铜缆

铜缆

alaindustrial:copper_cable
能量传输LV已实现tier-lvtransferenergy
⚠️ 用电安全。 裸铜缆不仅会在直接接触时对玩家造成 2 点伤害,还会在段周围 0.5 格 范围内造成伤害——只要该段处于 带电 状态:有能量正流过它,或者 它的缓存中存有电量、且电网中仍有一台在工作的发电机()。已充满的死端支线不通电流,恰恰是因为它已经满了——这并不意味着它是安全的。断电的线路是安全的:没有在工作的发电机,残留的电量就不会电人,因此断开的电缆闸刀依然能把其后方线段的危险完全解除。普通护甲会减少伤害;水不会放大伤害;电缆与玩家之间的实心方块会挡下电击。该机制可在服务器设置中关闭。要降低(而非完全消除)电击几率,可使用绝缘底座()——或者把裸线换成 绝缘铜缆,后者完全安全。 不动线路也能把伤害完全消除:使用绝缘套装——浸过黏液的皮革护甲。每穿一件削减四分之一的电击,整套则一点也不放过,代价是耐久。

概览

铜缆 是游戏早期的主力电缆,也是起始电力链的导线:太阳能板 → 储能库 → 矿石粉碎机。它把相邻方块连成一条线路,传输 LV 能量(最高 32 EU/FE/刻)。在长线路上,部分能量会在途中损耗——线路越长、流量越大,损耗越多。衰减是指数级的:任意长度的线路都会从一个正向数据包中至少留下 1 EU/FE,因此接收端的缓存总能被精确补满。合成廉价,因此很适合在高等级电缆解锁之前用它来铺设基地。

能量

电缆承载 LV 能量,并与相邻方块连接。从电源到耗电方的每一节导线都会损耗少量 EU/FE——精确公式见下表。

字段数值
角色传输
最大电压32(LV)
段工作缓存每根电缆 12 EU/FE
损耗每格 0.02 衰减;当 N > 0 时,按 max(1, ceil(N × 0.98^距离)) EU/FE/刻 送达每个耗电方。距离 = 距最近电源的电缆数
绝缘可做绝缘处理,用于安全相邻
底座在裸段下方放置木板 / 羊毛 / 玻璃——降低电击几率,但不消除

带惯性的流动()。 电缆不是"传送门":每个方块都有一个微小的活体缓存(12 EU/FE)。所有 能量(无论送往机器还是储能方块)都在每刻一次的网络遍历内沿段(电缆→电缆)流过,因此任何通电中的电缆都真实地承载并显示出流过的能量,到达远方耗电方时会带有线路填充的惯性,而一旦线路中断,剩余能量会滞留在靠近电源一侧的电缆缓存中。缓存刻意很小:1000 根电缆的网络共持 12 × 1000 = 12 000 EU/FE——少于 一座储能库(20 000 EU/FE),因此无法"用导线堆电池"。吞吐量 = 缓存大小:每根紧邻耗电方的电缆为 12 EU/FE/刻(等级电压 32 EU/FE 是从电源的取用上限,而非细线的吞吐量)。即便没有耗电方,电源也会把导线充满到容量(缓存立即可见),随后网络进入休眠。阶梯中的其他线种(锡/金/琥珀金)的缓存与损耗也以同样方式配置——各自使用独立的配置项(、)。

线路如何分配能量(、)。 每一刻遵循三条规则:

  1. 机器先吃。 每台机器在电缆能送到的范围内,得到它一刻工作所需的量(已计入电缆损耗);不够分时,离发电机最近的机器先得,距离相同的机器平分。
  2. 机器拿不走的部分立即送往储能方块(电池箱、传送器、能量凝聚器、充电站),离得近的先充。之后机器才补满自己的缓冲。网络不知道耗电量的其他模组的机器或电池,按储能方块对待;间歇耗电的泵、喷灌器和园艺无人机基站也一样。
  3. 发电机供不上机器时,储能方块向机器供电。

因此,储能方块还有空位时,机器的缓冲可能显示 0 EU/FE,而机器本身仍在全速工作。什么都没接的支线和最后一个耗电方之后的线路,只有在线路上谁都不再需要能量时才会充电(、);机器工作期间,这样的支线保持为空,也不会电人()。每个耗电方只从自己接触的电缆取能量。

电缆不会因过载而爆炸:超出上限的部分直接过不去。要承载完整的 MV/HV/EV 流量,需要对应等级的电缆。

方块属性

一根细导线,与相邻方块相连。任何工具都能挖,用电缆闸刀更方便。

字段数值
形状细杆(6px 芯 + 连接套)
硬度0.2
工具任意 / 电缆闸刀

流动的液体会像原版的火把或红石一样冲走电缆():水流进导线所在的格子时,电缆会掉落为物品;熔岩则会直接将其摧毁,不掉落任何东西。所有等级都是如此——铜、锡、金、琥珀金及其绝缘版本。不要把线路铺在水可能蔓延到的地方——例如泵的水池旁边;请用墙把水隔开。

与半方块的连接

电缆会平整地搭到相邻半方块(例如太阳能板)的顶部:若邻居较矮,导线会下降到与对方下沿对齐,而非"悬在空中"。这对未来任何矮方块都自动生效——无需特例。

组装好的传送器舱体也以同样方式连接:电缆把连接套降到舱体底座,并伸进去与之相接()。

电缆闸刀(Cable Breaker)

一种夹装式开关,用于在维护时让线路断电,而无需把导线拆掉。用电缆闸刀物品右键点击任何已铺设的电缆即可装上;它显示为导线顶部的一个小外壳。三种手势,没有 GUI:空手右键拨动开关,潜行 + 右键把它撬下,物品会返还。

状态直接从导线读取——绿色环表示线路通电,红色环表示断电。外壳是穿在导线上的实心项圈;当某个格子的导线沿不止一个方向延伸出去(拐角、三通、六向星形)时,它会变成一个方块,因为这样的格子没有单一轴向可供项圈贴合。开关断开时,外壳上会伸出两小截桩——断开的端头,因此这一段缺口看上去是刻意切断的,而不是缺了一块。点击声在接通时音调较高、断开时较低,因此即使不看着开关也能听出它的位置。

一个断开的电缆闸刀会把它所在的线段整段从电网中移除:网络会一分为二,正如电缆被挖掉一样,下游的一切都会断电。电缆闸刀之后裸露的导线会在一刻内停止电击——这正是该开关的全部意义。闭合开关会把该线段接回电网,方式与一根新铺的电缆加入电网相同。

新装上的电缆闸刀默认闭合,因此安装它绝不会毫无预兆地让整个基地断电;拆除时无论拨杆停在哪个位置,都会恢复线路。挖断一根电缆会把它上面的电缆闸刀(及其支架)作为物品掉落,而不是直接删除。

仅限手动——电缆闸刀不读取红石信号。拨动开关会重建电网的一部分,而红石时钟会每秒执行好几次这项工作;自动化是未来单独的任务。

配方

在工作台上用纯铜合成——开局最容易获得的导线。

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合成

有序合成
任意铜锭
任意铜锭
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铜缆

用于

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任意红石粉
任意锡锭
任意锡锭
任意红石粉
任意锡锭
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铜缆
橡木木板
电池
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储能库
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橡木木板
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stone
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任意红石粉
橡木木板
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方块破坏器
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铜缆
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铜缆
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铜板
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铁板
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无人机巢
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铜锭
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铜缆
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铜缆
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任意木板
木齿轮
任意木板
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铜缆
任意木板
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任意铜锭
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跑轮驱动器
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无序合成
stone
下界石英
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橡胶
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橡胶
铁锭
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橡胶
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橡胶
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任意无色玻璃
任意无色玻璃
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铜板
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电池
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城镇调度台
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任意锡锭
任意无色玻璃板
任意锡锭
任意锡锭
任意无色玻璃板
任意锡锭
任意红石粉
铜缆
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真空胶囊
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有序合成
任意木板
任意铜锭
任意木板
铜缆
木齿轮
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水车
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任意铜锭
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任意铜锭
铜缆
木齿轮
铜缆
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风力涡轮机
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有序合成
任意木板
任意铁锭
任意木板
铜缆
木齿轮
铜缆
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任意铁锭
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木质转子
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有序合成
回火铁板
电子电路
回火铁板
铜缆
强化转子
铜缆
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高级转子
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