Електромотика
alaindustrial:electric_hoe
Зведення
Електромотика — четвертий і останній ручний електроінструмент лінійки: після бура (камінь), пили (дерево) і лопати (земля) вона закриває грядки. Контракт той самий: працює на EU/FE замість міцності, не ламається, при розряді продовжує працювати на швидкості руки з повним дропом.
Мотика робить дві речі, і обидві коштують 50 EU/FE за застосування:
Оранка. ПКМ по землі, траві або стежці робить грядку; вугільний дерен перетворюється на землю, коренева земля — на землю з висячим коренем. Ламання блоків. Мотика ламає сіно, листя, губку, мох, незер-бородавчастий блок і сушену ламінарію на швидкості 9.0 проти 8.0 в алмазної.
Повний буфер — 10 000 EU/FE, близько 200 застосувань на одне заряджання.
Розряджена мотика поводиться по-різному у двох своїх ролях, і це навмисно:
ламати вона продовжує — на швидкості руки (1.0), рівень видобутку й увесь дроп зберігаються; зорати не може — замість грядки в рядку над хотбаром з'явиться червоний напис «Недостатньо заряду для оранки».
Оранка — це вся суть мотики, і якби вона була безкоштовною, інструмент не витратив би жодного EU/FE за всю гру.
Як і решта EU/FE-предметів моду, мотика не має міцності й не ламається: смуга під іконкою показує не знос, а заряд EU/FE (жовта, колір LV).
Енергія
Власний EU/FE-буфер, поза енергомережею. Заряджається у слоті Енергосховища й від надягнутого ранця; витрачає заряд на і оранку, і ламання блоків.
| Поле | Значення |
|---|---|
| Роль | ручний інструмент з EU/FE-буфером: споживач біля зарядника |
| Буфер | 10 000 EU/FE |
| Заряджання | слот Енергосховища / надягнутий ранець, ≤ 32 EU/FE/тик (стеля LV) → повний заряд ~16 с |
| Витрата | 50 EU/FE за успішно зламаний блок і 50 EU/FE за успішну оранку |
| Пасивний розряд | немає |
Витрата знімається лише на сервері й лише за блоки з ненульовою твердістю. У творчому режимі заряд не витрачається.
Інвентар
Не застосовно — внутрішнього сховища предметів немає (стек 1).
Властивості блока
Не застосовно (предмет).
Рецепти
Крафт: той самий каркас, що в решти трьох, але в центрі алмазна мотика: ряд залізних зливків зверху, дві батареї з боків, знизу дві мідні котушки та електронна схема. Заряд батарей переходить у готову мотику.
Ремонт — не застосовний: міцності немає, лагодити нічого; «ремонт» — це заряджання EU/FE.
Поведінка
Оранка та інші перетворення по ПКМ — коштують 50 EU/FE. Земля, трава й стежка → грядка; вугільний дерен → земля; коренева земля → земля + висячий корінь. Заряд знімається лише коли перетворення справді відбулося: клік по кам'яній стіні чи по вже зораній грядці буфер не чіпає. При браку заряду мотика не оре й пише про це над хотбаром — але лише якщо під курсором орний блок: клік розрядженою мотикою по каменю чи скрині проходить наскрізь, без повідомлення й без перехоплення, тож предмет у другій руці спрацьовує штатно. Перетворення з інших модів працюють самі собою. Ламання блоків: поки заряд ≥ 50 EU/FE, мотика ламає свої блоки на швидкості 9.0 (алмазна — 8.0). За кожен такий блок знімається 50 EU/FE. Розряджена мотика: при заряді нижче 50 EU/FE ламає на швидкості руки (1.0), але рівень видобутку й дроп зберігаються, і EU/FE не витрачається. Зорати розрядженою мотикою не можна — див. вище. Заряджання: слот заряджання Енергосховища й надягнутий енергоранець приймають мотику автоматично, до 32 EU/FE/тик. Атака: як ванільна мотика — зброєю не є (шкода 1, швидкість атаки 4). Удари не витрачають EU/FE. Чари: мотика входить у теґ мотик, тому стіл зачарування й ковадло працюють з нею як з мотикою. Збір урожаю — не підтримується. Це робота Коси, вона для цього й зроблена. Індикація: смужка під іконкою показує заряд. У тултипі — «Заряд: X / 10 000 EU/FE», при нулі — червоне «Розряджена». Дроп/смерть/релогін: заряд зберігається у предметі. У креативі: заряд не витрачається.
Алмазне напилення (апгрейд)
Електромотика з алмазним напиленням — другий щабель мотики й третій апгрейд лінійки після алмазного бура та алмазної пили. Відмінностей від базової мотики рівно дві, решта успадковується без змін.
1. Ламає швидше. Швидкість 10.5 проти 9.0 у базової — той самий крок +1.5, що взяли бур (8.5 -> 10.0) і пила (9.0 -> 10.5). Рівень видобутку при цьому не змінюється: апгрейд пришвидшує роботу, а не відкриває нові блоки.
2. Зорана грядка одразу волога. Звичайне оранння — хоч ванільною мотикою, хоч базовою електричною — створює суху грядку: у свіжого блока грядки вологість дорівнює нулю. Далі ваніль вирішує так:
якщо в коробці ±4 блоки по горизонталі є вода або йде дощ — вологість підтягується до максимуму сама; якщо води немає — вологість падає на одиницю за випадковий тік, а коли вона дійшла до нуля і на грядці нічого не росте, блок перетворюється назад на землю.
Звідси й цінність апгрейда: зорати поле далеко від води і не засадити його тієї ж хвилини у ванілі майже безглуздо — грядки пересохнуть і осиплються в землю. Мотика з напиленням віддає свіжу грядку одразу з повною вологістю, тобто дає і пришвидшений ріст (ваніль вирощує на вологій землі швидше), і запас у сім випадкових тіків до того, як грядка взагалі зможе відкотитися.
Це фора, а не поливалка. Вологість після цього спадає за звичайним ванільним розкладом; апгрейд не підтримує її й не замінює воду поряд із полем. Уже наявну грядку він теж не поливає — ефект спрацьовує лише на блоці, який сам же і перетворив на грядку, і лише коли за оранння реально списано заряд. Розрядженою мотикою полити грядку не можна.
Окремо: оранння вугільного дерну та кореневої землі дає звичайну землю, а не грядку (так влаштована ваніль), тому на них ефект не поширюється — поливати там нічого.
Чому не шовковий дотик, як у бура та пили. У тих апгрейдів друга механіка — перемикальний шовк, і для мотики він був би пустушкою: усі блоки її домену (#minecraft:mineable/hoe — сіно, листя, губка, мох, незер-бородавковий блок, сушена ламінарія) і без жодних чарів падають самі собою. Подвоювати там нічого, придушувати нічого. Тому апгрейд посилює те, що є лише в мотики, — оранння.
Що успадковано без змін: EU/FE-буфер 10 000, витрата 50 EU/FE за блок і 50 EU/FE за оранння, приймання 32 EU/FE/тік, заряджання в тих самих місцях, відсутність міцності, робота на швидкості руки при порожньому баку, поведінка в креативі, атака як у ванільної мотики (зброєю не є). Власних конфіг-ключів у апгрейда немає.
Крафт: — базова мотика в центрі, згори ряд із трьох алмазних пилинок (власне «напилення»), з боків два злитки купронікелю, знизу лазуритовий пил. Матеріали навмисно відрізняються і від бурових (інварит, срібна шестерня), і від пиляльних (бронза, золота шестерня), щоб три гілки апгрейда не тягли той самий дефіцит. Шестерні в рецепті немає свідомо: у мотики немає обертових частин, і привід їй нічому передавати — замість шестерні знизу стоїть лазуритовий пил як «водяна» частина рецепта.
Заряд при апгрейді зберігається. Рецепт використовує тип , тому EU/FE з вкладеної базової мотики переїжджає в результат, а не згорає. Так само влаштовані рецепти бура й пили.
Розкладати рецепт доведеться руками. Кнопка автозаповнення з книги рецептів не підхоплює заряджену мотику: ванільний пошук інгредієнта в інвентарі порівнює компоненти предмета, а в зарядженої мотики є pouch_energy, якого немає у вітринного еталона. Обмеження ванільне, спільне для всіх трьох апгрейдів — подробиці в задачі.
Прогресія
Четвертий і останній електроінструмент лінійки: бур — камінь, пила — дерево, лопата — земля, мотика — грядки. Доступна після Енергосховища і батареї. LV-рівень.
Пов'язане
Електробур — кам'яна частина лінійки, та сама витрата за блок. Електропила — дерев'яна частина лінійки. Електролопата — земляна частина; той самий прийом із делегуванням ПКМ, але в неї дія безкоштовна, а в мотики платна. Коса — інструмент для збору врожаю, мотика її не замінює. Енергосховище — заряджання мотики (слот charge).
Крафт
Крафт на верстаку
▶
Електромотика
Використовується в
Крафт на верстаку
▶
Електромотика з алмазним напиленням