Cable de cobre

Cable de cobre

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Transferencia de energíaLVImplementadotier-lvtransferenergy

Resumen

⚠️ Seguridad eléctrica: inflige 2 de daño no solo por contacto directo sino también a menos de 0.5 bloques del segmento — mientras el segmento esté vivo: la energía está pasando por él o su búfer guarda carga y un generador en marcha sigue en la red . Un ramal sin salida y cargado no lleva corriente precisamente porque ya está lleno — y eso no lo hace seguro. Una línea sin tensión es segura: sin generador vivo, la carga restante no descarga, así que un interruptor abierto quita el peligro de todo lo que queda tras él. La armadura normal aplica; el agua no amplifica el golpe; un bloque sólido entre el cable y el jugador bloquea la descarga. Los servidores pueden desactivar la mecánica en la configuración. Para bajar la probabilidad de golpe sin quitar el peligro, usa un soporte aislante — o sustituye el grado desnudo por el Cable de cobre aislado, que es seguro de raíz. El daño puede eliminarse por completo sin tocar la línea gracias al conjunto aislante — armadura de cuero bañada en slime: cada pieza puesta corta un cuarto de la descarga, el conjunto completo no deja pasar nada, y gasta durabilidad al hacerlo.

El Cable de cobre es el cable principal del inicio de partida y el hilo de la cadena inicial: Panel solar → Almacén de energía → Triturador. Conecta bloques vecinos en una sola línea y transporta energía LV (hasta 32 EU/FE/tick). En una línea larga algo de energía se pierde por el camino — cuanto más largo el hilo y más alto el flujo, mayor la pérdida. La atenuación es exponencial: una línea de cualquier longitud deja pasar al menos 1 EU/FE de un paquete positivo, así que el búfer del receptor siempre se llena por completo. Es barato de fabricar, lo que lo vuelve ideal para cablear una base antes de desbloquear los cables de niveles superiores.

Energía

El cable transporta energía LV y se conecta a bloques vecinos. Cada tramo desde una fuente hasta un consumidor cuesta algo de EU/FE — la fórmula exacta está en la tabla.

CampoValor
Papeltransporte
Tensión máxima32 (LV)
Pérdida0.02 de atenuación por bloque; un consumidor recibe max(1, ceil(N × 0.98^distance)) EU/FE/tick cuando N > 0. Distancia = número de cables desde la fuente más cercana
Aislamientose puede aislar para una adyacencia segura
Soportetablones / lana / cristal bajo un segmento desnudo — baja la probabilidad de descarga, no la elimina

El cable no explota por sobrecarga: 32 EU/FE/paquete es solo un tope de caudal, y todo lo que lo supere simplemente no pasa. Un flujo MV/HV/EV como es debido necesita un cable del nivel correspondiente.

Flujo con inercia. Un cable no es un teletransporte: cada bloque tiene un pequeño búfer vivo (12 EU/FE). Toda la energía — hacia máquinas y hacia almacenamiento — se mueve segmento a segmento (cable → cable) en una sola pasada de red por tick, así que cualquier cable en trabajo realmente retiene y muestra la energía que lo atraviesa, un consumidor lejano se alcanza solo al ritmo en que la línea se llena, y una línea rota conserva el resto en los búferes del lado de la fuente. El búfer es deliberadamente diminuto: una red de 1000 cables guarda 12 × 1000 = 12 000 EU/FE — menos que un Almacén de energía (20 000 EU/FE), así que una «batería hecha de cable» no existe. El caudal equivale al búfer: 12 EU/FE/tick hacia el cable junto al consumidor (la tensión del nivel, 32 EU/FE, limita lo que entrega una fuente, no lo que lleva una línea fina). Incluso sin consumidor alguno, una fuente llena los cables hasta el tope, después de lo cual la red se duerme. Los demás grados de la escalera (estaño/oro/electro) se cablean igual, cada uno con sus propias claves de configuración.

Cómo reparte la energía la línea. En cada tick rigen tres reglas:

  1. Las máquinas comen primero. Cada máquina recibe lo que le cuesta un tick de trabajo, pérdidas del cable incluidas, hasta donde los cables puedan llevarlo; si no alcanza para todas, la recibe primero la más cercana al generador, y las máquinas a la misma distancia se reparten a partes iguales.
  2. Lo que las máquinas no pueden tomar va de inmediato al almacenamiento (Caja de baterías, teletransportador, condensador de energía, estación de carga), primero al más cercano. Solo después las máquinas llenan sus búferes. Una máquina o batería de otro mod, cuyo consumo la red no conoce, cuenta como almacenamiento; también la Bomba, el Aspersor y la Estación de dron jardinero, que gastan a golpes.
  3. Cuando los generadores no cubren a las máquinas, el almacenamiento las alimenta.

Por eso el búfer de una máquina puede marcar 0 EU/FE mientras un almacenamiento aún tiene sitio, y la máquina sigue trabajando a toda velocidad. Un ramal sin nada conectado y el tramo de línea tras el último consumidor solo se llenan cuando nadie en la línea quiere nada más; mientras una máquina trabaja, ese ramal queda vacío y no da descargas. Cada consumidor toma energía solo de los cables que toca.

Soporte aislante. Un segmento desnudo ya tendido puede recibir un soporte: clic derecho en el cable con cualquier madera (tablones, troncos, pelados), lana o cristal de cualquier color para deslizar una placa fina debajo, y clic derecho con la mano vacía para quitarla y recuperar exactamente el mismo objeto. La placa muestra la especie o tono exacto que se instaló, y los soportes de segmentos vecinos se unen a ras a lo largo de un tramo para formar una tabla continua.

La protección es direccional, y ahí está su gracia. La placa va bajo el hilo, así que un jugador que pasa al nivel del suelo o que está debajo queda protegido por completo — ninguna descarga, ni por contacto ni por el radio de proximidad. Solo un caso sigue siendo arriesgado: subirse al cable, que pone al jugador por encima de la placa, donde esta solo baja la probabilidad del golpe. El cristal protege mejor, la madera queda en medio, la lana es la más débil. Cuando un soporte absorbe una descarga, el jugador recibe la misma ventana de invulnerabilidad que daría un golpe corriente, así que la probabilidad aplica por contacto en vez de re-tirarse cada tick.

Límites: un soporte no puede ponerse en un grado aislado (no queda peligro que reducir, sería una decoración que no hace nada) ni en un segmento conectado hacia abajo, porque el manguito de esa conexión ocupa el mismo sitio en el suelo de la celda. Si esa conexión se forma después, el soporte salta expulsado como objeto. Esto no estorba la construcción con esos bloques: agacharse con un bloque en la mano es la forma vainilla de saltarse la interacción, así que la colocación normal sigue funcionando.

Propiedades del bloque

Un hilo fino que se conecta a bloques vecinos. Cualquier herramienta lo rompe, y las tijeras son especialmente cómodas.

CampoValor
Formavara fina (núcleo de 6px + manguitos),
Dureza0.2
Herramientacualquiera / tijeras

Un fluido que fluye arrastra el cable, igual que una antorcha o la redstone vanilla: si el agua se extiende hasta la casilla del hilo, el cable cae como objeto, y la lava lo destruye sin soltar nada. Vale para todos los grados: cobre, estaño, oro, electro y sus versiones aisladas. No tiendas una línea por donde pueda extenderse el agua —por ejemplo, junto a la piscina de una bomba—; aísla el agua con una pared.

Conexión con losas

El cable se asienta con limpieza sobre la parte superior de un vecino tipo losa (un panel solar, por ejemplo): si el vecino es un bloque bajo, el hilo baja hasta él cerca del suelo en vez de quedar colgado en el aire. Funciona con cualquier bloque bajo futuro automáticamente — sin excepciones.

La cápsula del teletransportador ya montada se une del mismo modo: el cable baja su manguito hasta la base de la cápsula y se adentra hasta tocarla.

Interruptor de cable

Un interruptor de pinza que deja una línea sin tensión para mantenimiento sin arrancar el cableado. Clic derecho en cualquier cable tendido con el objeto interruptor para colocarlo; aparece como una pequeña caja sobre el hilo. Tres gestos, sin GUI: clic derecho con la mano vacía acciona el interruptor, mayús + clic derecho lo palanca y lo desprende, y el objeto se devuelve.

El estado se lee directamente del hilo — una banda verde significa línea viva, una roja significa muerta. La caja es un collar sólido enhebrado en el tramo; en una celda donde el cableado sale por más de un eje (una esquina, una T, la estrella de seis vías) se convierte en cubo, porque esa celda no tiene un solo eje donde sentar un collar. Con el interruptor abierto, dos muñones cortos sobresalen de la caja — extremos seccionados, para que el hueco se lea como un corte deliberado y no como un bloque que falta. El clic es más agudo al encender y más grave al apagar, así que la posición del interruptor se oye incluso sin mirarlo.

Un interruptor abierto saca su propio segmento de la red por completo: la red se parte en dos exactamente como si el cable se hubiera minado, y todo lo que queda aguante abajo pierde la energía. El hilo desnudo tras el interruptor deja de descargar en un tick — que es todo el sentido del interruptor. Cerrarlo devuelve el segmento igual que un cable recién tendido se une a la red.

Un interruptor recién colocado está cerrado, así que instalar uno nunca apaga una base por sorpresa, y quitar uno siempre restaura la línea sea cual sea la posición en que quedó la palanca. Romper un cable suelta su interruptor (y su soporte) como objetos en vez de borrarlos.

Solo manual — el interruptor no lee redstone. Accionarlo reconstruye parte de la red, y un reloj de redstone ejecutaría ese trabajo varias veces por segundo; la automatización es una tarea futura aparte.

Recetas

Se fabrica en una mesa de trabajo solo con cobre — el hilo más accesible para una base inicial.

Relacionado

Fabricación

Fabricación con forma
Cualquier lingote de cobre
Cualquier lingote de cobre
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Cable de cobre×3
Cable de cobre

Se usa en

Fabricación con forma
Cable de cobre
Cualquier lingote de estaño
Cualquier polvo de redstone
Cualquier lingote de estaño
Cualquier lingote de estaño
Cualquier polvo de redstone
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Batería
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Fabricación con forma
Tablones de roble
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Tablones de roble
Cable de cobre
Cualquier polvo de redstone
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Almacén de energía
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Fabricación con forma
Tablones de roble
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stone
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Cable de cobre
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Estación de carga
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Cable de cobre
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stone
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Rotor de madera
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Rotor avanzado
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