Електромотика
alaindustrial:electric_hoe
Зведення
Електромотика — четвертий і останній ручний електроінструмент лінійки: після бура (камінь), пили (дерево) і лопати (земля) вона закриває грядки. Контракт той самий: працює на EU/FE замість міцності, не ламається, при розряді продовжує працювати на швидкості руки з повним дропом.
Мотика робить дві речі, і обидві коштують 50 EU/FE за застосування:
- Оранка. ПКМ по землі, траві або стежці робить грядку; загрубілий ґрунт перетворюється на землю, кореневий ґрунт — на землю з висячим коренем.
- Ламання блоків. Мотика ламає блоки теґу
#minecraft:mineable/hoe— наприклад, сіно, листя, мох, губку, скалк — на швидкості 9.0 проти 8.0 в алмазної.
Повний буфер — 10 000 EU/FE, близько 200 застосувань на одне заряджання.
Розряджена мотика поводиться по-різному у двох своїх ролях, і це навмисно:
- ламати вона продовжує — на швидкості руки (1.0), рівень видобутку й увесь дроп зберігаються;
- зорати не може (поза творчим режимом) — замість грядки в рядку над хотбаром з'явиться червоний напис «Недостатньо заряду для оранки».
Оранка — це вся суть мотики, і якби вона була безкоштовною, інструмент не витратив би жодного EU/FE за всю гру.
Як і решта EU/FE-предметів моду, мотика не має міцності й не ламається: смуга під іконкою показує не знос, а заряд EU/FE (жовта, колір LV).
Енергія
Власний EU/FE-буфер, поза енергомережею. Заряджається у слоті Енергосховища й від надягнутого ранця; витрачає заряд на і оранку, і ламання блоків.
| Поле | Значення |
|---|---|
| Роль | ручний інструмент з EU/FE-буфером: споживач біля зарядника |
| Буфер | 10 000 EU/FE |
| Заряджання | слот Енергосховища / надягнутий ранець, ≤ 32 EU/FE/тик (стеля LV) → повний заряд ~16 с |
| Витрата | 50 EU/FE за успішно зламаний блок і 50 EU/FE за успішну оранку |
| Пасивний розряд | немає |
Витрата знімається лише на сервері; за ламання — лише за блоки з ненульовою твердістю, за оранку — за кожне перетворення, що відбулося. У творчому режимі заряд не витрачається.
Попередження про низький заряд. Коли заряд падає нижче 10 % ємності, власник чує короткий писк і бачить над хотбаром рядок «Низький заряд: назва предмета — N %». Сигнал адресний: його отримує лише той, хто користується предметом. Попередження одне, на перетині порогу; доки предмет лишається нижче порогу й далі витрачає заряд, воно повторюється не частіше ніж раз на 60 секунд, а предмет, узятий уже розрядженим, попередить за першої ж витрати. Коли залишку вже не вистачає на наступну дію (блок, удар чи постріл), лунає окремий сигнал і з'являється рядок «Розряджено: назва предмета» — один раз, доки предмет не зарядять вище за ціну дії. До нуля такий предмет не доходить: нижче за ціну дії він працює як звичайний, без електроприводу. Творчий гравець і спостерігач попереджень не отримують. Вимикач —.
Інвентар
Не застосовно — внутрішнього сховища предметів немає (стек 1).
Властивості блока
Не застосовно (предмет).
Рецепти
Крафт: той самий каркас, що в решти трьох, але в центрі алмазна мотика: ряд залізних зливків зверху, дві батареї з боків, знизу дві мідні котушки та електронна схема. Заряд батарей переходить у готову мотику. Рецепт відкривається в книзі, коли в гравця вже побували всі три предмети — мідна котушка, електронна схема й алмазна мотика.
- Ремонт — не застосовний: міцності немає, лагодити нічого; «ремонт» — це заряджання EU/FE.
Поведінка
- Оранка та інші перетворення по ПКМ — коштують 50 EU/FE. Земля, трава й стежка → грядка; загрубілий ґрунт → земля; кореневий ґрунт → земля + висячий корінь. Заряд знімається лише коли перетворення справді відбулося: клік по кам'яній стіні чи по вже зораній грядці буфер не чіпає. При браку заряду мотика не оре й пише про це над хотбаром — але лише якщо під курсором орний блок: клік розрядженою мотикою по каменю чи скрині проходить наскрізь, без повідомлення й без перехоплення, тож предмет у другій руці спрацьовує штатно. Перетворення ті самі, що у ванільної мотики тієї версії гри й того лоадера, на яких ви граєте: землі, траві, стежці й загрубілому ґрунту потрібне повітря згори, а перетворення з інших модів працюють самі собою.
- Ламання блоків: поки заряд ≥ 50 EU/FE, мотика ламає свої блоки на швидкості 9.0 (алмазна — 8.0). За кожен такий блок знімається 50 EU/FE.
- Розряджена мотика: при заряді нижче 50 EU/FE ламає на швидкості руки (1.0), але рівень видобутку й дроп зберігаються, і EU/FE не витрачається. Поза творчим режимом зорати розрядженою мотикою не можна — див. вище.
- Заряджання: слот заряджання Енергосховища й надягнутий енергоранець приймають мотику автоматично, до 32 EU/FE/тик.
- Атака: як ванільна мотика — зброєю не є (шкода 1, швидкість атаки 4). Удари не витрачають EU/FE.
- Чари: мотика входить у теґ мотик, тому стіл зачарування й ковадло працюють з нею як з мотикою.
- Збір урожаю — не підтримується. Це робота Коси, вона для цього й зроблена.
- Індикація: смужка під іконкою показує заряд. У тултипі — «Заряд: X / 10 000 EU/FE», при нулі — червоне «Розряджена».
- Дроп/смерть/релогін: заряд зберігається у предметі.
- У креативі: заряд не витрачається й не перевіряється — мотика оре й з порожнім буфером.
Алмазне напилення (апгрейд)
Електромотика з алмазним напиленням — другий щабель мотики й третій апгрейд лінійки після алмазного бура та алмазної пили. Відмінностей від базової мотики рівно дві, решта успадковується без змін.
1. Ламає швидше. Швидкість 10.5 проти 9.0 у базової — той самий крок +1.5, що взяли бур (8.5 -> 10.0) і пила (9.0 -> 10.5). Рівень видобутку при цьому не змінюється: апгрейд пришвидшує роботу, а не відкриває нові блоки.
2. Зорана грядка одразу волога. Звичайне оранння — хоч ванільною мотикою, хоч базовою електричною — створює суху грядку: у свіжого блока грядки вологість дорівнює нулю. Далі ваніль вирішує так:
- якщо в коробці ±4 блоки по горизонталі є вода або йде дощ — вологість підтягується до максимуму сама;
- якщо води немає — вологість падає на одиницю за випадковий тік, а коли вона дійшла до нуля і на грядці нічого не росте, блок перетворюється назад на землю.
Звідси й цінність апгрейда: зорати поле далеко від води і не засадити його тієї ж хвилини у ванілі майже безглуздо — грядки пересохнуть і осиплються в землю. Мотика з напиленням віддає свіжу грядку одразу з повною вологістю, тобто дає і пришвидшений ріст (ваніль вирощує на вологій землі швидше), і запас у сім випадкових тіків до того, як грядка взагалі зможе відкотитися.
Це фора, а не поливалка. Вологість після цього спадає за звичайним ванільним розкладом; апгрейд не підтримує її й не замінює воду поряд із полем. Уже наявну грядку він теж не поливає — ефект спрацьовує лише на блоці, який сам же і перетворив на грядку, і лише коли оранння справді відбулося (поза творчим режимом це означає — оплачене зарядом). Поза творчим режимом розрядженою мотикою полити грядку не можна.
Окремо: оранння загрубілого ґрунту та кореневого ґрунту дає звичайну землю, а не грядку (так влаштована ваніль), тому на них ефект не поширюється — поливати там нічого.
Чому не шовковий дотик, як у бура та пили. У тих апгрейдів друга механіка — перемикальний шовк. Мотиці шовк потрібен вузько: серед блоків її домену (теґ #minecraft:mineable/hoe) без нього самі не випадають лише блоки родини скалку — sculk, sculk_catalyst, sculk_vein, sculk_shrieker, sculk_sensor, calibrated_sculk_sensor — і листя, яке без шовку чи ножиць не кидає себе: у кращому разі паросток, палиці або яблуко. Для цього вистачає звичайних чарів «Шовковий дотик»: мотика входить у #minecraft:hoes, а отже й у #minecraft:enchantable/mining_loot, тож стіл зачарування й ковадло накладають їх на мотику — на базову й на апгрейд однаково. Перемикальний режим заради такого вузького кола блоків не окупається, тому апгрейд посилює те, що є лише в мотики, — оранння.
Що успадковано без змін: EU/FE-буфер 10 000, витрата 50 EU/FE за блок і 50 EU/FE за оранння, приймання 32 EU/FE/тік, заряджання в тих самих місцях, відсутність міцності, робота на швидкості руки при порожньому баку, поведінка в креативі, атака як у ванільної мотики (зброєю не є). Власних конфіг-ключів у апгрейда немає.
Крафт: — базова мотика в центрі, згори ряд із трьох алмазних пилинок (власне «напилення»), з боків два злитки купронікелю, знизу лазуритовий пил. Матеріали навмисно відрізняються і від бурових (інварит, срібна шестерня), і від пиляльних (бронза, золота шестерня), щоб три гілки апгрейда не тягли той самий дефіцит. Шестерні в рецепті немає свідомо: у мотики немає обертових частин, і привід їй нічому передавати — замість шестерні знизу стоїть лазуритовий пил як «водяна» частина рецепта.
Заряд при апгрейді зберігається. Рецепт використовує тип , тому EU/FE з вкладеної базової мотики переїжджає в результат, а не згорає. Так само влаштовані рецепти бура й пили.
Розкладати рецепт доведеться руками. Кнопка автозаповнення з книги рецептів не підхоплює заряджену мотику: ванільний пошук інгредієнта в інвентарі порівнює компоненти предмета, а в зарядженої мотики є pouch_energy, якого немає у вітринного еталона. Обмеження ванільне, спільне для всіх трьох апгрейдів — подробиці в задачі.
Прогресія
- Четвертий і останній електроінструмент лінійки: бур — камінь, пила — дерево, лопата — земля, мотика — грядки.
- Доступна після Енергосховища і батареї.
- LV-рівень. Згодом лінійку поповнили електрошабля й електролук.
Пов'язане
- Електробур — кам'яна частина лінійки, та сама витрата за блок.
- Електропила — дерев'яна частина лінійки.
- Електролопата — земляна частина; її ПКМ влаштований так само, але в неї дія безкоштовна, а в мотики платна.
- Коса — інструмент для збору врожаю, мотика її не замінює.
- Енергосховище — заряджання мотики (слот charge).
Крафт
Крафт на верстаку
▶
Електромотика
Використовується в
Крафт на верстаку
▶
Електромотика з алмазним напиленням