Станція дрона-садівника

Станція дрона-садівника

alaindustrial:garden_drone_station
Сільське господарствоLVРеалізованоtier-lvagriculturedroneautomationber

Зведення

Станція дрона-садівника — блок-док 1×1 (як база робота-пилососа), з якого піднімається дрон і облітає територію навколо станції радіусом 4 блоки. Дрон не сутність, а об'єкт, який відмальовує рендерер самої станції — візуально він виглядає й рухається як літальний апарат, але фізично завжди «належить» блоку станції й не може покинути її зону.

Гравець кладе у станцію насіння й кісткове борошно, підключає EU/FE — і дрон далі сам підтримує грядки: оре вільну землю, садить насіння в порожні клітини над придатним ґрунтом, пришвидшує ріст недостиглих культур кістковим борошном і звозить стиглий урожай прямо у свої вихідні слоти (без предметів-сутностей у світі). Заміщає заплановані, але нереалізовані «Автодогляд за культурами» й «Збирач урожаю» — один блок замість двох, без дублювання механіки.

Енергія

ПолеЗначення
Рольспоживач із буфером
Буфер (EU/FE)4000
Макс. вхід (EU/FE/такт)32 (LV)
Макс. вихід (EU/FE/такт)н/з (не віддає)
EU/FE за дію8

Станція підключається до енергомережі як звичайний споживач на всіх робочих гранях. EU/FE списується лише за фактично виконану дію — оранка, посадка, удобрення або збір однієї клітини — за патерном Електронагрівача: простій (нічого робити в радіусі — насіння/добриво скінчилися, або всі клітини вже обслужені) коштує 0 EU/FE, і станція йде в сон, не витрачаючи енергію даремно й не перетворюючись на паразитний стік для мережі.

Процесинг

Станція не використовує систему рецептів переробки — замість неї за кожен виліт дрона (коли ціль знайдена) виконується одна з чотирьох дій над однією клітиною зони.

ПолеЗначення
Тип рецептанемає (не рецептна машина)
Дій за виліт1 (одна дія — одна клітина)
Авто-вивантаженнятак (урожай одразу у вихідні слоти станції)

Мотика — інструмент двох дій. Оранка й збір урожаю витрачають по 1 одиниці міцності мотики з її слота і без мотики не виконуються: інструмент, який витрачається на дію, але не потрібен для неї, гравцеві незрозумілий. Посадка й удобрення мотики не потребують.

Мотика спрацьовується до кінця — і слот звільняється. Станція витрачає останню одиницю міцності, після чого мотика ламається й зникає зі слота рівно так само, як у руках у гравця: зі звуком поломки й частинками. Це не косметика, а умова автоматизації — порожній слот приймає нову мотику з лійки, і ферма працює без нагляду. Знос іде ванільним шляхом, тому Unbreaking враховується: зачарована мотика живе у станції стільки ж, скільки в руках. Уже зламану мотику слот не приймає — інакше вона зайняла б його назавжди.

Пріоритет дій (перевіряється в цьому порядку, виконується перша, що підійшла):

  1. Зібрати — клітина зі стиглою культурою в радіусі (потрібна мотика).
  2. Посадити — порожня клітина над ґрунтом із #minecraft:supports_crops + є відповідне насіння у слоті.
  3. Удобрити — клітина з недостиглою культурою + є кісткове борошно у слоті.
  4. Зорати — клітина з ванільною землею або травою (потрібна мотика; переводить її в грядку).

Такий порядок гарантує, що «ферма сама себе обслуговує» без розривів: без оранки як четвертої дії обіцянка ламалася б при першому розширенні грядки гравцем.

Ґрунт для посадки — ванільний теґ, а не блок. Посадка (і відбір клітин у кеш зони) вважає ґрунтом будь-який блок із #minecraft:supports_crops — того самого теґу, за яким сама культура вирішує, чи може вона стояти на блоці. Дрон і рослина тому не розходяться в тому, що вважати землею: rich soil farmland із Farmer's Delight (і ґрунт будь-якого моду, доданий до цього теґу) дрон обробляє як рідну грядку — без жодного рядка, що знає про чужі id. Оранка теґу не слідує: у ванільну грядку переводяться лише ванільні земля й трава, чужий ґрунт дрон не перекопує ніколи — rich soil гравець здобув кістковим борошном, і станція не повинна його знищувати.

Політ. Дія настає не в момент вибору цілі, а по прильоту дрона: дрон летить до клітини зі швидкістю 11 тиків на блок шляху, і лише там виконує роботу. Плече не коротше 26 тиків — сусідню клітину дрон інакше долав би швидше, ніж око встигає помітити. Зворотний шлях до дока займає стільки ж, скільки шлях до цілі, плюс 6 тиків дрон стоїть на обробленій клітині, тож один цикл «дія» коштує щонайменше 58 тиків (≈2.9 секунди), а не такт: станція доглядає за грядкою темпом машини, а не миттєво. По прильоту завдання перевіряється заново: світ міг змінитися за час польоту (гравець зірвав урожай руками, поршень зсунув блок).

Звук польоту. Поки дрон у повітрі, чути тихий зациклений звук гвинтів, і він виходить від самого дрона — джерело рухається разом із ним, а не висить на станції. Радіус чутності 8 блоків і гучність 0.22 — найнижчі в моді: це єдиний звук, який сам приїжджає до гравця, і єдиний, який звучить майже весь робочий цикл. На доці й у ті тики, що дрон стоїть на обробленій клітині, — тиша.

Звук оранки. Оручи клітину, дрон видає той самий ванільний звук мотики, що й гравець, який працює мотикою вручну — з тією самою гучністю й тим самим пітчем. З чотирьох дій озвучена лише оранка: у неї є однозначний ванільний еталон, а в посадки, удобрення й збору його немає.

Виконавши роботу, дрон стоїть на клітині 6 тиків і лише потім іде назад. Без цієї паузи дія і зворотне плече починалися в один і той самий тик: дрон торкався грядки й відривався від неї всередині одного кадру, і це читалося як відскок, а не як машина, що робить роботу.

Зона сканування. Радіус 4 блоки навколо станції — це рівно стандартна грядка 9×9 (2 × 4 + 1) цілком: док стоїть у її центрі й дістає до будь-якого кута. Дрон першого тира обслуговує одну таку грядку — наступним тирам є куди рости: кілька грядок разом або ширша зона. Список цілей у зоні кешується й інвалідується за блок-апдейтом усередині радіуса; повна перезбірка кешу відбувається не частіше разу на 20 тиків. Станція не форсує синхронне завантаження невивантажених чанків.

Стиглість культури визначається спільним предикатом, перевикористаним із Коси стебла гарбуза/дині, основа кактуса/тростини, ягідний кущ і ванільні культури обробляються однаково в обох місцях, без ризику розбіжних edge-кейсів.

Удобрення застосовується через стандартний ванільний інтерфейс — ефект ідентичний ручному кістковому борошну, але без гравця й без частинок-імітації кліку.

Збір без гравця. Станція не ламає блок через шлях гравця (гравця немає) — замість цього вона на сервері обчислює дроп стиглої культури, вставляє його у свої вихідні слоти й лише при повному успіху зносить блок урожаю напряму. Ні предметів-сутностей, ні подій злому блока при цьому не створюється.

Інвентар

СлотПриймаєК-сть
Насінняпредмети з теґом насіння відповідної культуридо стека
Добривокісткове борошнодо стека
Дронпредмет дрона — без нього станція не працює1
Мотикабудь-яка мотика; витрачається на оранці й зборі1
Вихід 1–4лише автоматична вставка станцією (урожай); ручна/автоматизована вставка ззовні заблокованадо стека кожен

Чотири вихідні слоти, а не один — стигла культура може дати більше одного типу предмета за одну дію (наприклад, пшениця дає саму пшеницю й насіння пшениці окремо). Вставка дропу у вихідні слоти — двопрохідна («симулювати місткість усіх стеків → мутувати лише при повному успіху»), без часткової втрати врожаю при заповненому виході.

Інтерфейс

Тип: container (GUI станції). Показує: буфер енергії (смуга), слоти насіння/добрива/виходу, стан станції (немає ресурсу / працює / усе зроблено за цикл — читається здалеку за кольором вогника на моделі дрона).

Властивості блока

Станція-док — не повний куб: тонка плита 1×1 блок із підсвіченим контуром посадки, двома контактами заряджання й жовтими лампами по кутах. Дрон малюється поверх неї рендерером і фізично не має колізії чи хітбокса окремо від станції.

ПолеЗначення
Формаплита зниженої висоти (не повний куб)
Міцність3.0
Вибухостійкість6.0
Інструменткайло
Дроп з NBT енергіїнемає (буфер/інвентар/стан дрона зберігаються у блоці, не в предметі)

Рецепти

Станція збирається на верстаку на базі корпусу машини з електронною схемою; сам дрон — окремий предмет, який кладеться в її слот. Рецептів переробки станція не має: вона не переробляє предмети, а обслуговує грядку.

Прогресія

Тир: LV. Перший блок автоматизації землеробства в моді. Потребує живлення від LV-джерела; при 8 EU/FE за дію одна станція навантажує лінію слабко. Дрон першого тира має радіус 4 блоки — розширення зони лишене наступним тирам.

Пов'язане

Жердинка — опора для витких культур, які станція теж обслуговує. Інкубатор — решта садової гілки. Обприскувач — сусідній по грядці блок, ролі не перетинаються. Дрон — точковий працівник: одна дія на одну клітину, платить кістяним борошном і EU/FE, він оре, садить і збирає. Обприскувач — пасивна зона: не чіпає ні грядку, ні врожай, лише пришвидшує ріст усього живого навколо і платить поживним розчином. Їх ставлять разом. Коса — ручна альтернатива збору, спільний предикат стиглості. Електромотика — ручна оранка на EU/FE.

Крафт

Крафт на верстаку
Any Copper Ingot
Any Iron Ingot
Any Copper Ingot
Any Iron Ingot
Електронна схема
Any Iron Ingot
Any Iron Ingot
Any Iron Ingot
Any Iron Ingot
Верстак
Станція дрона-садівника
Станція дрона-садівника