绝缘铜缆
alaindustrial:insulated_copper_cable
✅ 接触安全。 无论能量流量多大、相邻段如何、伤害数值如何设置,橡胶外皮都完全消除接触电击。
概览
绝缘铜缆是用橡胶强化后的 铜缆。它保留铜的吞吐量 12 EU/FE/刻 和数据包上限 32 EU/FE,但衰减减半:从 0.02 降到每格 0.01。这是在打通石油-硫磺链路与硫化机之后,用于长线路的主力 LV 导线。
橡胶外皮同时也是用电安全的视觉承诺:它完全防护通电电缆的接触伤害。 实现了绝缘的能量收益, 负责用电安全。旧的"羊毛与防水"项目定位已废止:羊毛不替代橡胶,防水也不在本批内容中。
能量
| 字段 | 数值 |
|---|---|
| 角色 | 传输 |
| 等级 | LV |
| 最大电压 | 32 EU/FE/包 |
| 吞吐量 | 12 EU/FE/刻 = 段工作缓存 |
| 损耗 | 每格 0.01 衰减;当流量为正时,按 max(1, ceil(N × 0.99^距离)) EU/FE/刻 送达 |
| 绝缘 | 橡胶;完全防触电 |
公式与 的通用模型一致:正向数据包始终最少送达 1 EU/FE,因此即便长线路也不会阻断对储能方块的精确补能。在段满流 12 EU/FE/刻 下,绝缘铜在 10/20/50/100/1000 格分别送达 11/10/8/5/1 EU/FE;裸铜在相同距离下送达 10/9/5/2/1 EU/FE。
在混合网络中,数据包上限更高的品种决定网络的损耗系数。在上限相同时,裸线优先于绝缘线:单独一段绝缘不会整条改善裸线线路。降低后的 0.01 仅在全绝缘铜网络中生效。
方块属性
一根带橡胶外皮的细导线,与相邻方块相连。任何工具都能挖,用电缆闸刀更方便。
| 字段 | 数值 |
|---|---|
| 形状 | 细杆(6px 芯 + 连接套) |
| 硬度 | 0.2 |
| 工具 | 任意 / 电缆闸刀 |
流动的液体会像原版的火把或红石一样冲走电缆():水流进导线所在的格子时,电缆会掉落为物品;熔岩则会直接将其摧毁,不掉落任何东西。所有等级都是如此——铜、锡、金、琥珀金及其绝缘版本。不要把线路铺在水可能蔓延到的地方——例如泵的水池旁边;请用墙把水隔开。
染色
绝缘线缆可以染成 16 种原版颜色中的任意一种,纯属外观。
- 手持染料右键线缆会染一段,消耗 1 个染料(创造模式不消耗),并播放染色音效。如果该段已是这个颜色,则什么也不发生,也不消耗染料。
- Shift + 手持染料右键会染整条相连的同种线路:沿已绘制的连接前进,遇到其他种类、裸线缆或机器时停止;最多 256 段,每染 8 段消耗 1 个染料,手中染料够用多远就染多远。
- 裸(未绝缘)线缆不能染色:不消耗染料,动作栏提示“只有绝缘线缆可以染色”。
- 手持水右键已染色的线缆段会洗掉颜色,该段恢复为普通黑色橡胶;Shift + 右键会洗掉整条相连的同种线路(沿用染色的遍历规则,最多 256 段)。水会被消耗:洗一段 250 mB,洗整条线路一桶(1000 mB);创造模式下不消耗;染料不会返还。
- 水桶只能整桶给出水:无论洗一段还是整条线路都会变空。
- 水瓶洗一段(按住 Shift 也一样),之后变成空玻璃瓶。
- 装水的便携式流体储罐按量消耗:一段 250 mB,按住 Shift 洗整条线路 1000 mB;不足一桶时,Shift 只洗光标下的那一段。
- 凡是能通过物品流体 API 取出水的容器都可以使用——本模组的胶囊、其他模组的储罐等;容器变成什么由容器自己决定,耗水方式与储罐相同(胶囊和水桶一样只能整桶给出)。
- 手中的水桶和水瓶绝不会把水倒在线路旁边,也不会被喝掉:没有可洗的(未染色的段或裸线缆)时什么也不发生,也不消耗水。没有可洗的储罐照常放置。炼药锅、雨水和附近的水不会洗掉颜色。
- 合成: 8 根同种绝缘线缆围住 1 个染料(与染色玻璃相同的摆法)得到 8 根该颜色的线缆;已染色的线缆也能用同样方式重新染色。配方显示在 JEI/REI 和配方书中(持有该线缆后解锁)。
- 颜色不改变连接(不同颜色的线缆照常相连)、损耗、线段缓冲、防触电保护和线缆断路器。
- 只有黑色橡胶外皮会变色;导体颜色的小斑点保留,因此仍能认出线缆种类。未染色线缆外观不变;黑色染料会染成板岩灰,以便与未染色区分。
- 破坏线缆(包括用扳手拆卸)和鼠标中键选取方块时颜色保留;物品提示显示“颜色:…”;不同颜色的堆叠不会合并。旧世界照常加载,线缆视为未染色。
- 在 Minecraft 26.3 和 26.2、Fabric 和 NeoForge 上表现一致。
配方
- 在工作台上六根铜缆加三份橡胶,产出 6 根绝缘铜缆。 橡胶消耗为每根电缆 0.5。
- 没有羊毛替代配方:绝缘是硫化橡胶的消费端。
- 加工配方:无。
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