ソーラーパネル
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概要
ソーラーパネルは最初のエネルギー源です。空の見える場所に置けば、昼間に少しずつEUを生産し、最初の機械を動かすのに十分な電力を賄えます。
ミニ例: 屋根に1枚 → 昼間は 1 EU/FE/t。12枚並べればゲーム内数日でエネルギー貯蔵庫を満タンにし、夜でも機械を動かし続けられます。
このブロックからmod全体が始まります: ソーラーパネル → ケーブル → エネルギー貯蔵庫 → 粉砕機。
エネルギー
パネルはエネルギーを生産するだけで、外部からの電力は受け取りません。内部に最大8000 EUを保持し、LVのラインに出力します。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 内部バッファ | 8000 EU/FE |
| 出力 | 最大 20 EU/FE/t (LV) |
| 基本出力 (晴天昼) | 1 EU/FE/t |
エネルギーは4つの側面と底から流出します。上面は作業面で、空に向かって開いているため、ふさがないでください。
発電
オーバーワールドでのみ、昼間かつ直上に空が開いている時だけ動作します。ガラスの屋根は妨げません。雨・雷雨・全面屋根は発電を停止させます。
| 状況 | 発電量 |
|---|---|
| 晴天昼、開放空 | 1 EU/FE/t |
| 上にガラス (透明) | 1 EU/FE/t (変化なし) |
| 上に葉/クモの巣 (軽い日よけ) | ~½ (≈0.5 EU/FE/t) |
| 雪の層または降雪 | 1 EU/FE/t (微弱なトリクル) |
| 雨または雷雨 | 0 |
| 夜 | 0 |
簡単なルール: パネルの上面から空が見え、雨でなければ動作します。
バッファが満杯でもパネルは空を「見て」いますが、余剰エネルギーは失われるだけです。エネルギー貯蔵庫に逃がしてください。
インベントリ
進化チップ — パネルを強化された昼用/夜用バージョンに変化させます(進行 を参照)。
パネルから携帯用EUアイテムを直接充電することはできません。それにはエネルギー貯蔵庫を使います。
インターフェース
1画面でバッファの充填度、現在の発電量、空の状態、選択中の進化ブランチ、チップの進化の進み具合がすべて分かります。
ブロックの性質
高さ半ブロックの平らなスラブで、上に任意の固体ブロックを置いて設置します。任意のツルハシで壊せます。破壊時に蓄積された電荷は保存されないため、移動前にエネルギー貯蔵庫に逃がしてください。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 形状 | 低いパネル (ハーフスラブ) |
| ツール | ツルハシ |
| 破壊時に電荷を保持 | いいえ |
サウンド
穏やかな低い唆音は、パネルが実際に動作している時 (昼・開放空) のみ鳴ります。夜、雨/雷雨、屋根の下では鳴りません。
レシピ
クラフトテーブルで組み立てます: 上段にガラス、その下にレッドストーンと電子回路、下段に鉄インゴットと銅線。これは発電機なので、再加工レシピはありません。
REI/JEIで基本パネルに R を押すと、クラフトレシピが表示されます。強化された昼用・夜用パネルはクラフトできず、チップで育成します (下記参照)。
進行
進化チップをスロットに投入し、パネルをしばらく稼働させてください。蓄積したエネルギーと名前を保ったまま、徐々に強化版に変化します:
太陽の道 (昼用チップ): 昼間のみ動作しますが、大幅に強力 → 日光ソーラーパネル。 月の道 (夜用チップ): 夜間のみ動作 → 月光ソーラーパネル。
進化はパネルが実際に発電している間のみ進みます (開放空、必要な時間帯、雨なし)。計算上は晴天で約3ゲーム内日です。悪天候では伸びます。
| ティア | 昼用ブランチ | 夜用ブランチ |
|---|---|---|
| T1 | ソーラーパネル (中立) | ソーラーパネル (中立) |
| T2 | 日光ソーラーパネル | 月光ソーラーパネル |
T3・T4のパネルはmodの計画にありますが、現時点では利用できません。
関連項目
銅ケーブル — 発電したEUを運び出します。 エネルギー貯蔵庫 — 昼間のEUを夜に備えて蓄えます。 粉砕機 — 最初に給電すべき機械。
クラフト
定型クラフト
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