Panel solar
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Resumen
El Panel solar es tu primera fuente de energía. Colócalo bajo el cielo abierto y durante el día produce EU/FE despacio — lo justo para mover tu primera máquina.
Mini ejemplo: un panel en un tejado → 1 EU/FE/t de día. Una docena de paneles llena un Almacén de energía en un par de días de juego y mantiene tus máquinas funcionando hasta la noche.
Aquí empieza todo el mod: Panel solar → Cable de cobre → Almacén de energía → Triturador.
Energía
El panel solo produce energía, nunca la acepta. Almacena hasta 8000 EU/FE dentro y los envía por una línea LV.
| Qué | Valor |
|---|---|
| Búfer interno | 8000 EU/FE |
| Salida | hasta 20 EU/FE/t (LV) |
| Salida base (día despejado) | 1 EU/FE/t |
La energía sale por las 4 caras laterales y por abajo. La cara superior es la superficie de trabajo: mira al cielo, así que no la cubras.
Generación
Funciona solo en el Overworld, de día, con el cielo abierto encima. Un tejado de cristal vale. La lluvia, una tormenta o un tejado sólido lo apagan.
| Situación | Salida |
|---|---|
| Día despejado, cielo abierto | 1 EU/FE/t |
| Cristal encima (transparente) | 1 EU/FE/t (sin cambios) |
| Hojas o telaraña encima (sombra parcial) | ~½ (≈0.5 EU/FE/t) |
| Capa de nieve o nevada | 1 EU/FE/t (un pequeño goteo) |
| Lluvia o tormenta | 0 |
| Noche | 0 |
Regla simple: si desde la parte alta del panel puedes ver el cielo y no está lloviendo, funciona.
Cuando el búfer se llena, el panel sigue mirando al cielo, pero la energía extra simplemente se pierde: guárdala en un Almacén de energía.
Inventario
Chip de evolución — convierte este panel en una versión diurna o nocturna más potente (ver Progresión).
No puedes cargar un objeto EU/FE portátil directamente desde el panel: usa un Almacén de energía para eso.
Interfaz
Una pantalla lo muestra todo: cómo está de lleno el búfer, la salida actual, el estado del cielo, qué rama elegiste y qué tan lejos ha llegado la evolución del chip.
Propiedades del bloque
Una losa plana de media altura de bloque: se asienta sobre cualquier bloque sólido. Cualquier pico lo rompe. La carga almacenada no se conserva al romperlo, así que vacíala en un Almacén de energía antes de mover el panel.
| Qué | Valor |
|---|---|
| Forma | panel bajo (media losa) |
| Herramienta | pico |
| Conserva la carga al romperse | no |
Sonido
Un zumbido suave y tranquilo suena solo mientras el panel está realmente trabajando (día, cielo abierto). Calla de noche, con lluvia o tormenta, o bajo un tejado.
Recetas
Se fabrica en una mesa de trabajo: una fila de cristal arriba, redstone y un circuito electrónico debajo, lingotes de hierro y un cable de cobre al fondo. Es un generador, así que no tiene recetas de procesamiento propias.
En REI/JEI pulsa R sobre el panel básico para ver la receta de fabricación. Los paneles diurno/nocturno mejorados no se fabrican: los cultivas con un chip (ver abajo).
Progresión
Mete un chip de evolución en el hueco y deja que el panel trabaje un rato. Poco a poco se convierte en una versión más potente, conservando su energía almacenada y su nombre:
Ruta solar (chip solar): funciona solo de día, pero mucho más potente → Panel solar diurno. Ruta lunar (chip lunar): funciona solo de noche → Panel solar lunar.
La evolución solo avanza mientras el panel está realmente generando (cielo abierto, hora correcta del día, sin lluvia). Calcula unos 3 días de juego con tiempo despejado para terminarla. El mal tiempo alarga la espera.
| Nivel | Rama diurna | Rama nocturna |
|---|---|---|
| T1 | Panel solar (neutro) | Panel solar (neutro) |
| T2 | Panel solar diurno | Panel solar lunar |
Los paneles T3 y T4 existen en los planes del mod pero aún no están disponibles.
Relacionado
Cable de cobre — se lleva los EU/FE. Almacén de energía — guarda los EU/FE del día para la noche. Triturador — lo primero que vale la pena alimentar.
Fabricación
Shaped Crafting
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