绝缘胸甲

绝缘胸甲

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游戏物品已实现armorshockcable-safetysafetyearly-game

概要

绝缘套装由四件组成(头盔、上衣、护腿、靴子),是对抗带电裸线电击的可穿戴防护。它不是盔甲:防护值只 有皮革水平,玩家买到的不是数字,而是在还没有办法给线路做绝缘时,仍能围着带电线路干活的能力。

配方是一件皮革护甲加一个黏液球。选黏液而不是模组自己的橡胶,并非配方上的点缀,而是这套装存在的唯一 理由:三块橡胶能做成六段绝缘电缆,所以任何做得起橡胶护甲的玩家,都能更便宜、而且一劳永逸地把电线本身 绝缘掉。黏液球根本无法变成电缆绝缘层,而沼泽远在石油之前就能找到——这正好把套装放进它本该待的窗口期:从 你的第一条裸铜线,到你的第一滴橡胶。

小例子:你正从发电机往粉碎机拉铜缆,蹭到电线,掉了半颗心。跑一趟沼泽,把皮革套装浸进黏液穿上——电线 不再咬人,改成涂层慢慢磨损。等你有了橡胶、把线路换成绝缘电缆,这套就可以脱下了。

能量

不适用:套装不储电,也不消耗 EU/FE。

使用方式

穿在普通护甲栏位。每一件各削减自己那一份电击(,默认 25 %),所以不完整的套装提供部分防护:三件会留下四分之一的伤害,四件则一点也不放过。

防护范围很窄,而且是刻意的窄:它只覆盖电缆的电击。对摔落、怪物和其他一切,这套装的作用恰好等同于皮革 护甲。

耐久为它挡下的那部分买单。与电线的接触是持续的——站在旁边的玩家每秒被电一次——所以磨损按速率计算,而 不是按每次电击的价格:完整套装为 LV 电击花 1 点,MV 花 2 点,HV 花 3 点。实际上,头盔约能承受四分半钟不 间断的铜缆接触,上衣接近七分钟;换成电金线路,同样的部件只能撑三分之一的时间。损坏的部件不再提供防护。 在铁砧上用皮革修理。

屏蔽服()同样绝缘:它由皮革和橡胶制成,也用橡胶修理,所以「穿着整套橡胶衣却仍被电」会是材料 自相矛盾。反过来则不成立——绝缘套装对辐射毫无作用,黏液挡得住电流,对伽马射线却无能为力。

方块属性

不适用:这些是物品,不是方块。

字段数值
栏位头盔 / 胸甲 / 护腿 / 靴子
防护1 / 3 / 2 / 1(皮革水平)
耐久275 / 400 / 375 / 325
韧性
附魔能力15
修理皮革
电击削减比例每件 25 %,整套 100 %

防护和耐久回答的是两个不同的问题:前者是这套挡得住多少,后者是涂层能撑多久。所以防护停在皮革水平(这套 什么也扛不住),而耐久明显高于皮革。

外观

暖色调的皮革底子恰好露在涂层最先磨穿的地方:腰带、袖口、兜帽边缘和护膝。其上是一层带光泽的绿色涂层,下缘 还有滴挂,好让黏液看起来是湿的,而不是刷上去的漆。兜帽露脸:这是工作服,不是密封服。

模组此前没有任何绿色装备——回火铁是蓝灰色钢,通量织甲是冷调近黑,屏蔽服是黄色——所以这套装在物品栏里不用 看名字就能认出来。

配方

无序合成,每件一个:一件皮革护甲 + 一个黏液球

产物材料
绝缘头盔皮革帽 + 黏液球
绝缘胸甲皮革外套 + 黏液球
绝缘护腿皮革裤子 + 黏液球
绝缘靴子皮革靴子 + 黏液球

进阶

这套装是用电安全的第一级,而不是最后一级。完整的阶梯是:

  1. 绝缘套装——早期、可穿戴、会消耗。它保护的是玩家,不是线路。
  2. 绝缘垫(线段下面垫木板、羊毛或玻璃)——免费且立刻可用,但只解决「从旁边走过」,而且只管那一段。
  3. 绝缘电缆——永久解法:完全没有危险,损耗还减半。需要橡胶,也就是石油和两台机器。
  4. 屏蔽服——后期物品,顺带也绝缘。

相关

铜制电缆——危险本身所在。 绝缘铜制电缆——永久解法。 屏蔽服——同样绝缘,但来得晚得多。

合成

无序合成
leathe
slime
工作台
绝缘胸甲
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