太阳能板
alaindustrial:solar_panel
概览
太阳能板是你最早的能量来源。把它放在露天处,白天会缓缓产出 EU/FE——足够带动你的第一台机器。
小例子:屋顶上放一块面板 → 白天产出 1 EU/FE/t。一打面板能在几个游戏日内充满储能库,并为机器供能到夜里。
整个模组就从这个方块起步:太阳能板 → 铜缆 → 储能库 → 粉碎机。
能量
面板只产出能量——不接受外来能量。内部最多容纳 8000 EU/FE,并将其输出到 LV 等级的线路。
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 内部缓存 | 8000 EU/FE |
| 输出 | 最高 20 EU/FE/t(LV) |
| 基础发电(晴天) | 1 EU/FE/t |
能量从 4 个侧面和底部输出。顶面是工作面,朝向天空,请勿遮挡。
发电
仅在主世界、白天且头顶露天时工作。玻璃屋顶不会影响。但下雨、雷暴或实心屋顶会停止发电。
| 情况 | 发电量 |
|---|---|
| 晴天、露天 | 1 EU/FE/t |
| 顶部为玻璃(透明) | 1 EU/FE/t(无变化) |
| 顶部为树叶/蜘蛛网(轻度遮光) | ~½(≈0.5 EU/FE/t) |
| 顶部为雪层或降雪 | 1 EU/FE/t(微弱涓流) |
| 下雨或雷暴 | 0 |
| 夜间 | 0 |
简单规则:只要从面板顶面能看到天空且未下雨——它就在工作。
当缓存满时,面板仍会"看着"天空,但多余的能量会直接流失——把它接进 储能库 存起来。
物品栏
一个槽位:
进化芯片 —— 将面板变成强化的昼间或夜间版本(见 进阶)。
无法直接从面板为便携式 EU/FE 物品充电——请使用 储能库。
界面
同一屏可见:缓存充盈度、当前发电量、天空状态、已选分支以及芯片进化进度。
方块属性
扁平的半方块高度的低矮台面——放在任何固体方块的顶部。任意镐均可破坏。破坏时不会保留已积累的电荷,所以搬迁前请先把它输入储能库。
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 形状 | 低矮面板(半方块) |
| 工具 | 镐 |
| 破坏时保留电荷 | 否 |
声音
只有在面板真正工作时(白天、露天)才会响起轻柔低鸣。在夜间、下雨/雷暴及屋顶下都会静音。
配方
在工作台上合成:顶上一排玻璃,下面是红石粉和电子电路,再下面是铁锭和铜线。它是发电机,所以没有再加工配方。
在 REI/JEI 中按 R 查看基础面板的合成配方。强化的昼间和夜间面板不可合成——它们靠芯片培养(见下文)。
进阶
把 进化芯片 扔进槽位并让面板工作一段时间。它会逐步进化为强化版本,保留已积累的能量和名称:
日光之路(昼间芯片): 只在白天工作,但显著更强 → 日光太阳能板。 月光之路(夜间芯片): 只在夜间工作 → 月光太阳能板。
只有当面板真正在发电时(露天、所需的时段、无雨)进化才会推进。折算下来约需 约 3 个游戏日 的晴天。恶劣天气会延长进度。
| 等级 | 昼间分支 | 夜间分支 |
|---|---|---|
| T1 | 太阳能板(中性) | 太阳能板(中性) |
| T2 | 日光太阳能板 | 月光太阳能板 |
T3 和 T4 面板已在模组的计划之中,但目前尚未实装。
相关内容
铜缆 —— 输出产出的 EU/FE。 储能库 —— 把白天的 EU/FE 存到夜里用。 粉碎机 —— 第一台值得供电的机器。
合成
有序合成
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太阳能板