Сонячна панель
alaindustrial:solar_panel
Зведення
Сонячна панель — ваше перше джерело енергії. Поставте її під відкрите небо, і вдень вона потроху виробляє EU/FE — вистачить на першу машину.
Міні-приклад: одна панель на даху → 1 EU/FE/такт удень. Дюжина панелей заповнює Енергосховище за пару ігрових діб і годує машини навіть уночі.
Із цього блока стартує весь мод: Сонячна панель → Дріт → Енергосховище → Подрібнювач.
Енергія
Панель лише виробляє енергію — чужої не приймає. Усередині вона тримає до 8000 EU/FE й віддає їх у лінію тира LV.
| Що | Значення |
|---|---|
| Внутрішній буфер | 8000 EU/FE |
| Вихід | до 20 EU/FE/такт (LV) |
| Базовий виробіток (ясний день) | 1 EU/FE/такт |
Енергія йде крізь 4 боки й низ. Верхня грань — робоча поверхня, вона дивиться в небо, тож не закривайте її.
Генерація
Працює лише у звичайному світі, удень і за відкритого неба над собою. Скляний дах не заважає. А от дощ, гроза чи суцільний дах вимикають генерацію.
| Ситуація | Виробіток |
|---|---|
| Ясний день, відкрите небо | 1 EU/FE/такт |
| Скло згори (прозоре) | 1 EU/FE/такт (без змін) |
| Листя / павутиння згори (легка тінь) | ~½ (≈0.5 EU/FE/такт) |
| Шар снігу або снігопад | 1 EU/FE/такт (слабкий струмінець) |
| Дощ або гроза | 0 |
| Ніч | 0 |
Просте правило: якщо з верхньої грані панелі видно небо й немає дощу — вона працює.
Коли буфер повний, панель усе одно «дивиться» в небо, але зайва енергія просто втрачається — злийте її в Енергосховище.
Інвентар
Еволюційний чип — перетворює панель на посилену денну або нічну версію (див. Прогресію).
Зарядити переносний EU/FE-предмет просто від панелі не можна — для цього є Енергосховище.
Інтерфейс
На одному екрані видно все: наскільки заповнений буфер, поточний виробіток, стан неба, обрану гілку й наскільки просунулася еволюція чипа.
Властивості блока
Плаский слеб у половину блока заввишки — ставиться згори на будь-який твердий блок. Ламається будь-якою кайлом. Накопичений заряд при зламі не зберігається, тож перед перенесенням злийте його в Енергосховище.
| Що | Значення |
|---|---|
| Форма | низька панель (напівслеб) |
| Інструмент | кайло |
| Зберігає заряд при зламі | ні |
Звук
Тихе м'яке гудіння звучить, лише поки панель справді працює (день, відкрите небо). Змовкає вночі, у дощ/грозу та під дахом.
Рецепти
Збирається на верстаку: ряд скла зверху, під ним редстоун і електронна схема, знизу залізні зливки й мідний дріт. Це генератор, тому рецептів переробки в неї немає.
У REI/JEI натисніть R на базовій панелі, щоб побачити рецепт крафта. Посилені денна та нічна панелі не крафтяться — їх вирощують чипом (див. нижче).
Прогресія
Киньте еволюційний чип у слот і дайте панелі попрацювати. Вона поступово перетворюється на посилену версію, зберігаючи накопичену енергію та ім'я:
Сонячний шлях (денний чип): працює лише вдень, але помітно сильніше → Денна панель. Місячний шлях (нічний чип): працює лише вночі → Нічна панель.
Еволюція йде, лише поки панель справді генерує (відкрите небо, потрібна пора доби, без дощу). Розрахунково це близько 3 ігрових діб ясної погоди. У негоду строк розтягується.
| Тир | Денна гілка | Нічна гілка |
|---|---|---|
| T1 | Сонячна панель (нейтральна) | Сонячна панель (нейтральна) |
| T2 | Денна панель | Нічна панель |
Панелі T3 і T4 є в планах мода, але поки недоступні.
Пов'язане
Дріт — забирає вироблене EU/FE. Енергосховище — накопичує денне EU/FE на ніч. Подрібнювач — перша машина, яку варто живити.
Крафт
Крафт на верстаку
▶
Сонячна панель