Електромотика

Електромотика

alaindustrial:electric_hoe
Ігрові предметиLVРеалізованоitemenergytoolhoefarming

Зведення

Електромотика — четвертий і останній ручний електроінструмент лінійки: після бура (камінь), пили (дерево) і лопати (земля) вона закриває грядки. Контракт той самий: працює на EU/FE замість міцності, не ламається, при розряді продовжує працювати на швидкості руки з повним дропом.

Мотика робить дві речі, і обидві коштують 50 EU/FE за застосування:

Повний буфер — 10 000 EU/FE, близько 200 застосувань на одне заряджання.

Розряджена мотика поводиться по-різному у двох своїх ролях, і це навмисно:

Оранка — це вся суть мотики, і якби вона була безкоштовною, інструмент не витратив би жодного EU/FE за всю гру.

Як і решта EU/FE-предметів моду, мотика не має міцності й не ламається: смуга під іконкою показує не знос, а заряд EU/FE (жовта, колір LV).

Енергія

Власний EU/FE-буфер, поза енергомережею. Заряджається у слоті Енергосховища й від надягнутого ранця; витрачає заряд на і оранку, і ламання блоків.

ПолеЗначення
Рольручний інструмент з EU/FE-буфером: споживач біля зарядника
Буфер10 000 EU/FE
Заряджанняслот Енергосховища / надягнутий ранець, ≤ 32 EU/FE/тик (стеля LV) → повний заряд ~16 с
Витрата50 EU/FE за успішно зламаний блок і 50 EU/FE за успішну оранку
Пасивний розряднемає

Витрата знімається лише на сервері; за ламання — лише за блоки з ненульовою твердістю, за оранку — за кожне перетворення, що відбулося. У творчому режимі заряд не витрачається.

Попередження про низький заряд. Коли заряд падає нижче 10 % ємності, власник чує короткий писк і бачить над хотбаром рядок «Низький заряд: назва предмета — N %». Сигнал адресний: його отримує лише той, хто користується предметом. Попередження одне, на перетині порогу; доки предмет лишається нижче порогу й далі витрачає заряд, воно повторюється не частіше ніж раз на 60 секунд, а предмет, узятий уже розрядженим, попередить за першої ж витрати. Коли залишку вже не вистачає на наступну дію (блок, удар чи постріл), лунає окремий сигнал і з'являється рядок «Розряджено: назва предмета» — один раз, доки предмет не зарядять вище за ціну дії. До нуля такий предмет не доходить: нижче за ціну дії він працює як звичайний, без електроприводу. Творчий гравець і спостерігач попереджень не отримують. Вимикач —.

Інвентар

Не застосовно — внутрішнього сховища предметів немає (стек 1).

Властивості блока

Не застосовно (предмет).

Рецепти

Крафт: той самий каркас, що в решти трьох, але в центрі алмазна мотика: ряд залізних зливків зверху, дві батареї з боків, знизу дві мідні котушки та електронна схема. Заряд батарей переходить у готову мотику. Рецепт відкривається в книзі, коли в гравця вже побували всі три предмети — мідна котушка, електронна схема й алмазна мотика.

Поведінка

Алмазне напилення (апгрейд)

Електромотика з алмазним напиленням — другий щабель мотики й третій апгрейд лінійки після алмазного бура та алмазної пили. Відмінностей від базової мотики рівно дві, решта успадковується без змін.

1. Ламає швидше. Швидкість 10.5 проти 9.0 у базової — той самий крок +1.5, що взяли бур (8.5 -> 10.0) і пила (9.0 -> 10.5). Рівень видобутку при цьому не змінюється: апгрейд пришвидшує роботу, а не відкриває нові блоки.

2. Зорана грядка одразу волога. Звичайне оранння — хоч ванільною мотикою, хоч базовою електричною — створює суху грядку: у свіжого блока грядки вологість дорівнює нулю. Далі ваніль вирішує так:

Звідси й цінність апгрейда: зорати поле далеко від води і не засадити його тієї ж хвилини у ванілі майже безглуздо — грядки пересохнуть і осиплються в землю. Мотика з напиленням віддає свіжу грядку одразу з повною вологістю, тобто дає і пришвидшений ріст (ваніль вирощує на вологій землі швидше), і запас у сім випадкових тіків до того, як грядка взагалі зможе відкотитися.

Це фора, а не поливалка. Вологість після цього спадає за звичайним ванільним розкладом; апгрейд не підтримує її й не замінює воду поряд із полем. Уже наявну грядку він теж не поливає — ефект спрацьовує лише на блоці, який сам же і перетворив на грядку, і лише коли оранння справді відбулося (поза творчим режимом це означає — оплачене зарядом). Поза творчим режимом розрядженою мотикою полити грядку не можна.

Окремо: оранння загрубілого ґрунту та кореневого ґрунту дає звичайну землю, а не грядку (так влаштована ваніль), тому на них ефект не поширюється — поливати там нічого.

Чому не шовковий дотик, як у бура та пили. У тих апгрейдів друга механіка — перемикальний шовк. Мотиці шовк потрібен вузько: серед блоків її домену (теґ #minecraft:mineable/hoe) без нього самі не випадають лише блоки родини скалку — sculk, sculk_catalyst, sculk_vein, sculk_shrieker, sculk_sensor, calibrated_sculk_sensor — і листя, яке без шовку чи ножиць не кидає себе: у кращому разі паросток, палиці або яблуко. Для цього вистачає звичайних чарів «Шовковий дотик»: мотика входить у #minecraft:hoes, а отже й у #minecraft:enchantable/mining_loot, тож стіл зачарування й ковадло накладають їх на мотику — на базову й на апгрейд однаково. Перемикальний режим заради такого вузького кола блоків не окупається, тому апгрейд посилює те, що є лише в мотики, — оранння.

Що успадковано без змін: EU/FE-буфер 10 000, витрата 50 EU/FE за блок і 50 EU/FE за оранння, приймання 32 EU/FE/тік, заряджання в тих самих місцях, відсутність міцності, робота на швидкості руки при порожньому баку, поведінка в креативі, атака як у ванільної мотики (зброєю не є). Власних конфіг-ключів у апгрейда немає.

Крафт: — базова мотика в центрі, згори ряд із трьох алмазних пилинок (власне «напилення»), з боків два злитки купронікелю, знизу лазуритовий пил. Матеріали навмисно відрізняються і від бурових (інварит, срібна шестерня), і від пиляльних (бронза, золота шестерня), щоб три гілки апгрейда не тягли той самий дефіцит. Шестерні в рецепті немає свідомо: у мотики немає обертових частин, і привід їй нічому передавати — замість шестерні знизу стоїть лазуритовий пил як «водяна» частина рецепта.

Заряд при апгрейді зберігається. Рецепт використовує тип , тому EU/FE з вкладеної базової мотики переїжджає в результат, а не згорає. Так само влаштовані рецепти бура й пили.
Розкладати рецепт доведеться руками. Кнопка автозаповнення з книги рецептів не підхоплює заряджену мотику: ванільний пошук інгредієнта в інвентарі порівнює компоненти предмета, а в зарядженої мотики є pouch_energy, якого немає у вітринного еталона. Обмеження ванільне, спільне для всіх трьох апгрейдів — подробиці в задачі.

Прогресія

Пов'язане

Крафт

Крафт на верстаку
Будь-який залізний злиток
Будь-який залізний злиток
Будь-який залізний злиток
Батарея
Діамантова мотика
Батарея
Мідна котушка
Електронна схема
Мідна котушка
Верстак
▶
Електромотика
Електромотика

Використовується в

Крафт на верстаку
Алмазний пил
Алмазний пил
Алмазний пил
Купронікелевий злиток
Електромотика
Купронікелевий злиток
Лазуритовий пил
Верстак
▶
Електромотика з алмазним напиленням
Електромотика з алмазним напиленням