絶縁銅ケーブル
alaindustrial:insulated_copper_cable
✅ 接触安全。 ゴムの鞘は、隣接セグメントやダメージ量の設定にかかわらず、あらゆるエネルギー流量で接触による電気ショックを完全に排除します。
概要
絶縁銅ケーブルは銅ケーブルのゴム強化版です。銅のスループット 12 EU/FE/ティックとパケット上限 32 EU/FE を保ちつつ、減衰を半分——0.02 から ブロックあたり 0.01——に減らします。石油—硫黄チェーンと加硫機を習得した後の長距離路線向けの主力 LV 導線です。
ゴムの鞘は電気安全の視覚的な約束でもあります:通電ケーブルの接触ダメージを完全に防ぎます。 は絶縁のエネルギー的利点を、 は電気安全を実装しています。旧構想の「羊毛と耐水性」のニッチは廃止されました:羊毛はゴムの代わりにならず、耐水性は今回の提供には含まれません。
エネルギー
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 役割 | 伝送 |
| ティア | LV |
| 最大電圧 | 32 EU/FE/パケット |
| スループット | 12 EU/FE/ティック = セグメント稼働バッファ |
| 損失 | ブロックあたり 0.01 減衰。正の流れでは max(1, ceil(N × 0.99^距離)) EU/FE/ティックが届く |
| 絶縁 | ゴム。電気ショックを完全に防止 |
式は共通モデル と同じで、正のパケットは常に最低 1 EU/FE を届けるため、長い路線でも貯蔵库の正確な補充を阻害しません。セグメント満流 12 EU/FE/ティックで、絶縁銅は 10/20/50/100/1000 ブロック先に 11/10/8/5/1 EU/FE を届けます。同じ距離での裸銅は 10/9/5/2/1 EU/FE です。
混成ネットワークでは、パケット上限が大きい種類がネットワークの損失係数を決定します。パケット上限が同じ場合、裸種が絶縁種より優先され、絶縁セグメント 1 本が全体が裸の路線を改善することはありません。0.01 の低減は完全に絶縁された銅ネットワークでのみ有効です。
ブロックの性質
ゴムの鞘を持つ細い導線で、隣接するブロックに接続します。任意の道具で壊せますが、ケーブルブレーカーだと更に便利です。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 形状 | 細い棒(6px コア + スリーブ) |
| 硬さ | 0.2 |
| ツール | 任意 / ケーブルブレーカー |
流れる液体は、バニラの松明やレッドストーンと同じようにケーブルを押し流します()。水が導線のマスに流れ込むとケーブルはアイテムとしてドロップし、溶岩の場合はドロップせずに消滅します。銅・スズ・金・エレクトラムとそれぞれの絶縁版、すべての種類が対象です。ポンプの水たまりの隣など、水が広がりうる場所にはラインを通さず、水を壁で仕切ってください。
染色
絶縁ケーブルはバニラの16色のいずれかに染色できます。見た目だけの変更です。
- ケーブルを染料で右クリックすると1セグメントを染め、染料を1個消費します(クリエイティブでは消費なし)。染色の効果音が鳴ります。すでにその色なら何も起こらず、染料も消費しません。
- Shift+染料で右クリックすると、同じ種類のつながったライン全体を染めます。描かれた接続に沿って進み、別の種類・裸のケーブル・機械で止まります。最大256セグメント、塗った8セグメントごとに染料1個で、手持ちの染料が足りる所まで塗ります。
- 裸の(絶縁されていない)ケーブルは染色できません。染料は消費されず、アクションバーに「染色できるのは絶縁ケーブルだけです」と表示されます。
- 染色したセグメントを水で右クリックすると色が落ち、元の黒いゴムに戻ります。Shift+右クリックでは同じ種類のつながったライン全体を洗います(たどり方は染色と同じ、最大256セグメント)。水は消費されます:1セグメントで250mB、ライン全体でバケツ1杯(1000mB)。クリエイティブでは何も消費されず、染料は戻りません。
- 水入りバケツは水を丸ごとしか渡せないため、1セグメントでもライン全体でも空になります。
- 水入り瓶は1セグメントを洗い(Shiftでも同じ)、空のガラス瓶になります。
- 水の入った携帯用流体タンクは量に応じて消費します:1セグメントで250mB、Shiftでライン全体なら1000mB。バケツ1杯に満たないときは、Shiftでもカーソル下のセグメントだけを洗います。
- アイテムの液体APIで水を取り出せる容器なら何でも使えます(本MODのカプセル、他MODのタンクなど)。容器が何に変わるかは容器自身が決め、水の消費はタンクと同じです(カプセルはバケツと同じく1杯丸ごとしか渡しません)。
- 手に持ったバケツや瓶の水がラインの横にこぼれたり、飲まれたりすることはありません。洗うものがない場合(未染色のセグメントや裸のケーブル)は何も起こらず、水も消費されません。洗うもののないタンクは普通に設置されます。大釜、雨、近くの水では色は落ちません。
- クラフト: 同じ種類の絶縁ケーブル8個で染料1個を囲む(色付きガラスと同じ配置)と、その色のケーブルが8個できます。染色済みのケーブルも同じ方法で染め直せます。レシピはJEI/REIとレシピ本に表示されます(ケーブルを持つと解放)。
- 色は接続(色の違うケーブル同士も今まで通り接続)、損失、セグメントバッファ、感電保護、ケーブルブレーカーを変えません。
- 色が変わるのは黒いゴムの被覆だけで、導体色の小さな斑点は残るため、種類は見分けられます。未染色のケーブルは以前と同じ見た目で、黒の染料は未染色と区別できるようスレートグレーになります。
- 色は破壊時(レンチでの分解を含む)とミドルクリックでのブロック選択でも保持され、アイテムの説明に「色:…」と表示されます。色の違うスタックはまとまりません。古いワールドはそのまま読み込まれ、ケーブルは未染色として扱われます。
- Minecraft 26.3と26.2、FabricとNeoForgeで同じように動作します。
レシピ
- クラフトテーブルで銅ケーブル 6 個とゴム 3 個から絶縁型 6 個ができます。 ゴム消費はケーブル 1 本あたり 0.5 です。
- 羊毛の代替レシピはありません:絶縁は加硫ゴムの消費先です。
- 加工レシピ:なし。
関連項目
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