Panel solar

Panel solar

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GeneradoresLVImplementadotier-lvenergysolar

Resumen

El Panel solar es tu primera fuente de energía. Colócalo bajo el cielo abierto y durante el día produce EU/FE despacio — lo justo para mover tu primera máquina.

Mini ejemplo: un panel en un tejado → 1 EU/FE/t de día. Una docena de paneles llena un Almacén de energía en un par de días de juego y mantiene tus máquinas funcionando hasta la noche.

Aquí empieza todo el mod: Panel solar → Cable de cobreAlmacén de energíaTriturador.

Energía

El panel solo produce energía, nunca la acepta. Almacena hasta 8000 EU/FE dentro y los envía por una línea LV.

QuéValor
Búfer interno8000 EU/FE
Salidahasta 20 EU/FE/t (LV)
Salida base (día despejado)1 EU/FE/t

La energía sale por las 4 caras laterales y por abajo. La cara superior es la superficie de trabajo: mira al cielo, así que no la cubras.

Generación

Funciona solo en el Overworld, de día, con el cielo abierto encima. Un tejado de cristal vale. La lluvia, una tormenta o un tejado sólido lo apagan.

SituaciónSalida
Día despejado, cielo abierto1 EU/FE/t
Cristal encima (transparente)1 EU/FE/t (sin cambios)
Hojas o telaraña encima (sombra parcial)~½ (≈0.5 EU/FE/t)
Capa de nieve o nevada1 EU/FE/t (un pequeño goteo)
Lluvia o tormenta0
Noche0

Regla simple: si desde la parte alta del panel puedes ver el cielo y no está lloviendo, funciona.

Cuando el búfer se llena, el panel sigue mirando al cielo, pero la energía extra simplemente se pierde: guárdala en un Almacén de energía.

Inventario

Chip de evolución — convierte este panel en una versión diurna o nocturna más potente (ver Progresión).

No puedes cargar un objeto EU/FE portátil directamente desde el panel: usa un Almacén de energía para eso.

Interfaz

Una pantalla lo muestra todo: cómo está de lleno el búfer, la salida actual, el estado del cielo, qué rama elegiste y qué tan lejos ha llegado la evolución del chip.

Propiedades del bloque

Una losa plana de media altura de bloque: se asienta sobre cualquier bloque sólido. Cualquier pico lo rompe. La carga almacenada no se conserva al romperlo, así que vacíala en un Almacén de energía antes de mover el panel.

QuéValor
Formapanel bajo (media losa)
Herramientapico
Conserva la carga al romperseno

Sonido

Un zumbido suave y tranquilo suena solo mientras el panel está realmente trabajando (día, cielo abierto). Calla de noche, con lluvia o tormenta, o bajo un tejado.

Recetas

Se fabrica en una mesa de trabajo: una fila de cristal arriba, redstone y un circuito electrónico debajo, lingotes de hierro y un cable de cobre al fondo. Es un generador, así que no tiene recetas de procesamiento propias.

En REI/JEI pulsa R sobre el panel básico para ver la receta de fabricación. Los paneles diurno/nocturno mejorados no se fabrican: los cultivas con un chip (ver abajo).

Progresión

Mete un chip de evolución en el hueco y deja que el panel trabaje un rato. Poco a poco se convierte en una versión más potente, conservando su energía almacenada y su nombre:

Ruta solar (chip solar): funciona solo de día, pero mucho más potente → Panel solar diurno. Ruta lunar (chip lunar): funciona solo de noche → Panel solar lunar.

La evolución solo avanza mientras el panel está realmente generando (cielo abierto, hora correcta del día, sin lluvia). Calcula unos 3 días de juego con tiempo despejado para terminarla. El mal tiempo alarga la espera.

NivelRama diurnaRama nocturna
T1Panel solar (neutro)Panel solar (neutro)
T2Panel solar diurnoPanel solar lunar

Los paneles T3 y T4 existen en los planes del mod pero aún no están disponibles.

Relacionado

Cable de cobre — se lleva los EU/FE. Almacén de energía — guarda los EU/FE del día para la noche. Triturador — lo primero que vale la pena alimentar.

Fabricación

Shaped Crafting
Any Colorless Glass
Any Colorless Glass
Any Colorless Glass
Any Redstone Dust
Circuito electrónico
Any Redstone Dust
Any Iron Ingot
Cable de cobre
Any Iron Ingot
Crafting Table
Panel solar
Panel solar