Incubadora

Incubadora

alaindustrial:incubator
AgriculturaLVImplementadotier-lvmultiblockmutationuraniumagriculturerarity

Resumen

La Incubadora es un multibloque de 1×2: una base mecánica rechoncha abajo y una cúpula de cristal arriba. Coloca cualquier cristal (la etiqueta c:glass) sobre la base y se convierte en una cámara volumétrica, con el objeto irradiado flotando y girando dentro.

La máquina muta objetos de tres maneras: los duplica (1 → 2), los transforma (A → B) o crea un material nuevo del mod. Cada operación cuesta EU/FE (LV) y una carga de irradiación: un uranium_ingot compra 3 intentos y luego se quema convirtiéndose en depleted_uranium, que se deposita en la ranura de cenizas.

El modo lo fija un chip de mutación en una ranura dedicada — duplicación / transformación / creación. Sin chip la máquina no funciona; el chip en sí nunca se consume. El resultado es probabilístico: con éxito se tira una grado de rareza — Común (70 %) / Raro (20 %) / Épico (8 %) / Legendario (2 %) — que colorea el nombre y otorga una bonificación a mutaciones posteriores.

Qué haceCómo
Forma el multibloquebase + cualquier bloque c:glass encima → cúpula
Muta objetosEU/FE (LV) + una carga (1 uranium_ingot = 3 intentos → 1 depleted_uranium)
Modoranura de chip: duplicación / transformación / creación
Tipos de mutaciónduplicar (×2), transformar (A→B), crear (A→objeto nuevo del mod)
Rarezacada éxito tira Común / Raro / Épico / Legendario (70/20/8/2 %)
Escoriael 5 % de los intentos da irradiated_slag en lugar de un fallo vacío

Energía

Modelo híbrido: EU/FE de la red (LV) más uranio como combustible de irradiación. El uranio no se destruye: se convierte en depleted_uranium, una carga para la futura fase nuclear.

CampoValor
Búfer de EU/FE8000 — cubre entera la operación de creación más cara
Entrada máxima32 EU/FE/tick (LV)
Consumo8 EU/FE/tick en marcha — el cuádruple del estándar de máquina
Combustible1 uranium_ingot = 3 intentos → 1 depleted_uranium a la ranura de cenizas

Sin uranio en la ranura de combustible no arranca ninguna operación; el EU/FE se gasta solo mientras corre un ciclo.

Procesamiento

Duración y coste van atados al tipo de mutación. La Incubadora es la máquina LV con más hambre de energía del mod: el suelo son 2400 EU/FE por operación frente a los 200–300 de las máquinas de rutina.

TipoProb. de éxitoTicksEU/FE/intentoAl fallar
Transformar0.75300 (15 s)2400entrada perdida, −1 carga
Duplicar0.45500 (25 s)4000entrada perdida, −1 carga
Crear0.251000 (50 s)8000entrada perdida, −1 carga

Tres desenlaces de un intento:

DesenlaceProbabilidadQué pasa
Éxitoprob. por tipo (+ bonificación de gen, tope 0.95)resultado a la ranura de salida + tirada de grado
Escoria5 %entrada perdida, irradiated_slag cae a la salida
Falloel restoentrada perdida, salida sin cambios

La escoria se resta del fallo, nunca del éxito — la probabilidad de éxito nunca baja. El grado se tira solo con éxito (la escoria es siempre Común). El desenlace se tira al final del ciclo: hasta el último tick el resultado es desconocido y no se puede cancelar sacando la entrada.

El grado. Con éxito se tira una rareza: Común 70 % / Raro 20 % / Épico 8 % / Legendario 2 %. Un grado Común no deja rastro: el objeto sigue apilándose con la vainilla. Raro y superior escriben el componente mutation_grade y colorean el nombre (amarillo / aqua / púrpura claro).

El gen de entrada se quema. El grado del objeto de entrada otorga su bonificación de probabilidad (+5 / +10 / +15 p.p. para Raro / Épico / Legendario, el total con tope 0.95) y se consume: el resultado siempre recibe una tirada de grado fresca. Un Legendario no se puede multiplicar por duplicación; solo se puede gastar por la probabilidad más alta.

El baño nutritivo (agua). La incubadora guarda un tanque de ocho cubos y consume 1000 mB por intento. El agua no es obligatoria: sin ella la máquina funciona exactamente igual que antes, así que una incubadora ya colocada en un mundo no se para el día que el jugador actualiza el mod. Con agua, un intento corre un 50 % más rápido — una duplicación tarda 333 ticks en lugar de 500. Llénala con una tubería de fluidos por cualquier lado, o con un cubo en la mano (clic derecho en el bloque; para todo lo demás que lleves se abre el menú como siempre). El agua nunca sale de vuelta. El precio se cobra una vez, al empezar el intento, y ese intento conserva la duración que compró aunque el tanque se seque. El agua misma está en la cámara de cristal — el baño nutritivo bajo el que se irradia el objeto — y sube con el tanque. El mismo nivel se lee desde fuera en un tubo de nivel de la parte trasera, junto a la entrada, sin abrir menú.

Inventario

Cinco ranuras: chip, combustible (uranio), el objeto a mutar, el resultado y las cenizas. Las ranuras de resultado y cenizas son de solo lectura para el jugador; la automatización hacia la ranura de cenizas es solo de extracción.

RanuraAceptaComportamiento
Chip# (3 chips)1 objeto; no se consume; fija el modo; una ranura vacía significa que la máquina no funcionará; la automatización no puede sacarlo
Combustible# (= uranium_ingot)se toma 1 lingote en el momento en que cae en una máquina ensamblada; una carga = 3 intentos
Entradaobjetos con receta de mutación en el modo elegido1 pila; consume 1/intento (se pierde al fallar)
Resultadoel resultado de la mutación o irradiated_slag1 pila; solo llenar
Cenizasdepleted_uranium1 pila; +1 por lingote agotado; solo extraer

Interfaz

La pantalla muestra: el almacenamiento de EU/FE, el progreso del ciclo, la carga de irradiación (0–3), las cinco ranuras y un indicador de formado. La barra de energía corre por el borde izquierdo; la carga de irradiación es una columna vertical de puntos a la derecha de la ranura de combustible, llenándose de abajo arriba. Fila superior: chip, entrada, flecha de progreso, resultado; fila inferior: combustible y cenizas.

La ranura del chip es la superior izquierda. Mientras esté vacía, la línea de estado nombra qué falta («Falta cristal encima» → «Falta un chip») y la propia ranura muestra un objeto de pista translúcido: los tres chips se van turnando, porque cualquiera de ellos vale y una imagen congelada de uno se leería como «solo funciona este». La ranura de combustible insinúa el lingote de uranio igual, sin nada que rotar — la etiqueta de combustible solo contiene eso. Cambiar el chip reinicia el progreso de la operación en curso.

Ambas mitades del multibloque responden al clic: hacer clic derecho en la cúpula abre el mismo menú que en la base.

Propiedades del bloque

Un multibloque de dos cuerpos con siluetas deliberadamente distintas: un fondo mecánico pesado y una cámara ligera de cristal encima — no «dos cubos apilados».

Base — un plinto técnico de 51 elementos: una pantalla y un cartucho en la cara de trabajo, rejillas de ventilación en los laterales y una banda central hundida medio píxel entre un pie y una cornisa a todo el ancho. Desde fuera sigue siendo un cubo 16³ completo: la colisión es total, el bloque ocluye a sus vecinos y atenúa la luz por completo. Las bandas hundidas son ranuras y no aberturas, y las bandas de ancho completo las sellan arriba y abajo, así que ocluir a un vecino no expone nada a la vista. En la espalda van la entrada del baño nutritivo y un tubo de nivel al lado: el nivel del agua se lee desde fuera, sin abrir menú. Cúpula — una cámara transparente sin gruesa cruceta: un barril de cristal, dos hombros escalonados y una tapa compacta. No es un cubo completo, de ahí el; su forma y colisión escalan hacia dentro con la silueta (cinco cajas, generadas desde el modelo). Se coloca automáticamente desde cualquier bloque c:glass. El tipo de cristal original se recuerda, así desmontar el multibloque devuelve exactamente tu cristal — no se pierde nada; el cristal tintado colorea la cúpula — 17 colores sin recetas extra: 16 tintes de cristal tintado más una variante sin color. El marco y la tapa metálica de la tapa siempre siguen en el metal oscuro de la carcasa (la placa fina de cristal bajo esa tapa se tiñe junto con el barril). El objeto irradiado flota en el centro de la cámara y gira despacio; en marcha — partículas, un brillo pulsante y un anillo emisor girando sobre el suelo de la cámara.

Sonido

En marcha, la incubadora hace gorgoteos con el baño nutritivo bajo su cúpula — el bucle (patrón A, por defecto 0.35). Entra en silencio en reposo. El gorgoteo se eligió frente al tictac de Geiger entre diez candidatos: la irradiación es aquí el método, no el asunto, así que la máquina debe sonar a algo creciendo y no a un peligro

Recetas

El bloque base sigue el estándar de ensamblaje de máquina, rejilla 3×3 completa: 1 carcasa de máquina + 2 placas de uranio + 3 cristal + 1 circuito electrónico + 2 placas de hierro. Las placas de uranio ponen la entrada a la mecánica tras una cadena de uranio ya establecida (mena → lingote → placa).

Los tres chips de modo se fabrican desde empty_chip más un relleno temático; una placa de uranio en cada uno es el elemento «irradiante» compartido:

ChipRecetaModo
mutation_chip_duplicatechip vacío + 2 fragmentos de amatista + placa de uranioduplicar
mutation_chip_transformchip vacío + redstone + lapis + placa de uraniotransformar
mutation_chip_createchip vacío + diamante + fragmento de eco + placa de uraniocrear

Tipo de receta — tres tipos separados, uno por modo: mutation_transform, mutation_duplicate, mutation_create. Cada JSON describe una entrada → una salida con un ajuste opcional de chance. El combustible no aparece en la receta: el uranio es la carga de la máquina, no un ingrediente.

Duplicar — cuatro clases de valor

El coste de un intento es fijo (⅓ de lingote + 4000 EU/FE + 25 s), así que la única palanca de balance es la probabilidad de éxito: cuanto más valioso el objeto, más baja la probabilidad.

ClaseProb.Objetos
Gemas y lingotes preciosos0.45diamond, emerald, amethyst_shard, gold_ingot, silver_ingot, nickel_ingot
Minerales y lingotes comunes0.55coal, redstone, lapis_lazuli, quartz, glowstone_dust, iron_ingot, copper_ingot, tin_ingot, raw_rubber, rubber
Orgánicos raros0.60nether_wart, cocoa_beans, glow_berries, torchflower_seeds, pitcher_pod
Cultivos básicos0.85wheat_seeds, beetroot_seeds, melon_seeds, pumpkin_seeds, carrot, potato

Lingotes sí, piezas procesadas no. Los lingotes vainilla y del mod se duplican (iron, copper, gold, tin, silver, nickel) — son materiales base. Todo lo procesado (polvos, placas, carcasas, circuitos, chips, cables, mena en bruto y bloques de mena) no: devaluaría la cadena de fabricación. El uranio no se duplica (sin receta).

El caucho es una excepción declarada. Es un producto de máquina, así que por la regla de arriba no debería duplicarse. Pero el petróleo es un recurso finito — los lagos no se rellenan y nada convierte agua en petróleo — de modo que sin la Incubadora la cantidad de caucho de un mundo queda acotada por los depósitos que te topes. La duplicación es una vía renovable cara, no gratis: un intento cuesta 4000 EU/FE y un tercio de lingote de uranio con un 0.55 de probabilidad, mientras que el mismo caucho hecho desde petróleo fresco cuesta 400 EU/FE. Mientras quede petróleo, bombear es diez veces más barato; la Incubadora importa cuando ya no lo hay.

. Con el kok sagyz el caucho tiene ya una ruta renovable primaria — la plantación: una raíz se macera en raw_rubber por 300 EU/FE por unidad más una vulcanización barata, unos 700 EU/FE por caucho frente a ~7273 EU/FE aquí. El papel de la duplicación por incubadora queda reducido a una emergencia: uranio ya minado, petróleo agotado, sin semillas. Los números de duplicación no cambian.

Transformar — un intercambio horizontal

Igual se cambia por igual. Mejorar por valor (hierro → oro) está prohibido. Las 27 recetas comparten una probabilidad de 0.75, duración de 300 ticks y coste de 2400 EU/FE. Para las familias con muchos miembros (brotes, flores, suelos) se usa un anillo: cada objeto se convierte en el siguiente del círculo hasta que sale el buscado.

CategoríaRecetasAnillo
Minerales3lapis_lazuliredstone, quartzglowstone_dust, coalcharcoal (todas 1:1)
Brotes8roble → abedul → picea → jungla → acacia → roble oscuro → cerezo → mangle → roble
Flores8diente de león → amapola → orquídea azul → allium → azure bluet → aciano → lirio de los valles → margarita → diente de león
Suelos5tierra → podsol → micelio → tierra; arena ↔ arena roja

Crear — escaleras de evolución

Un objeto corriente evoluciona a un material único del mod por una escalera de tres niveles. Cuanto más alto el nivel, más baja la probabilidad y más cara la operación. Desde el nivel 2, un fallo devuelve la entrada intacta (solo se queman la carga y los EU/FE) — de lo contrario nadie se arriesgaría a pasar del nivel 1.

RamaNivel 1Nivel 2Nivel 3
Diamante — densidad de energíadiamond → diamante irradiado→ matriz de diamante→ núcleo de singularidad
Cristal — ópticaamethyst_shard → fragmento resonante→ lente de enfoque→ núcleo prismático
Biológica — agriculturalapis_lazuli → polvo mutágeno→ mutágeno vivo→ matriz genética
Nuclear — combustibledepleted_uranium → isótopo inestable→ núcleo enriquecido→ concentrado de isótopos
NivelProb.TicksEU/FEAl fallar
1 (vainilla → material del mod)0.2510008000la entrada se pierde
20.15150012000entrada devuelta intacta
30.08200016000entrada devuelta intacta

La rama nuclear empieza desde las propias cenizas de la Incubadora: el uranio gastado se convierte en la entrada de una cadena en lugar de en desecho.

El lanzamiento actual trae solo las 4 recetas de nivel 1 (una por rama): diamondirradiated_diamond, amethyst_shardresonant_shard, lapis_lazulimutagen_dust, depleted_uraniumunstable_isotope. Los niveles 2–3 y los chips de mejora desde los materiales superiores llegan en el próximo lanzamiento.

Progresión

Nivel: LV. Conviene construirla tras las primeras máquinas (triturador/extractor), cuando ya tienes una veta de uranio estable y una red de EU/FE. Introduce 7 objetos nuevos: depleted_uranium, irradiated_diamond, mutagen_dust, resonant_shard, unstable_isotope, irradiated_slag (un subproducto del 5 % de los intentos sin consumidores en este lanzamiento, trabajo previo del futuro) y tres chips de modo. Los «genes» de grado en los materiales otorgan una bonificación a futuras probabilidades de mutación (+5/+10/+15 p.p.) — los consumidores llegarán en futuras fases de agricultura/nuclear. Logros de mutación: primera mutación, primer resultado de crear, primer desenlace Legendario.

Relacionado

Uranio — el lingote combustible. Tema nuclear — a dónde va el depleted_uranium. Teletransportador (multibloque) — una tarea estructural hermana. Aserradero — la máquina de referencia con modos conmutables. Panel solar — la referencia de una ranura de chip que dirige el comportamiento de la máquina.

Fabricación

Shaped Crafting
Any Dome Glass
Any Dome Glass
Any Dome Glass
Any Uranium Plate
Carcasa de máquina
Any Uranium Plate
Any Iron Plate
Circuito electrónico
Any Iron Plate
Crafting Table
Incubadora
Incubadora