ソーラーパネル

ソーラーパネル

alaindustrial:solar_panel
発電機LV実装済みtier-lvenergysolar

概要

ソーラーパネルは最初のエネルギー源です。空の見える場所に置けば、昼間に少しずつEUを生産し、最初の機械を動かすのに十分な電力を賄えます。

ミニ例: 屋根に1枚 → 昼間は 1 EU/FE/t。12枚並べればゲーム内数日でエネルギー貯蔵庫を満タンにし、夜でも機械を動かし続けられます。

このブロックからmod全体が始まります: ソーラーパネル → ケーブルエネルギー貯蔵庫粉砕機

エネルギー

パネルはエネルギーを生産するだけで、外部からの電力は受け取りません。内部に最大8000 EUを保持し、LVのラインに出力します。

項目
内部バッファ8000 EU/FE
出力最大 20 EU/FE/t (LV)
基本出力 (晴天昼)1 EU/FE/t

エネルギーは4つの側面と底から流出します。上面は作業面で、空に向かって開いているため、ふさがないでください。

発電

オーバーワールドでのみ、昼間かつ直上に空が開いている時だけ動作します。ガラスの屋根は妨げません。雨・雷雨・全面屋根は発電を停止させます。

状況発電量
晴天昼、開放空1 EU/FE/t
上にガラス (透明)1 EU/FE/t (変化なし)
上に葉/クモの巣 (軽い日よけ)~½ (≈0.5 EU/FE/t)
雪の層または降雪1 EU/FE/t (微弱なトリクル)
雨または雷雨0
0

簡単なルール: パネルの上面から空が見え、雨でなければ動作します。

バッファが満杯でもパネルは空を「見て」いますが、余剰エネルギーは失われるだけです。エネルギー貯蔵庫に逃がしてください。

インベントリ

進化チップ — パネルを強化された昼用/夜用バージョンに変化させます(進行 を参照)。

パネルから携帯用EUアイテムを直接充電することはできません。それにはエネルギー貯蔵庫を使います。

インターフェース

1画面でバッファの充填度、現在の発電量、空の状態、選択中の進化ブランチ、チップの進化の進み具合がすべて分かります。

ブロックの性質

高さ半ブロックの平らなスラブで、上に任意の固体ブロックを置いて設置します。任意のツルハシで壊せます。破壊時に蓄積された電荷は保存されないため、移動前にエネルギー貯蔵庫に逃がしてください。

項目
形状低いパネル (ハーフスラブ)
ツールツルハシ
破壊時に電荷を保持いいえ

サウンド

穏やかな低い唆音は、パネルが実際に動作している時 (昼・開放空) のみ鳴ります。夜、雨/雷雨、屋根の下では鳴りません。

レシピ

クラフトテーブルで組み立てます: 上段にガラス、その下にレッドストーンと電子回路、下段に鉄インゴットと銅線。これは発電機なので、再加工レシピはありません。

REI/JEIで基本パネルに R を押すと、クラフトレシピが表示されます。強化された昼用・夜用パネルはクラフトできず、チップで育成します (下記参照)。

進行

進化チップをスロットに投入し、パネルをしばらく稼働させてください。蓄積したエネルギーと名前を保ったまま、徐々に強化版に変化します:

太陽の道 (昼用チップ): 昼間のみ動作しますが、大幅に強力 → 日光ソーラーパネル月の道 (夜用チップ): 夜間のみ動作 → 月光ソーラーパネル

進化はパネルが実際に発電している間のみ進みます (開放空、必要な時間帯、雨なし)。計算上は晴天で約3ゲーム内日です。悪天候では伸びます。

ティア昼用ブランチ夜用ブランチ
T1ソーラーパネル (中立)ソーラーパネル (中立)
T2日光ソーラーパネル月光ソーラーパネル

T3・T4のパネルはmodの計画にありますが、現時点では利用できません。

関連項目

銅ケーブル — 発電したEUを運び出します。 エネルギー貯蔵庫 — 昼間のEUを夜に備えて蓄えます。 粉砕機 — 最初に給電すべき機械。

クラフト

定型クラフト
いずれかの無色ガラス
いずれかの無色ガラス
いずれかの無色ガラス
いずれかのレッドストーン粉
電子回路
いずれかのレッドストーン粉
いずれかの鉄インゴット
銅ケーブル
いずれかの鉄インゴット
作業台
ソーラーパネル
ソーラーパネル