Електрошабля

Електрошабля

alaindustrial:electric_saber
Ігрові предметиLVРеалізованоitemenergyweaponcombatsaber

Зведення

Електрошабля — п'ятий предмет лінійки електро-спорядження і перша її зброя: після бура (камінь), пили (дерево), лопати (земля) і мотики (грядки) черга дійшла до бою. Контракт лінійки той самий: працює на EU/FE замість міцності, не ламається, а на нулі заряду не вимикається, а деградує.

У шаблі три стани, і двома з них керує гравець:

СтанШкодаДосяжністьВитратаПо цілі
Заряджена й увімкнена124 блоки100 EU/FE за ударСповільнення II на 2 с + іскри
Вимкнена (Shift+ПКМ)43 блоки
Розряджена43 блоки

Дванадцять шкоди — більше, ніж у будь-якого ванільного меча (алмазний 7, незеритовий 8) і ніж у нашого загартованого (6.5). Повного буфера у 10 000 EU/FE вистачає на 100 ударів; далі шабля б'є на 4 — це рівень кам'яного меча, тобто зброя, а не палиця.

Заряджений клинок ще й дістає на блок далі за звичайний: енергетичне лезо довше за сталеве. Розряджена шабля б'є на ванільні 3 блоки.

Вимикач (Shift+ПКМ) — та сама ергономіка, що в електромагніта: гравець сам вирішує, коли палити заряд. Вимкнена шабля не витрачає жодного EU/FE і б'є як звичайний меч — зручно, коли до дому далеко, а дорогою трапляються слизні.

Як і решта EU/FE-предметів моду, шабля не має міцності й не ламається: смуга під іконкою показує не знос, а заряд (жовта, колір LV).

Енергія

Власний EU/FE-буфер, поза енергомережею. Заряджається у слоті Енергосховища, від надягнутого енергоранця й на Зарядній станції; витрачає заряд лише за удари по живих істотах.

ПолеЗначення
Рольручна зброя з EU/FE-буфером: споживач біля зарядника
Буфер10 000 EU/FE
Заряджанняслот Енергосховища / надягнутий ранець, ≤ 32 EU/FE/тик (стеля LV) → повний заряд ~16 с
Витрата100 EU/FE за удар по живій цілі
Пасивний розряднемає

Витрата знімається лише на сервері, лише після реально завданої шкоди і лише в гравця. У творчому режимі заряд не витрачається.

Інвентар

Не застосовно — у шаблі немає внутрішнього сховища предметів (стек 1).

Властивості блока

Не застосовно (предмет).

Рецепти

Крафт: той самий каркас, що в усієї лінійки, але в центрі алмазний меч: ряд залізних зливків зверху, дві батареї з боків, знизу дві мідні котушки та електронна схема. Заряд батарей переходить у готову шаблю. Рецепт відкривається в книзі, коли у гравця з'являються мідна котушка, електронна схема або алмазний меч.

Ремонт — не застосовний: міцності немає, лагодити нічого; «ремонт» — це заряджання EU/FE.

Поведінка

Удар при заряді. Поки клинок увімкнений і в буфері є щонайменше 100 EU/FE, шабля завдає 12 шкоди, знімає 100 EU/FE за кожен завданий удар і лишає на цілі Сповільнення II на 2 секунди з розсипом електричних іскор. Швидкість атаки — 1.6 удару за секунду, як у ванільного меча. Досяжність. Живий клинок додає +1 блок до дальності удару (4 замість 3). Це справжній атрибут предмета, тому і клієнт, і сервер рахують дальність однаково, а рядок про неї з'являється в тултипі поруч зі шкодою. Вимикач. Shift+ПКМ перемикає клинок; над хотбаром з'являється повідомлення, грає металеве клацання, іконка гасне. Вимкнена шабля не витрачає EU/FE, не б'є посилено, не б'є далі й не оглушає — але заряд зберігає. Звичайний ПКМ шаблею нічого не робить і не заважає іншим взаємодіям. Розряджена шабля. Нижче 100 EU/FE шкода падає до 4, бонус досяжності й розряд зникають, EU/FE не витрачається. Жодних повідомлень: гравець бачить це за смугою, тултипом і згаслою іконкою. Розмах. Шабля входить у теґ мечів, тому працює ванільний удар з розмахом. Без чари Sweeping Edge сусідні істоти отримують 1 шкоди, як від будь-якого меча; з нею розмах рахується від базових 12 і б'є помітно сильніше. Чари. Той самий теґ дає весь бойовий набір: Sharpness, Smite, Bane of Arthropods, Looting, Fire Aspect, Knockback, Sweeping Edge. Unbreaking і Mending накласти можна, але на неламкій шаблі вони марні — як і на бурі. Блоки. Як ванільний меч: миттєво ріже павутину і швидко — листя, бамбук та решту «мечоефективних» блоків. Ламання блоків EU/FE не витрачає й від заряду не залежить. Заряджання: слот Енергосховища, надягнутий енергоранець і Зарядна станція приймають шаблю автоматично, до 32 EU/FE/тик. Індикація: смуга під іконкою показує заряд (жовта, LV-колір). У тултипі — вартість удару, стан клинка і «Заряд: X / 10 000 EU/FE»; нижче вартості удару рядок стає червоним. Текстура перемикається на «згаслий» варіант, коли шабля розряджена або вимкнена. Дроп/смерть/релогін: заряд і положення вимикача зберігаються у предметі. У креативі: заряд не витрачається.

Прогресія

Перша EU/FE-зброя моду й п'ятий предмет лінійки; гілка бою відокремлена від гілки інструментів, але використовує ту саму енергетику й ті самі зарядники. Доступна після Енергосховища і батареї: без LV-інфраструктури шаблю не скрафтити й не зарядити. Плюс алмазний меч у рецепті — тобто шабля приходить на зміну готовій алмазній зброї, а не замість залізної. LV-рівень. Далекобійна EU/FE-зброя (нано-лук) — майбутня робота.

Пов'язане

Електробур, Електропила, Електролопата, Електромотика — інструментальна половина тієї самої лінійки: та сама енергетика, ті самі зарядники, та сама неламкість. Електромагніт — зразок вимикача на Shift+ПКМ. Флюкс-броня — другий предмет, чиї атрибути слідують за зарядом. Енергосховище — заряджання шаблі (слот charge). Загартовані інструменти — попередній бойовий щабель моду.

Крафт

Крафт на верстаку
Any Iron Ingot
Any Iron Ingot
Any Iron Ingot
Батарея
Diamond Sword
Батарея
Мідна котушка
Електронна схема
Мідна котушка
Верстак
Електрошабля
Електрошабля