Телепорт
alaindustrial:teleporter
Сводка
Конец долгой дороги домой. Ставите станцию на базе, носите пульт в кармане — и шахта больше не «далеко». Станция копит EU/FE и платит за прыжок сама; пульт только выбирает, куда.
Прыжок ровно настолько надёжен, насколько заряжена ваша база: полной станции хватает на 25–50 возвращений домой.
Как это работает
- Поставьте станцию на базе и подключите к энергосети — она молча копит до 500 000 EU/FE.
- Shift-ПКМ пультом по станции — точка добавлена. Дайте ей имя или оставьте «Телепорт 1».
- ПКМ пультом где угодно — открывается список, первая точка уже выбрана.
- Кнопка «Телепорт» — и вы дома.
Пульт работает из любой руки и не требует целиться в небо. Клик по камню, земле или любому блоку без своего действия тоже открывает список — в шахте неба нет, а именно там пульт и нужен. Сундук, верстак и машина при этом откроются как обычно.
Один пульт помнит до 16 станций. Привязать ту же станцию дважды не выйдет — дубля не будет.
Прыжок
Пять секунд разминки: вокруг вас закручивается фиолетовая воронка — её видят и другие игроки, и вы сами от третьего лица, — нарастает гул, на последней секунде экран гаснет почти до чёрного. Потом резко проясняется: вы уже на месте.
Отменяют прыжок: шаг дальше 2 блоков, урон, смерть, выход из игры. Отмена бесплатна — EU/FE списывается строго после приземления. Сбежать из боя телепортом не выйдет; закончить копать и уехать — сколько угодно. После прыжка — минута перезарядки.
Прыгнуть верхом (лошадь, лодка, вагонетка) нельзя — спешьтесь. Телепорт переносит только игрока — сам он не тащит за собой никого.
Что дальше будет с питомцем, решает ваниль, а не мод. Прирученный питомец, который сидит, стоит на поводке или на ком-то едет, остаётся на месте. А вот свободно стоящий волк или кот догонит вас сам: ванильный питомец телепортируется к хозяину, отойдя от него дальше 12 блоков. Работает это, только пока питомец в загруженном чанке — после прыжка через полкарты он просто останется дома.
Сколько стоит
Платит станция-цель, а не пульт. Цена растёт от расстояния и от того, сколько вы тащите: полный инвентарь удваивает счёт.
цена = (5000 + расстояние × 5) × вес, вес = 1.0 (налегке) … 2.0 (полный инвентарь)
| Прыжок | Цена | Прыжков с полной станции |
|---|---|---|
| 100 блоков, налегке | 5 500 EU/FE | ~90 |
| 1 000 блоков, налегке | 10 000 EU/FE | 50 |
| 1 000 блоков, полный инвентарь | 20 000 EU/FE | 25 |
| 10 000 блоков, полный инвентарь | 110 000 EU/FE | 4 |
Самый прожорливый блок в моде — для сравнения, насос тратит 1 000 EU/FE на ведро. Зато обычный «прыжок домой» на фоне буфера стоит копейки.
64 земли и 64 алмаза весят одинаково. Считается заполненность инвентаря, а не ценность — так понятнее, чем таблица весов на каждый предмет.
Прыжок наугад
Станцию можно проапгрейдить — и тогда она умеет бросать вас в случайную точку мира, без всякой второй станции на том конце.
Как поставить апгрейд. Скрафтите чип случайного скачка и нажмите Shift + ПКМ по установленной станции. Чип исчезает, станция получает модуль навсегда. Обычный ПКМ не подойдёт — он открывает экран станции; Shift тот же, что и при привязке пульта.
Модуль переживает слом блока (уезжает на предмете вместе с EU/FE и приватностью), но достать чип обратно нельзя: один чип — одна станция.
Прокачанную станцию видно снаружи. На её гранях загораются бирюзовые уголки — единственный бирюзовый акцент на фиолетово-графитовом корпусе, поэтому спутать не с чем. Метка появляется в тот же миг, когда чип встал, и переезжает вместе с блоком. Открывать экран, чтобы понять, прокачана ли станция, не нужно.
Как прыгнуть. В экране пульта выберите станцию и нажмите «Наугад». Платит именно выбранная станция — та, у которой должен стоять чип.
| Цена | 50 000 EU/FE, фиксированная — видна в подсказке до нажатия |
| Куда | случайная точка в кольце 500…5000 блоков от вас |
| Где работает | только Обычный мир |
| Разминка / перезарядка | те же 5 с и 60 с, что у обычного прыжка |
Почему цена фиксированная. У обычного прыжка она растёт от расстояния — но здесь расстояние неизвестно, пока кости не брошены. Плоская цена — единственная, которую можно показать игроку до нажатия. Вес инвентаря по той же причине не учитывается.
Почему только Обычный мир. Поиск опирается на высоту поверхности. В Аду она упирается в бедрочный потолок, в Крае между островами пустота — «поверхность» там не значит ничего, и честнее отказать, чем угадывать и ронять игрока в камень или в бездну.
Приземление безопасно или прыжка не будет. Мод ищет место до 8 раз: не лава, не вода, не кактус, не внутри блока, над головой два свободных блока. Не нашёл — прыжок отменяется бесплатно, можно нажать ещё раз. Точка выбирается сразу при нажатии (поэтому отказ приходит мгновенно, а не после разминки) и перепроверяется в конце разминки — если за эти пять секунд место испортилось, прыжок отменяется, а не выполняется вслепую.
Наугад — дороже прицельного прыжка на то же расстояние (5000 блоков налегке стоили бы ~30 000). Это плата за то, что на том конце ничего строить не нужно.
Приват
Чужой пульт бесполезен — он привязывается к тому, кто первым его взял. Украденный пульт не приведёт вора на вашу базу.
Станция по умолчанию приватная: прыгнуть к ней может только владелец. Открыть её для всех можно тумблером на её экране, но сначала сняв замок рядом — два осознанных клика вместо одного случайного. После смены статуса замок закрывается сам.
Тот же замок стоит на кнопке «Удалить» в пульте: удаление точки стирает единственную запись о том, где дом.
Интерфейс
Экран станции: полоса заряда, имя владельца, тумблер Приватная/Общая под замком. У общей станции в заголовке — «Телепорт — <ник> (общая)».
Экран пульта: список точек с именами и координатами, поле переименования, «Удалить» (под замком) и «Телепорт». Если прыжок не идёт — станция разряжена, идёт перезарядка, станцию снесли — причина появляется красной полосой прямо в экране и гаснет сама.
Энергия
| Поле | Значение |
|---|---|
| Роль | потребитель с буфером (только приём EU/FE) |
| Буфер (EU/FE) | 500 000 — ×25 от |
| Макс. вход (EU/FE/такт) | 512 (HV) |
| Макс. выход (EU/FE/такт) | н/п (не отдаёт) |
| EU/FE/такт | 0 в простое; разовое списание при прыжке |
Станция — обычный HV-потребитель, сеть находит её сама. В простое не тратит ничего.
Заряжается минутами, а не секундами. HV-инфраструктуры в моде пока нет: медный кабель пропускает 12 EU/FE/такт (его потолок — буфер сегмента, а не напряжение тира), так что полный буфер — ~35 минут от медного кабеля или ~26 минут от одной геотермалки. Так и задумано: телепорт — медленно заряжаемый эндгейм.
Свойства блока (станция)
Полный куб 16³, ломается киркой. При сломе сохраняет флаг приватности и EU/FE-буфер; владелец сбрасывается — переставил блок, стал хозяином. Передняя грань энергетически инертна, остальные пять принимают EU/FE.
Рецепты
Станция — настоящий эндгейм-рецепт:
| электронная схема | глаз Эндера | электронная схема |
| медная катушка | алмазный блок | медная катушка |
| урановый слиток | урановый слиток | урановый слиток |
Пульт дешевле — жемчуг Эндера + электронная схема + 3 закалённых железа. Станция без пульта бесполезна, пульт без станции никуда не ведёт.
Прогрессия
Тир: HV, кластер «Beyond MV» (ROADMAP). Гейтинг держится на уране и оке Эндера, а не на HV-трансформаторе: его в моде не существует, а ссылаться в рецепте на несуществующий предмет нельзя. Развивается в: межразмерные прыжки, whitelist-приват, chunk-loader-режим станции.
Чем заряжать
Станция — не машина, а фонд: сеть сначала кормит работающие машины, а станцию наполняет из остатка. Отсюда три разных способа, и они дают разную скорость.
| Способ | Скорость | Когда останавливается |
|---|---|---|
| Генератор через кабель | сколько даёт генератор | никогда, пока генератор работает |
| Накопитель через кабель | 12 EU/FE/такт | когда донор опустился до половины своей ёмкости |
| Накопитель вплотную (без кабеля) | до 32 EU/FE/такт | когда донор пуст |
Через кабель накопитель отдаёт станции только излишек — то, что выше половины его запаса. Это сделано намеренно: у станции буфер 500 000 EU/FE против 20 000 у энергохранилища, и без такого порога одна станция выкачала бы весь банк базы, оставив машины без питания. Если хочется залить станцию целиком — поставьте энергохранилище вплотную к ней: прямое примыкание не ограничено ни скоростью, ни порогом, и это прямой способ игрока сказать «отдай всё».
Машины всегда в приоритете: пока на той же сети что-то работает, станция получает энергию только из того, что осталось.
Связанное
Энергохранилище — один из трёх способов зарядки, см. «Чем заряжать». Электросхема — компонент крафта. Насос — для сравнения по расходу EU/FE.
Крафт
Крафт на верстаке
▶
Телепорт