传送器
alaindustrial:teleporter
概览
漫长回家路的终点。 在基地放一台站点,口袋里揣一个遥控器——矿井就再也不「远」 了。站点积累 EU/FE 并自己为跳跃付费;遥控器只负责选择去哪。
跳跃的可靠程度完全取决于你基地的充电情况:满电的站点够回家 25–50 次。
它如何工作
- 在基地放置站点并接入能源网络——它会默默积累最高 500 000 EU/FE。
- 用遥控器 shift-右键点击站点——点位已添加。给它起个名字或保留「传送 1」。
- 在任何地方右键点击遥控器——打开列表,第一个点位已被选中。
- 按下「传送」按钮——你到家了。
遥控器在任何手中都能工作,也不需要对准天空。 点击石头、地面或任何没有自身动作的 方块都会打开列表——矿井里没有天空,而那正是遥控器要用的地方。箱子、工作台和机器此时 会照常打开。
一个遥控器最多记忆 16 个站点。无法重复绑定同一站点——不会有重复条目。
跳跃
五秒预热:你周围卷起紫色漩涡——其他玩家和第三人称视角的你自己都能看到——嗡嗡声渐强, 最后一秒屏幕几乎变黑。然后骤然变亮:你已经到达。
取消跳跃: 移动超过 2 格、受伤、死亡、退出游戏。取消免费——EU/FE 严格在着陆后扣除。 无法用传送器逃离战斗;挖完东西再上路则随意。跳跃后——一分钟冷却。
不能骑着跳跃(马、船、矿车)——请先下来。传送器只传送玩家——它不会把任何人一起 带走。
宠物接下来如何由原版而非模组决定。坐下、系着拴绳或在某人身上骑行的驯服宠物会 留在原地。而自由站立的狼或猫会自己追上来:原版宠物在离主人超过 12 格时会传送到主人 身边。这仅在宠物位于已加载区块时有效——跨半张地图跳跃后它只会留在家里。
要花多少
目标站点付费,而非遥控器。价格随距离和你携带了多少增长:满物品栏会让账单 翻倍。
价格 = (5000 + 距离 × 5) × 重量, 重量 = 1.0(轻装) … 2.0(满物品栏)
| 跳跃 | 价格 | 满电站点可跳跃次数 |
|---|---|---|
| 100 格,轻装 | 5 500 EU/FE | ~90 |
| 1 000 格,轻装 | 10 000 EU/FE | 50 |
| 1 000 格,满物品栏 | 20 000 EU/FE | 25 |
| 10 000 格,满物品栏 | 110 000 EU/FE | 4 |
模组中最耗能的方块——作为对比,抽水泵每桶耗 1 000 EU/FE。 不过相比之下缓冲区中的普通「回家跳」就微不足道了。
64 个泥土和 64 个钻石重量相同。 计算的是物品栏的填充度,而不是价值——这比按每件 物品列重量表更直观。
随机跳跃
传送站可以升级——升级后它能把你抛到世界中的随机位置,另一端完全不需要第二座传送站。
如何安装升级。 合成随机跳跃芯片,然后对已放置的传送站 按住潜行键并右键。芯片被消耗,传送站永久获得该模块。直接右键不行——那会打开传送站界面; 潜行手势与遥控器绑定传送站时用的完全相同。
模块能挺过方块被破坏(连同储存的 EU/FE 和隐私标记一起留在掉落物上),但芯片无法取回: 一枚芯片,一座传送站。
升级过的传送站一眼就能认出。 它各个面的四角会亮起青色角标——在这块紫色与石板灰的方块上, 青色是独一份,绝不会认错。芯片装上的瞬间标记就出现,并且随方块一起搬走。想知道某座传送站有没有升级, 不必打开界面。
如何跳跃。 在遥控器界面选中一座传送站,按「随机」。付费的正是你选中的那一座—— 也正是必须装有芯片的那一座。
| 价格 | 50 000 EU/FE,固定值——按下之前就显示在提示中 |
| 去哪 | 距你 500…5000 格环形范围内的随机位置 |
| 在哪可用 | 仅主世界 |
| 预热 / 冷却 | 与普通跳跃相同的 5 秒和 60 秒 |
为什么价格是固定的。 普通跳跃按距离计价——但这里在掷骰之前距离是未知的。只有固定价格才能在玩家 按下之前告诉他。背包重量出于同样的理由也不计入。
为什么只有主世界。 搜索依赖地表高度。下界的地表高度会撞上基岩天花板,末地的岛屿之间是虚空—— 「地表」在那里毫无意义,与其猜测并把人丢进岩石或虚空,不如老实拒绝。
要么安全落地,要么不跳。 模组最多尝试 8 个位置:不是岩浆、不是水、不是仙人掌、不在方块内部、 头顶有两格空间。找不到就免费取消跳跃,再按一次即可。位置在按下的瞬间就选定(所以拒绝是立刻的, 而不是等五秒之后),并在预热结束时重新测量——如果这五秒内那里变得不安全,跳跃会被取消,而不是盲目执行。
随机跳跃比同等距离的定点跳跃更贵(5000 格空背包约需 30 000)。这笔差价买的是「另一端什么都不用建」。
私有
别人的遥控器无用——它绑定到第一个拿起它的人。被偷的遥控器不会把小偷带到你的基地。
站点默认是私有的:只有所有者能跳到它。可通过其屏幕上的开关对所有人开放,但先要 解锁旁边的锁——两次有意识的点击而非一次随机的。状态变更后锁会自己关上。
同一个锁也位于遥控器的「删除」按钮上:删除点位会抹掉关于家在哪里的唯一记录。
界面
站点屏幕: 电量条、所有者名字、锁下的 私有/公共 开关。公共站点的标题是 「传送器 — <昵称>(公共)」。
遥控器屏幕: 带名字和坐标的点位列表、重命名输入框、「删除」(锁下)和「传送」。如果 跳跃不能进行——站点没电、正在冷却、站点被拆——原因会直接在屏幕上以红色条显示,并 自动消失。
能量
| 字段 | 数值 |
|---|---|
| 角色 | 带缓存的消费者(仅接收 EU/FE) |
| 缓存(EU/FE) | 500 000——储能库的 ×25 |
| 最大输入(EU/FE/刻) | 512(HV) |
| 最大输出(EU/FE/刻) | n/a(不输出) |
| EU/FE/刻 | 待机时 0;跳跃时一次性扣除 |
站点是普通的 HV 消费者,网络会自己找到它。待机时不 消耗任何东西。
以分钟而非秒计的充电。 模组暂时没有 HV 基础设施:铜缆每刻通过 12 EU/FE(其上限是 段缓存,而非等级电压),所以满缓存——铜缆约 35 分钟,或单台地热发电机约 26 分钟。 这是故意的:传送器是慢慢充电的终局内容。
方块属性(站点)
完整的 16³ 立方体,用镐破坏。破坏时保留隐私标志和 EU/FE 缓存;所有者会重置——移动 方块即成为主人。正面在能量上是惰性的,其余五面接收 EU/FE。
配方
站点()是货真价实的终局配方:
| 电子电路 | 末影之眼 | 电子电路 |
| 铜线圈 | 钻石块 | 铜线圈 |
| 铀锭 | 铀锭 | 铀锭 |
遥控器()更便宜——末影珍珠 + 电子电路 + 3 个回火铁。没有遥控器的 站点无用,没有站点的遥控器哪里也去不了。
进阶
等级:HV,「Beyond MV」集群(ROADMAP)。 门槛建立在铀和末影之眼上,而非 HV 变压器:模组中没有这种东西,而配方不能引用 不存在的物品。 后续发展:跨维度跳跃、白名单私有、站点的 chunk-loader 模式。
用什么充电
站点不是机器,而是基金:网络先喂养工作中的机器,再用剩余填满站点。由此有三种不同 方式,速度各异。
| 方式 | 速度 | 何时停止 |
|---|---|---|
| 发电机通过电缆 | 发电机能提供的量 | 永不,只要发电机工作 |
| 储能库通过电缆 | 12 EU/FE/刻 | 当供体降到自身容量的一半时 |
| 储能库紧贴(无电缆) | 最高 32 EU/FE/刻 | 当供体为空时 |
通过电缆时储能库只把剩余——即超过其储量一半的部分——交给站点。 这是有意为之:站点 的缓存是 500 000 EU/FE,而储能库是 20 000 EU/FE,没有这种阈值的话一个站点会抽干整个基地的 银行,让机器断粮。如果想完全灌满站点——把储能库紧贴它放置:直接相邻不受速度或阈值 限制,这是玩家直接说「全给它」的方式。
机器永远优先:只要同一网络上有什么在工作,站点只从剩余中获得能量。
相关内容
储能库——三种充电方式之一,见「用什么充电」。 电子电路——合成组件。 抽水泵——用于 EU/FE 消耗对比。
合成
有序合成
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