Телепорт
alaindustrial:teleporter
Сводка
Конец долгой дороги домой. Ставите станцию на базе, носите пульт в кармане — и шахта больше не «далеко». Станция копит EU/FE и платит за прыжок сама; пульт только выбирает, куда. Прыжок ровно настолько надёжен, насколько заряжена ваша база: полной станции хватает на 25–50 возвращений домой.
Как это работает
- Поставьте станцию на базе и подключите к энергосети — она молча копит до 500 000 EU/FE.
- Shift-ПКМ пультом по станции — точка добавлена. Дайте ей имя или оставьте «Телепорт 1».
- ПКМ пультом где угодно — открывается список, первая точка уже выбрана.
- Кнопка «Телепорт» — и вы дома.
Пульт работает из любой руки и не требует целиться в небо. Клик по камню, земле или любому блоку без своего действия тоже открывает список — в шахте неба нет, а именно там пульт и нужен. Сундук, верстак и машина при этом откроются как обычно.
Один пульт помнит до 16 станций. Привязать ту же станцию дважды не выйдет — дубля не будет.
Прыжок
Пять секунд разминки: вокруг вас закручивается фиолетовая воронка — её видят и другие игроки, и вы сами от третьего лица, — нарастает гул, на последней секунде экран гаснет почти до чёрного. Потом резко проясняется: вы уже на месте. Отменяют прыжок: шаг дальше 2 блоков, урон, смерть, выход из игры. Отмена бесплатна — EU/FE списывается строго после приземления. Сбежать из боя телепортом не выйдет; закончить копать и уехать — сколько угодно. После прыжка — минута перезарядки. Прыгнуть верхом (лошадь, лодка, вагонетка) нельзя — спешьтесь. Питомцы и мобы на поводке остаются на месте: переносится только игрок.
Сколько стоит
Платит станция-цель, а не пульт. Цена растёт от расстояния и от того, сколько вы тащите: полный инвентарь удваивает счёт.
цена = (5000 + расстояние × 5) × вес, вес = 1.0 (налегке) … 2.0 (полный инвентарь)
| Прыжок | Цена | Прыжков с полной станции |
|---|---|---|
| 100 блоков, налегке | 5 500 EU/FE | ~90 |
| 1 000 блоков, налегке | 10 000 EU/FE | 50 |
| 1 000 блоков, полный инвентарь | 20 000 EU/FE | 25 |
| 10 000 блоков, полный инвентарь | 110 000 EU/FE | 4 |
Самый прожорливый блок в моде — для сравнения, насос тратит 1 000 EU/FE на ведро. Зато обычный «прыжок домой» на фоне буфера стоит копейки.
64 земли и 64 алмаза весят одинаково. Считается заполненность инвентаря, а не ценность — так понятнее, чем таблица весов на каждый предмет.
Приват
Чужой пульт бесполезен — он привязывается к тому, кто первым его взял. Украденный пульт не приведёт вора на вашу базу. Станция по умолчанию приватная: прыгнуть к ней может только владелец. Открыть её для всех можно тумблером на её экране, но сначала сняв замок рядом — два осознанных клика вместо одного случайного. После смены статуса замок закрывается сам. Тот же замок стоит на кнопке «Удалить» в пульте: удаление точки стирает единственную запись о том, где дом.
Интерфейс
Экран станции: полоса заряда, имя владельца, тумблер Приватная/Общая под замком. У общей станции в заголовке — «Телепорт — <ник> (общая)». Экран пульта: список точек с именами и координатами, поле переименования, «Удалить» (под замком) и «Телепорт». Если прыжок не идёт — станция разряжена, идёт перезарядка, станцию снесли — причина появляется красной полосой прямо в экране и гаснет сама.
Энергия
| Поле | Значение |
|---|---|
| Роль | потребитель с буфером (только приём EU/FE) |
| Буфер (EU/FE) | 500 000 (Config.teleporterBuffer) — ×25 от |
| Макс. вход (EU/FE/такт) | 512 (HV) |
| Макс. выход (EU/FE/такт) | н/п (не отдаёт) |
| EU/FE/такт | 0 в простое; разовое списание при прыжке |
Станция — обычный HV-потребитель, сеть находит её сама. В простое не тратит ничего.
Заряжается минутами, а не секундами. HV-инфраструктуры в моде пока нет: медный кабель пропускает 12 EU/FE/такт (его потолок — буфер сегмента, а не напряжение тира), так что полный буфер — ~35 минут от медного кабеля или ~26 минут от одной геотермалки. Так и задумано: телепорт — медленно заряжаемый эндгейм.
Свойства блока (станция)
Полный куб 16³, ломается киркой. При сломе сохраняет флаг приватности и EU/FE-буфер; владелец сбрасывается — переставил блок, стал хозяином. Передняя грань энергетически инертна, остальные пять принимают EU/FE.
Рецепты
Станция: recipe/teleporter.json. Пульт: recipe/teleporter_remote.json. Пульт дешевле — жемчуг Эндера + электронная схема + 3 закалённых железа. Станция без пульта бесполезна, пульт без станции никуда не ведёт.
Прогрессия
Тир: HV, кластер «Beyond MV» (ROADMAP). Гейтинг держится на уране и оке Эндера, а не на HV-трансформаторе: его в моде не существует, а ссылаться в рецепте на несуществующий предмет нельзя. Развивается в: межразмерные прыжки, whitelist-приват, chunk-loader-режим станции.
Совместимость
Просмотрщики рецептов (JEI/REI/EMI): крафт станции и пульта. Тултипы (Jade/The One Probe): владелец, режим private/public, EU/FE-буфер.
Связанное
Энергохранилище — чем заряжать станцию. Электросхема — компонент крафта. Насос — для сравнения по расходу EU/FE.
Отложенное (deferred)
Перенос питомцев/«свиты» и транспорта. Межразмерные прыжки (данные готовы — нужна только политика в TeleportEngine). Whitelist-приват по нику; chunk-loader-режим станции. Интеграция с claim-модами (FTB Chunks / GriefPrevention / WorldGuard).
Крафт
Крафт на верстаке
▶
Телепорт