloque; para todo lo demás que lleves se abre el menú como siempre). El agua nunca sale de vuelta. El precio se cobra una vez, al empezar el intento, y ese intento conserva la duración que compró aunque el tanque se seque. El agua misma está en la cámara de cristal — el baño nutritivo bajo el que se irradia el objeto — y sube con el tanque. El mismo nivel se lee desde fuera en un tubo de nivel de la parte trasera, junto a la entrada, sin abrir menú.
Inventario
Cinco ranuras: chip, combustible (uranio), el objeto a mutar, el resultado y las cenizas. Las ranuras de resultado y cenizas son de solo lectura para el jugador; la automatización hacia la ranura de cenizas es solo de extracción.
| Ranura | Acepta | Comportamiento |
|---|---|---|
| Chip | # (3 chips) | 1 objeto; no se consume; fija el modo; una ranura vacía significa que la máquina no funcionará; la automatización no puede sacarlo |
| Combustible | # (= uranium_ingot) | se toma 1 lingote en el momento en que cae en una máquina ensamblada; una carga = 3 intentos |
| Entrada | objetos con receta de mutación en el modo elegido | 1 pila; consume 1/intento (se pierde al fallar) |
| Resultado | el resultado de la mutación o irradiated_slag | 1 pila; solo llenar |
| Cenizas | depleted_uranium | 1 pila; +1 por lingote agotado; solo extraer |
Interfaz
La pantalla muestra: el almacenamiento de EU/FE, el progreso del ciclo, la carga de irradiación (0–3), las cinco ranuras y un indicador de formado. La barra de energía corre por el borde izquierdo; la carga de irradiación es una columna vertical de puntos a la derecha de la ranura de combustible, llenándose de abajo arriba. Fila superior: chip, entrada, flecha de progreso, resultado; fila inferior: combustible y cenizas.
La ranura del chip es la superior izquierda. Mientras esté vacía, la línea de estado nombra qué falta («Falta cristal encima» → «Falta un chip») y la propia ranura muestra un objeto de pista translúcido: los tres chips se van turnando, porque cualquiera de ellos vale y una imagen congelada de uno se leería como «solo funciona este». La ranura de combustible insinúa el lingote de uranio igual, sin nada que rotar — la etiqueta de combustible solo contiene eso. Cambiar el chip reinicia el progreso de la operación en curso.
Ambas mitades del multibloque responden al clic: hacer clic derecho en la cúpula abre el mismo menú que en la base.
Propiedades del bloque
Un multibloque de dos cuerpos con siluetas deliberadamente distintas: un fondo mecánico pesado y una cámara ligera de cristal encima — no «dos cubos apilados».
Base — un plinto técnico de 51 elementos: una pantalla y un cartucho en la cara de trabajo, rejillas de ventilación en los laterales y una banda central hundida medio píxel entre un pie y una cornisa a todo el ancho. Desde fuera sigue siendo un cubo 16³ completo: la colisión es total, el bloque ocluye a sus vecinos y atenúa la luz por completo. Las bandas hundidas son ranuras y no aberturas, y las bandas de ancho completo las sellan arriba y abajo, así que ocluir a un vecino no expone nada a la vista. En la espalda van la entrada del baño nutritivo y un tubo de nivel al lado: el nivel del agua se lee desde fuera, sin abrir menú. Cúpula — una cámara transparente sin gruesa cruceta: un barril de cristal, dos hombros escalonados y una tapa compacta. No es un cubo completo, de ahí el; su forma y colisión escalan hacia dentro con la silueta (cinco cajas, generadas desde el modelo). Se coloca automáticamente desde cualquier bloque c:glass. El tipo de cristal original se recuerda, así desmontar el multibloque devuelve exactamente tu cristal — no se pierde nada; el cristal tintado colorea la cúpula — 17 colores sin recetas extra: 16 tintes de cristal tintado más una variante sin color. El marco y la tapa metálica de la tapa siempre siguen en el metal oscuro de la carcasa (la placa fina de cristal bajo esa tapa se tiñe junto con el barril). El objeto irradiado flota en el centro de la cámara y gira despacio; en marcha — partículas, un brillo pulsante y un anillo emisor girando sobre el suelo de la cámara.
Sonido
En marcha, la incubadora hace gorgoteos con el baño nutritivo bajo su cúpula — el bucle (patrón A, por defecto 0.35). Entra en silencio en reposo. El gorgoteo se eligió frente al tictac de Geiger entre diez candidatos: la irradiación es aquí el método, no el asunto, así que la máquina debe sonar a algo creciendo y no a un peligro
Recetas
El bloque base sigue el estándar de ensamblaje de máquina, rejilla 3×3 completa: 1 carcasa de máquina + 2 placas de uranio + 3 cristal + 1 circuito electrónico + 2 placas de hierro. Las placas de uranio ponen la entrada a la mecánica tras una cadena de uranio ya establecida (mena → lingote → placa).
Los tres chips de modo se fabrican desde empty_chip más un relleno temático; una placa de uranio en cada uno es el elemento «irradiante» compartido:
| Chip | Receta | Modo |
|---|---|---|
mutation_chip_duplicate | chip vacío + 2 fragmentos de amatista + placa de uranio | duplicar |
mutation_chip_transform | chip vacío + redstone + lapis + placa de uranio | transformar |
mutation_chip_create | chip vacío + diamante + fragmento de eco + placa de uranio | crear |
Tipo de receta — tres tipos separados, uno por modo: mutation_transform, mutation_duplicate, mutation_create. Cada JSON describe una entrada → una salida con un ajuste opcional de chance. El combustible no aparece en la receta: el uranio es la carga de la máquina, no un ingrediente.
Duplicar — cuatro clases de valor
El coste de un intento es fijo (⅓ de lingote + 4000 EU/FE + 25 s), así que la única palanca de balance es la probabilidad de éxito: cuanto más valioso el objeto, más baja la probabilidad.
| Clase | Prob. | Objetos |
|---|---|---|
| Gemas y lingotes preciosos | 0.45 | diamond, emerald, amethyst_shard, gold_ingot, silver_ingot, nickel_ingot |
| Minerales y lingotes comunes | 0.55 | coal, redstone, lapis_lazuli, quartz, glowstone_dust, iron_ingot, copper_ingot, tin_ingot, raw_rubber, rubber |
| Orgánicos raros | 0.60 | nether_wart, cocoa_beans, glow_berries, torchflower_seeds, pitcher_pod |
| Cultivos básicos | 0.85 | wheat_seeds, beetroot_seeds, melon_seeds, pumpkin_seeds, carrot, potato |
Lingotes sí, piezas procesadas no. Los lingotes vainilla y del mod se duplican (iron, copper, gold, tin, silver, nickel) — son materiales base. Todo lo procesado (polvos, placas, carcasas, circuitos, chips, cables, mena en bruto y bloques de mena) no: devaluaría la cadena de fabricación. El uranio no se duplica (sin receta).
El caucho es una excepción declarada. Es un producto de máquina, así que por la regla de arriba no debería duplicarse. Pero el petróleo es un recurso finito — los lagos no se rellenan y nada convierte agua en petróleo — de modo que sin la Incubadora la cantidad de caucho de un mundo queda acotada por los depósitos que te topes. La duplicación es una vía renovable cara, no gratis: un intento cuesta 4000 EU/FE y un tercio de lingote de uranio con un 0.55 de probabilidad, mientras que el mismo caucho hecho desde petróleo fresco cuesta 400 EU/FE. Mientras quede petróleo, bombear es diez veces más barato; la Incubadora importa cuando ya no lo hay.
. Con el kok sagyz el caucho tiene ya una ruta renovable primaria — la plantación: una raíz se macera en raw_rubber por 300 EU/FE por unidad más una vulcanización barata, unos 700 EU/FE por caucho frente a ~7273 EU/FE aquí. El papel de la duplicación por incubadora queda reducido a una emergencia: uranio ya minado, petróleo agotado, sin semillas. Los números de duplicación no cambian.
Transformar — un intercambio horizontal
Igual se cambia por igual. Mejorar por valor (hierro → oro) está prohibido. Las 27 recetas comparten una probabilidad de 0.75, duración de 300 ticks y coste de 2400 EU/FE. Para las familias con muchos miembros (brotes, flores, suelos) se usa un anillo: cada objeto se convierte en el siguiente del círculo hasta que sale el buscado.
| Categoría | Recetas | Anillo |
|---|---|---|
| Minerales | 3 | lapis_lazuli ↔ redstone, quartz ↔ glowstone_dust, coal ↔ charcoal (todas 1:1) |
| Brotes | 8 | roble → abedul → picea → jungla → acacia → roble oscuro → cerezo → mangle → roble |
| Flores | 8 | diente de león → amapola → orquídea azul → allium → azure bluet → aciano → lirio de los valles → margarita → diente de león |
| Suelos | 5 | tierra → podsol → micelio → tierra; arena ↔ arena roja |
Crear — escaleras de evolución
Un objeto corriente evoluciona a un material único del mod por una escalera de tres niveles. Cuanto más alto el nivel, más baja la probabilidad y más cara la operación. Desde el nivel 2, un fallo devuelve la entrada intacta (solo se queman la carga y los EU/FE) — de lo contrario nadie se arriesgaría a pasar del nivel 1.
| Rama | Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 |
|---|---|---|---|
| Diamante — densidad de energía | diamond → diamante irradiado | → matriz de diamante | → núcleo de singularidad |
| Cristal — óptica | amethyst_shard → fragmento resonante | → lente de enfoque | → núcleo prismático |
| Biológica — agricultura | lapis_lazuli → polvo mutágeno | → mutágeno vivo | → matriz genética |
| Nuclear — combustible | depleted_uranium → isótopo inestable | → núcleo enriquecido | → concentrado de isótopos |
| Nivel | Prob. | Ticks | EU/FE | Al fallar |
|---|---|---|---|---|
| 1 (vainilla → material del mod) | 0.25 | 1000 | 8000 | la entrada se pierde |
| 2 | 0.15 | 1500 | 12000 | entrada devuelta intacta |
| 3 | 0.08 | 2000 | 16000 | entrada devuelta intacta |
La rama nuclear empieza desde las propias cenizas de la Incubadora: el uranio gastado se convierte en la entrada de una cadena en lugar de en desecho.
El lanzamiento actual trae solo las 4 recetas de nivel 1 (una por rama): diamond → irradiated_diamond, amethyst_shard → resonant_shard, lapis_lazuli → mutagen_dust, depleted_uranium → unstable_isotope. Los niveles 2–3 y los chips de mejora desde los materiales superiores llegan en el próximo lanzamiento.
Progresión
Nivel: LV. Conviene construirla tras las primeras máquinas (triturador/extractor), cuando ya tienes una veta de uranio estable y una red de EU/FE. Introduce 7 objetos nuevos: depleted_uranium, irradiated_diamond, mutagen_dust, resonant_shard, unstable_isotope, irradiated_slag (un subproducto del 5 % de los intentos sin consumidores en este lanzamiento, trabajo previo del futuro) y tres chips de modo. Los «genes» de grado en los materiales otorgan una bonificación a futuras probabilidades de mutación (+5/+10/+15 p.p.) — los consumidores llegarán en futuras fases de agricultura/nuclear. Logros de mutación: primera mutación, primer resultado de crear, primer desenlace Legendario.
Relacionado
Uranio — el lingote combustible. Tema nuclear — a dónde va el depleted_uranium. Teletransportador (multibloque) — una tarea estructural hermana. Aserradero — la máquina de referencia con modos conmutables. Panel solar — la referencia de una ranura de chip que dirige el comportamiento de la máquina.
Fabricación
Shaped Crafting
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