Електромотика

Електромотика

alaindustrial:electric_hoe
Ігрові предметиLVРеалізованоitemenergytoolhoefarming

Зведення

Електромотика — четвертий і останній ручний електроінструмент лінійки: після бура (камінь), пили (дерево) і лопати (земля) вона закриває грядки. Контракт той самий: працює на EU/FE замість міцності, не ламається, при розряді продовжує працювати на швидкості руки з повним дропом.

Мотика робить дві речі, і обидві коштують 50 EU/FE за застосування:

Оранка. ПКМ по землі, траві або стежці робить грядку; вугільний дерен перетворюється на землю, коренева земля — на землю з висячим коренем. Ламання блоків. Мотика ламає сіно, листя, губку, мох, незер-бородавчастий блок і сушену ламінарію на швидкості 9.0 проти 8.0 в алмазної.

Повний буфер — 10 000 EU/FE, близько 200 застосувань на одне заряджання.

Розряджена мотика поводиться по-різному у двох своїх ролях, і це навмисно:

ламати вона продовжує — на швидкості руки (1.0), рівень видобутку й увесь дроп зберігаються; зорати не може — замість грядки в рядку над хотбаром з'явиться червоний напис «Недостатньо заряду для оранки».

Оранка — це вся суть мотики, і якби вона була безкоштовною, інструмент не витратив би жодного EU/FE за всю гру.

Як і решта EU/FE-предметів моду, мотика не має міцності й не ламається: смуга під іконкою показує не знос, а заряд EU/FE (жовта, колір LV).

Енергія

Власний EU/FE-буфер, поза енергомережею. Заряджається у слоті Енергосховища й від надягнутого ранця; витрачає заряд на і оранку, і ламання блоків.

ПолеЗначення
Рольручний інструмент з EU/FE-буфером: споживач біля зарядника
Буфер10 000 EU/FE
Заряджанняслот Енергосховища / надягнутий ранець, ≤ 32 EU/FE/тик (стеля LV) → повний заряд ~16 с
Витрата50 EU/FE за успішно зламаний блок і 50 EU/FE за успішну оранку
Пасивний розряднемає

Витрата знімається лише на сервері й лише за блоки з ненульовою твердістю. У творчому режимі заряд не витрачається.

Інвентар

Не застосовно — внутрішнього сховища предметів немає (стек 1).

Властивості блока

Не застосовно (предмет).

Рецепти

Крафт: той самий каркас, що в решти трьох, але в центрі алмазна мотика: ряд залізних зливків зверху, дві батареї з боків, знизу дві мідні котушки та електронна схема. Заряд батарей переходить у готову мотику.

Ремонт — не застосовний: міцності немає, лагодити нічого; «ремонт» — це заряджання EU/FE.

Поведінка

Оранка та інші перетворення по ПКМ — коштують 50 EU/FE. Земля, трава й стежка → грядка; вугільний дерен → земля; коренева земля → земля + висячий корінь. Заряд знімається лише коли перетворення справді відбулося: клік по кам'яній стіні чи по вже зораній грядці буфер не чіпає. При браку заряду мотика не оре й пише про це над хотбаром — але лише якщо під курсором орний блок: клік розрядженою мотикою по каменю чи скрині проходить наскрізь, без повідомлення й без перехоплення, тож предмет у другій руці спрацьовує штатно. Перетворення з інших модів працюють самі собою. Ламання блоків: поки заряд ≥ 50 EU/FE, мотика ламає свої блоки на швидкості 9.0 (алмазна — 8.0). За кожен такий блок знімається 50 EU/FE. Розряджена мотика: при заряді нижче 50 EU/FE ламає на швидкості руки (1.0), але рівень видобутку й дроп зберігаються, і EU/FE не витрачається. Зорати розрядженою мотикою не можна — див. вище. Заряджання: слот заряджання Енергосховища й надягнутий енергоранець приймають мотику автоматично, до 32 EU/FE/тик. Атака: як ванільна мотика — зброєю не є (шкода 1, швидкість атаки 4). Удари не витрачають EU/FE. Чари: мотика входить у теґ мотик, тому стіл зачарування й ковадло працюють з нею як з мотикою. Збір урожаю — не підтримується. Це робота Коси, вона для цього й зроблена. Індикація: смужка під іконкою показує заряд. У тултипі — «Заряд: X / 10 000 EU/FE», при нулі — червоне «Розряджена». Дроп/смерть/релогін: заряд зберігається у предметі. У креативі: заряд не витрачається.

Алмазне напилення (апгрейд)

Електромотика з алмазним напиленням — другий щабель мотики й третій апгрейд лінійки після алмазного бура та алмазної пили. Відмінностей від базової мотики рівно дві, решта успадковується без змін.

1. Ламає швидше. Швидкість 10.5 проти 9.0 у базової — той самий крок +1.5, що взяли бур (8.5 -> 10.0) і пила (9.0 -> 10.5). Рівень видобутку при цьому не змінюється: апгрейд пришвидшує роботу, а не відкриває нові блоки.

2. Зорана грядка одразу волога. Звичайне оранння — хоч ванільною мотикою, хоч базовою електричною — створює суху грядку: у свіжого блока грядки вологість дорівнює нулю. Далі ваніль вирішує так:

якщо в коробці ±4 блоки по горизонталі є вода або йде дощ — вологість підтягується до максимуму сама; якщо води немає — вологість падає на одиницю за випадковий тік, а коли вона дійшла до нуля і на грядці нічого не росте, блок перетворюється назад на землю.

Звідси й цінність апгрейда: зорати поле далеко від води і не засадити його тієї ж хвилини у ванілі майже безглуздо — грядки пересохнуть і осиплються в землю. Мотика з напиленням віддає свіжу грядку одразу з повною вологістю, тобто дає і пришвидшений ріст (ваніль вирощує на вологій землі швидше), і запас у сім випадкових тіків до того, як грядка взагалі зможе відкотитися.

Це фора, а не поливалка. Вологість після цього спадає за звичайним ванільним розкладом; апгрейд не підтримує її й не замінює воду поряд із полем. Уже наявну грядку він теж не поливає — ефект спрацьовує лише на блоці, який сам же і перетворив на грядку, і лише коли за оранння реально списано заряд. Розрядженою мотикою полити грядку не можна.

Окремо: оранння вугільного дерну та кореневої землі дає звичайну землю, а не грядку (так влаштована ваніль), тому на них ефект не поширюється — поливати там нічого.

Чому не шовковий дотик, як у бура та пили. У тих апгрейдів друга механіка — перемикальний шовк, і для мотики він був би пустушкою: усі блоки її домену (#minecraft:mineable/hoe — сіно, листя, губка, мох, незер-бородавковий блок, сушена ламінарія) і без жодних чарів падають самі собою. Подвоювати там нічого, придушувати нічого. Тому апгрейд посилює те, що є лише в мотики, — оранння.

Що успадковано без змін: EU/FE-буфер 10 000, витрата 50 EU/FE за блок і 50 EU/FE за оранння, приймання 32 EU/FE/тік, заряджання в тих самих місцях, відсутність міцності, робота на швидкості руки при порожньому баку, поведінка в креативі, атака як у ванільної мотики (зброєю не є). Власних конфіг-ключів у апгрейда немає.

Крафт: — базова мотика в центрі, згори ряд із трьох алмазних пилинок (власне «напилення»), з боків два злитки купронікелю, знизу лазуритовий пил. Матеріали навмисно відрізняються і від бурових (інварит, срібна шестерня), і від пиляльних (бронза, золота шестерня), щоб три гілки апгрейда не тягли той самий дефіцит. Шестерні в рецепті немає свідомо: у мотики немає обертових частин, і привід їй нічому передавати — замість шестерні знизу стоїть лазуритовий пил як «водяна» частина рецепта.

Заряд при апгрейді зберігається. Рецепт використовує тип , тому EU/FE з вкладеної базової мотики переїжджає в результат, а не згорає. Так само влаштовані рецепти бура й пили.
Розкладати рецепт доведеться руками. Кнопка автозаповнення з книги рецептів не підхоплює заряджену мотику: ванільний пошук інгредієнта в інвентарі порівнює компоненти предмета, а в зарядженої мотики є pouch_energy, якого немає у вітринного еталона. Обмеження ванільне, спільне для всіх трьох апгрейдів — подробиці в задачі.

Прогресія

Четвертий і останній електроінструмент лінійки: бур — камінь, пила — дерево, лопата — земля, мотика — грядки. Доступна після Енергосховища і батареї. LV-рівень.

Пов'язане

Електробур — кам'яна частина лінійки, та сама витрата за блок. Електропила — дерев'яна частина лінійки. Електролопата — земляна частина; той самий прийом із делегуванням ПКМ, але в неї дія безкоштовна, а в мотики платна. Коса — інструмент для збору врожаю, мотика її не замінює. Енергосховище — заряджання мотики (слот charge).

Крафт

Крафт на верстаку
Any Iron Ingot
Any Iron Ingot
Any Iron Ingot
Батарея
Diamond Hoe
Батарея
Мідна котушка
Електронна схема
Мідна котушка
Верстак
Електромотика
Електромотика

Використовується в

Крафт на верстаку
Алмазний пил
Алмазний пил
Алмазний пил
Купронікелевий злиток
Електромотика
Купронікелевий злиток
Лазуритовий пил
Верстак
Електромотика з алмазним напиленням
Електромотика з алмазним напиленням