Телепорт

Телепорт

alaindustrial:teleporter
Хай-тек машиныHVРеализованоtier-hvadvanced_machineteleport

Сводка

Конец долгой дороги домой. Ставите станцию на базе, носите пульт в кармане — и шахта больше не «далеко». Станция копит EU/FE и платит за прыжок сама; пульт только выбирает, куда.

Прыжок ровно настолько надёжен, насколько заряжена ваша база: полной станции хватает на 25–50 возвращений домой.

Как это работает

  1. Поставьте станцию на базе и подключите к энергосети — она молча копит до 500 000 EU/FE.
  2. Положите на неё два блока стекла — станция соберётся в капсулу (см. ниже). Без капсулы прыгнуть к станции нельзя.
  3. Shift-ПКМ пультом по станции (или по стеклу капсулы) — точка добавлена. Дайте ей имя или оставьте «Телепорт 1».
  4. ПКМ пультом где угодно — открывается список, первая точка уже выбрана.
  5. Кнопка «Телепорт» — и вы дома, внутри капсулы.
Пульт работает из любой руки и не требует целиться в небо. Клик по камню, земле или любому блоку без своего действия тоже открывает список — в шахте неба нет, а именно там пульт и нужен. Сундук, верстак и машина при этом откроются как обычно.

Один пульт помнит до 16 станций. Привязать ту же станцию дважды не выйдет — дубля не будет.

Капсула

Станция — нижняя ячейка мультиблока 1×1×3. Два блока любого ванильного стекла прямо над ней превращают три блока в капсулу: графитовое основание, стеклянная колба с боковым пультом и крышка с фиолетовым резонатором. Прыжок приземляет игрока внутрь, на пол капсулы, лицом к двери.

Прыжок

Пять секунд разминки: вокруг вас закручивается фиолетовая воронка — её видят и другие игроки, и вы сами от третьего лица, — нарастает гул, на последней секунде экран гаснет почти до чёрного. Потом резко проясняется: вы уже на месте.

Отменяют прыжок: шаг дальше 2 блоков, урон, смерть, выход из игры. Отмена бесплатна — EU/FE списывается строго после приземления. Сбежать из боя телепортом не выйдет; закончить копать и уехать — сколько угодно. После прыжка — минута перезарядки.

Прыгнуть верхом (лошадь, лодка, вагонетка) нельзя — спешьтесь. Телепорт переносит только игрока — сам он не тащит за собой никого.

Что дальше будет с питомцем, решает ваниль, а не мод. Прирученный питомец, который сидит, стоит на поводке или на ком-то едет, остаётся на месте. А вот свободно стоящий волк или кот догонит вас сам: ванильный питомец телепортируется к хозяину, отойдя от него дальше 12 блоков. Работает это, только пока питомец в загруженном чанке — после прыжка через полкарты он просто останется дома.

Сколько стоит

Платит станция-цель, а не пульт. Цена растёт от расстояния и от того, сколько вы тащите: полный инвентарь удваивает счёт.

цена = (5000 + расстояние × 5) × вес, вес = 1.0 (налегке) … 2.0 (полный инвентарь)
ПрыжокЦенаПрыжков с полной станции
100 блоков, налегке5 500 EU/FE~90
1 000 блоков, налегке10 000 EU/FE50
1 000 блоков, полный инвентарь20 000 EU/FE25
10 000 блоков, полный инвентарь110 000 EU/FE4

Самый прожорливый блок в моде — для сравнения, насос тратит 1 000 EU/FE на ведро. Зато обычный «прыжок домой» на фоне буфера стоит копейки.

64 земли и 64 алмаза весят одинаково. Считается заполненность инвентаря, а не ценность — так понятнее, чем таблица весов на каждый предмет.

Прыжок наугад

Станцию можно проапгрейдить — и тогда она умеет бросать вас в случайную точку мира, без всякой второй станции на том конце.

Как поставить апгрейд. Скрафтите чип случайного скачка и нажмите Shift + ПКМ по установленной станции. Чип исчезает, станция получает модуль навсегда. Обычный ПКМ не подойдёт — он открывает экран станции; Shift тот же, что и при привязке пульта.

Модуль переживает слом блока (уезжает на предмете вместе с EU/FE и приватностью), но достать чип обратно нельзя: один чип — одна станция.

Прокачанную станцию видно снаружи. На её гранях загораются бирюзовые уголки — единственный бирюзовый акцент на фиолетово-графитовом корпусе, поэтому спутать не с чем. Метка появляется в тот же миг, когда чип встал, и переезжает вместе с блоком. Открывать экран, чтобы понять, прокачана ли станция, не нужно.

Как прыгнуть. В экране пульта выберите станцию и нажмите «Наугад». Платит именно выбранная станция — та, у которой должен стоять чип.

Цена50 000 EU/FE, фиксированная — видна в подсказке до нажатия
Кудаслучайная точка в кольце 500…5000 блоков от вас
Где работаеттолько Обычный мир
Разминка / перезарядкате же 5 с и 60 с, что у обычного прыжка

Почему цена фиксированная. У обычного прыжка она растёт от расстояния — но здесь расстояние неизвестно, пока кости не брошены. Плоская цена — единственная, которую можно показать игроку до нажатия. Вес инвентаря по той же причине не учитывается.

Почему только Обычный мир. Поиск опирается на высоту поверхности. В Аду она упирается в бедрочный потолок, в Крае между островами пустота — «поверхность» там не значит ничего, и честнее отказать, чем угадывать и ронять игрока в камень или в бездну.

Приземление безопасно или прыжка не будет. Мод ищет место до 8 раз: не лава, не вода, не кактус, не внутри блока, над головой два свободных блока. Не нашёл — прыжок отменяется бесплатно, можно нажать ещё раз. Точка выбирается сразу при нажатии (поэтому отказ приходит мгновенно, а не после разминки) и перепроверяется в конце разминки — если за эти пять секунд место испортилось, прыжок отменяется, а не выполняется вслепую.

Наугад — дороже прицельного прыжка на то же расстояние (5000 блоков налегке стоили бы ~30 000). Это плата за то, что на том конце ничего строить не нужно.

Приват

Чужой пульт бесполезен — он привязывается к тому, кто первым его взял. Украденный пульт не приведёт вора на вашу базу.

Станция по умолчанию приватная: прыгнуть к ней может только владелец. Открыть её для всех можно тумблером на её экране, но сначала сняв замок рядом — два осознанных клика вместо одного случайного. После смены статуса замок закрывается сам.

Тот же замок стоит на кнопке «Удалить» в пульте: удаление точки стирает единственную запись о том, где дом.

Интерфейс

Экран станции: полоса заряда, имя владельца, тумблер Приватная/Общая под замком. У общей станции в заголовке — «Телепорт — <ник> (общая)».

Экран пульта — две вкладки. «Карта»: радар привязанных станций вокруг игрока (цвет точки — готовность: зелёная, жёлтая — нет капсулы, красная — нет энергии, серая — другое измерение или чужая приватная), карточка выбранной станции с ценой, зарядом и капсулой, строка «пустит или нет» и кнопки «Телепорт» и «Наугад». «Станции»: тот же список с лампами, переименование и «Удалить» (под замком). Состояние выбранной станции словом в заголовке. Если прыжок не идёт — станция разряжена, идёт перезарядка, станцию снесли — причина появляется прямо в экране целиком, без обрезки.

Энергия

ПолеЗначение
Рольпотребитель с буфером (только приём EU/FE)
Буфер (EU/FE)500 000 — ×25 от
Макс. вход (EU/FE/такт)512 (HV)
Макс. выход (EU/FE/такт)н/п (не отдаёт)
EU/FE/такт0 в простое; разовое списание при прыжке

Станция — обычный HV-потребитель, сеть находит её сама. В простое не тратит ничего.

Заряжается минутами, а не секундами. HV-инфраструктуры в моде пока нет: медный кабель пропускает 12 EU/FE/такт (его потолок — буфер сегмента, а не напряжение тира), так что полный буфер — ~35 минут от медного кабеля или ~26 минут от одной геотермалки. Так и задумано: телепорт — медленно заряжаемый эндгейм.

Свойства блока (станция)

Несобранная станция — полный куб 16³, ломается киркой. Собранная — основание капсулы: контур до высоты 10/16, пол коллизии 9/16, соседей не загораживает. При сломе сохраняет флаг приватности и EU/FE-буфер; владелец сбрасывается — переставил блок, стал хозяином. Передняя грань (сторона двери) энергетически инертна, остальные пять принимают EU/FE.

Стеклянные ячейки капсулы предмета не имеют и во вкладке не лежат: их ставит станция. Прочность 1.0, звук стекла, поршнем не сдвигаются, свет пропускают.

Звук

Прыжок озвучен тремя своими звуками. Звук принадлежит игроку, а не станции: он играется там, где игрок стоит, и его слышит сам прыгающий и все в пределах 16 блоков.

Прыжок наугад играет тот же набор. Привязка точки пультом и чипом озвучена ванильным звуком рамки портала Энда, купол капсулы — звуками реакторного шлюза.

Рецепты

Станция — настоящий эндгейм-рецепт:

электронная схемаглаз Эндераэлектронная схема
медная катушкаалмазный блокмедная катушка
урановый слитокурановый слитокурановый слиток

Пульт дешевле — жемчуг Эндера + электронная схема + 3 закалённых железа. Станция без пульта бесполезна, пульт без станции никуда не ведёт.

Прогрессия

Чем заряжать

Станция — не машина, а фонд: сеть сначала кормит работающие машины, а станцию наполняет из остатка. Отсюда три разных способа, и они дают разную скорость.

СпособСкоростьКогда останавливается
Генератор через кабельсколько даёт генераторникогда, пока генератор работает
Накопитель через кабель12 EU/FE/такткогда донор опустился до половины своей ёмкости
Накопитель вплотную (без кабеля)до 32 EU/FE/такткогда донор пуст

Через кабель накопитель отдаёт станции только излишек — то, что выше половины его запаса. Это сделано намеренно: у станции буфер 500 000 EU/FE против 20 000 у энергохранилища, и без такого порога одна станция выкачала бы весь банк базы, оставив машины без питания. Если хочется залить станцию целиком — поставьте энергохранилище вплотную к ней: прямое примыкание не ограничено ни скоростью, ни порогом, и это прямой способ игрока сказать «отдай всё».

Машины всегда в приоритете: пока на той же сети что-то работает, станция получает энергию только из того, что осталось. И пока два энергохранилища на той же линии выравниваются между собой, станция не получает из них ничего — ни их перекачки, ни питания по таблице выше; излишек генераторов (то, что они дают сверх нужд машин) она получает и в это время. Когда хранилища сравнялись, они снова питают её по таблице выше.

А когда генераторов не хватает машинам и энергохранилище их подстраховывает, станция, пока это продолжается, получает только излишек генераторов — то, что они дают сверх нужд машин; запас хранилища достаётся машинам.

Связанное

Крафт

Крафт на верстаке
Электронная схема
Око Эндера
Электронная схема
Медная катушка
Алмазный блок
Медная катушка
Любой урановый слиток
Любой урановый слиток
Любой урановый слиток
Верстак
▶
Телепорт
Телепорт