テレポーター
alaindustrial:teleporter
概要
長い帰り道の終わり。 拠点に ステーション を置き、リモコン をポケットに入れておけば — 坑道はもう「遠く」ありません。ステーションが EU/FE を蓄え、跳躍のコストを自分で支払います。リモコンは 行き先を選ぶだけです。
跳躍はあなたの拠点の充填度と同じだけ信頼できます:満充電のステーションで 家への帰還 25〜50 回 分です。
仕組み
- ステーションを拠点に設置 しエネルギーネットワークに接続 — 静かに最大 500 000 EU/FE まで蓄えます。
- リモコンでステーションを Shift + 右クリック — 地点が追加されます。名前を付けるか「テレポーター 1」
のままに。
- どこでもリモコンを右クリック — 一覧が開き、最初の地点がすでに選択されています。
- 「テレポート」ボタン — これで家にいます。
リモコンはどちらの手でも動作し、空を見上げる必要はありません。 石、土、固有のアクションのない 任意のブロックをクリックしても一覧が開きます — 坑道に空はなく、そここそリモコンが必要な場所です。 チェスト、作業台、機械は通常通り開きます。
1 つのリモコンは最大 16 ステーションを記憶します。同じステーションを 2 回登録はできません — 重複なし。
跳躍
5 秒間のウォームアップ:周囲に紫色の渦が巻き上がります — 他のプレイヤーにも、あなたの三人称視点にも 見え、轟音が大きくなり、最後の 1 秒で画面がほぼ真っ暗に。それから急に明るく — もう目的地にいます。
跳躍をキャンセルするもの: 2 ブロック超の移動、ダメージ、死亡、ログアウト。キャンセルは無料 — EU/FE は着地後に厳密に引き落とされます。戦闘からテレポートで逃げることはできません。掘りを終えて 帰るのは自由です。跳躍後 — 1 分のクールダウン。
騎乗したまま(馬、ボート、トロッコ)跳べません — 降りてください。テレポートは プレイヤーのみ を 運びます — 巻き添えで誰も連れて行きません。
ペットがその後どうなるかはモッドでなくバニラが決めます。座っている、リードで繋がれている、 何かに乗っている手懐済みペットはその場に留まります。一方、自由に立っている狼や猫は自ら追いつきます: バニラのペットは飼い主から 12 ブロック 以上離れるとテレポートします。これはペットがロード済み チャンクにいる間のみ動作し — 半マップ先への跳躍の後では単に家に残ります。
いくらかかるか
目的地のステーション が支払い、リモコンでなく。コストは 距離 と どれだけ運ぶか で増えます: 満杯のインベントリは請求を倍にします。
コスト = (5000 + 距離 × 5) × 重量、 重量 = 1.0(身軽) … 2.0(満インベントリ)
| 跳躍 | コスト | 満充電ステーションからの跳躍回数 |
|---|---|---|
| 100 ブロック、身軽 | 5 500 EU/FE | ~90 |
| 1 000 ブロック、身軽 | 10 000 EU/FE | 50 |
| 1 000 ブロック、満インベントリ | 20 000 EU/FE | 25 |
| 10 000 ブロック、満インベントリ | 110 000 EU/FE | 4 |
モッドで最も食いしん坊なブロックです — 比較として、ポンプはバケツあたり 1 000 EU/FE を消費します。一方、バッファに照らせば普通の「家への跳躍」は銅貨程度です。
土 64 個もダイヤモンド 64 個も同じ重さです。 数えるのはインベントリの充填度で、価値ではありません — アイテムごとの重量表より分かりやすい。
ランダム転移
ステーションはアップグレードできます。すると、向こう側に 2 台目のステーションを建てることなく、 世界のランダムな地点へプレイヤーを飛ばせるようになります。
取り付け方。 ランダム転移チップを作り、設置済みのステーションに シフトを押しながら右クリックします。チップは消費され、ステーションは永久にモジュールを得ます。 普通の右クリックでは駄目です——それはステーションの画面を開いてしまいます。このシフト操作は、 リモコンが同じステーションを登録するときと同じものです。
モジュールはブロックを壊しても失われません(貯蔵された EU/FE とプライベート設定とともにアイテムに 乗ります)。ただしチップを取り外して回収することはできません。チップ 1 個につきステーション 1 台です。
アップグレード済みのステーションは一目で分かります。 各面の四隅に青緑色の角標が灯ります。 紫とスレート色のブロックの上で青緑はこれだけなので、見間違えようがありません。標はチップを入れた その瞬間に現れ、ブロックと一緒に移動します。アップグレード済みかどうかを知るために画面を開く必要は ありません。
跳び方。 リモコンの一覧でステーションを選び、「ランダム」を押します。支払うのは選んだその ステーション——チップが入っていなければならないのも、そのステーションです。
| 価格 | 50 000 EU/FE の固定額。押す前にツールチップで確認できます |
| 行き先 | 現在地から 500〜5000 ブロックの環状範囲内のランダムな地点 |
| 使える場所 | 通常世界のみ |
| 予備動作 / クールダウン | 通常の転移と同じ 5 秒と 60 秒 |
価格が固定である理由。 通常の転移は距離で決まりますが、ここでは賽を投げるまで距離が分かりません。 プレイヤーが押す前に提示できる価格は、固定額だけです。持ち物の重さを見ないのも同じ理由です。
通常世界のみである理由。 探索は地表の高さに頼っています。ネザーではそれが岩盤の天井に当たり、 エンドでは島と島の間が虚空です。そこでは「地表」に意味がなく、当てずっぽうで岩の中や虚無に落とすより、 正直に断るほうが誠実です。
安全に着地できないなら転移しません。 最大 8 か所を試します——溶岩でない、水でない、 サボテンでない、ブロックの中でない、頭上に 2 ブロックの空間がある。見つからなければ転移は無料で 中止され、もう一度押すだけです。地点は押した瞬間に決まり(だから拒否は 5 秒後ではなく即座に返ります)、 予備動作の終わりに測り直されます。その 5 秒で状況が悪化していれば、盲目的に実行せず中止します。
同じ距離なら、ランダムは狙った転移より高くつきます(5000 ブロックを手ぶらで跳べば約 30 000)。 その差額は「向こう側に何も建てなくてよい」ことへの対価です。
プライバシー
他人のリモコンは無用の長物 — 最初に取った人に紐付きます。盗まれたリモコンが泥棒をあなたの拠点に 導くことはありません。
ステーションはデフォルトでプライベート:跳べるのは所有者のみ。その画面のトグルで全員向けに 開けますが、まず隣のロックを外してから — 不意の 1 クリックでなく 2 つの意識的クリック。 ステータス変更後、ロックは自動で閉まります。
同じロックがリモコンの「削除」ボタンにも付きます:地点の削除は家がどこにあるかの唯一の記録を消します。
インターフェース
ステーション画面: 充填バー、所有者名、ロック下のプライベート/共有トグル。共有ステーションの タイトルは「テレポーター — <ニック>(共有)」です。
リモコン画面: 名前と座標付きの地点一覧、名前変更フィールド、「削除」(ロック下)、 「テレポート」。跳躍ができない場合 — ステーションが放電されている、クールダウン中、ステーションが 撤去された — 理由が 画面内に赤い帯で 直接表示され、自動で消えます。
エネルギー
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 役割 | バッファ付き消費者(EU/FE の受信のみ) |
| バッファ(EU/FE) | 500 000 — エネルギー貯蔵庫の ×25 |
| 最大入力(EU/FE/ティック) | 512(HV) |
| 最大出力(EU/FE/ティック) | n/a(放出しない) |
| EU/FE/ティック | アイドル時 0。跳躍時に一括引き落とし |
ステーションは通常の HV 消費者で、ネットワークが自動で見つけます。 アイドル時には何も消費しません。
充電には秒でなく分かかります。 モッドにはまだ HV インフラがありません:銅ケーブルは 12 EU/FE/ティックを流します(その上限はティアの電圧でなくセグメントのバッファ)ので、満バッファには 銅ケーブルで ~35 分、地熱発電機 1 基で ~26 分 かかります。これは意図的です: テレポーターはゆっくり充電されるエンドゲームです。
ブロックの性質(ステーション)
完全な立方体 16³、ツルハシで壊れます。破壊時に プライバシーフラグと EU/FE バッファ を保持します。 所有者はリセット — ブロックを置き直すと所有者になります。前面はエネルギー的に不活性で、 残り 5 面が EU/FE を受け付けます。
レシピ
ステーション()は本物のエンドゲームレシピです:
| 電子回路 | エンダーの眼 | 電子回路 |
| 銅コイル | ダイヤモンドブロック | 銅コイル |
| ウランインゴット | ウランインゴット | ウランインゴット |
リモコン()は安価です — エンダーパール + 電子回路 + 焼き入れ鉄 3 個。 ステーションはリモコンなき単体では無用で、リモコンはステーションなきではどこへも導きません。
進行
ティア:HV、「Beyond MV」クラスター(ROADMAP)。 ゲートは ウラン と エンダーの眼 で握られ、HV 変圧器ではありません:それはモッドに存在せず、 レシピで存在しないアイテムを参照できません。 将来展開:ディメンション間跳躍、ホワイトリスト・プライバシー、ステーションの chunk-loader モード。
充電方法
ステーションは機械でなく 貯蔵 です:ネットワークはまず稼働中の機械に給電し、ステーションには 残りで充填します。ここから 3 つの異なる方法があり、それぞれ速度が違います。
| 方法 | 速度 | 止まる時 |
|---|---|---|
| ケーブル経由の発電機 | 発電機が出すだけ | 発電機が動く限り永続 |
| ケーブル経由の貯蔵庫 | 12 EU/FE/ティック | ドナーが自身容量の 半分 に下がった時 |
| 隣接 貯蔵庫(ケーブルなし) | 最大 32 EU/FE/ティック | ドナーが空になる時 |
ケーブル経由で貯蔵庫は余剰だけをステーションへ渡します — すなわち自身の蓄えの半分を超える分。 これは意図的です:ステーションのバッファは 500 000 EU/FE で、エネルギー貯蔵庫の 20 000 に対し、 この閾値がなければ 1 基のステーションが拠点のバンク全体を吸い尽くし、機械を電源断にします。 ステーションを完全に満たしたいなら — エネルギー貯蔵庫を 隣接 させてください:直接接触は 速度も閾値も制限されず、これはプレイヤーが「全部よこせ」と言う直接の手段です。
機械は常に優先です:同じネットワークで何かが稼働している間、ステーションは残りからエネルギーを 受け取るだけです。
関連項目
エネルギー貯蔵庫 — 3 つの充電方法の 1 つ、「充電方法」参照。 電子回路 — クラフトコンポーネント。 ポンプ — EU/FE 消費の比較用。
クラフト
定型クラフト
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