Флюкс-нагрудник
alaindustrial:fluxweave_chestplate
Зведення
Броня з Флюкс-тканини — перший у моді повноцінний EU/FE-комплект і кінець ланцюжка волокно → Флюкс-нитка → Флюкс-тканина. Це не танк, а утилітарний костюм: захист у нього на рівні заліза, а платить гравець за набір бонусів, які вмикаються, поки в предметі є заряд.
Ключове правило: заряд вмикає бонуси, але не вимикає захист. На нулі EU/FE комплект продовжує працювати як звичайна броня свого матеріалу — він не ламається, не зникає й не втрачає жодного очка броні.
Енергія
| Поле | Значення |
|---|---|
| Буфер (EU/FE) | 15 000 на кожен предмет |
| Макс. вхід (EU/FE/такт) | 32 (стеля LV) |
| Пасивна витрата | 1 EU/FE/сек на надягнутий заряджений предмет |
| Подієва витрата | 200 EU/FE за пів-серця регенерації сет-бонуса |
Заряджається у слоті Енергосховища, від надягнутого Енергоранця й сторонніми зарядниками (лише на вхід). Повний буфер при 1 EU/FE/сек — близько 4 годин носіння.
Бонуси за слотами
Усі бонуси — атрибути, а не зілля: без частинок, без іконок на HUD і без конфлікту зі справжніми зіллями. Діють, лише поки в предметі є заряд.
| Слот | Захист | Бонус при заряді |
|---|---|---|
| Шолом | 2 | Дихання під водою (шанс не витрачати повітря, як Respiration) + швидкість плавання |
| Нагрудник | 6 | Дод. стійкість до сильних ударів + опір відкиданню |
| Поножі | 5 | Швидкість бігу (пасивно) + крок-асист за тумблером |
| Черевики | 2 | Часткове пом'якшення шкоди від падіння (50 %) |
| Сет 4/4 | — | Міні-регенерація нижче повного здоров'я |
Крок-асист вимкнений типово. Вмикається клавішею (типово G, категорія Ala Industrial). Прапорець зберігається на самих поножах, тому переживає перезахід і подорожує з предметом. Автоматичний крок змінює відчуття від пересування, і це не всім зручно — тому він чекає, поки його попросять.
Черевики не скасовують шкоду від падіння, а зменшують її вдвічі. Повне зняття знецінює базове правило виживання, тому відсоток жорстко обмежений у коді 90 % — жодне значення налаштувань не зробить падіння безкоштовним.
Сет-бонус вимагає, щоб заряджені були всі чотири предмети. Комплект із трьома живими й одним розрядженим не лікує.
Властивості предметів
| Поле | Значення |
|---|---|
| Міцність | не витрачається ніколи (знос платиться в EU/FE) |
| Зачарування | так, як звичайна броня (стіл чар, ковадло) |
| Ремонт | Флюкс-тканина |
| Стійкість (toughness) | 1.0 базово, +2 у зарядженого нагрудника |
| Смуга в інвентарі | заряд EU/FE, колір LV |
Міцність формально існує, але ніколи не витрачається: компонент спорядження зібраний із забороною шкоди по броні. Тому комплект не можна зламати, а смуга в інвентарі показує EU/FE, а не знос.
Зовнішній вигляд
Не броня поверх одягу, а суцільний костюм: рукави закриті до кисті, шолом закриває голову й обривається по лінії рота, тож відкритими лишаються тільки рот, підборіддя й кисті. Полотно світле, сріблясте, з темними стиками панелей на плечах, поясі, ліктях і колінах.
Заряджений комплект іде в повну яскравість і добре читається на гравцеві, розряджений темніє цілком, зберігаючи малюнок, — стан передається яскравістю, бо золотого акценту в цьому наборі немає.
Рецепти
Кожен предмет вимагає чотири різні компоненти: Флюкс-тканину, електронну схему, батарею й загартоване залізо як силовий каркас. Жоден рецепт не зводиться до «один матеріал на всю форму».
Заряд вкладеної батареї переходить у готовий предмет (усі чотири рецепти типу ,: повна батарея на 2 000 EU/FE виходить з верстака вже зарядженою — бонуси доступні одразу, без окремого заряджання.
Прогресія
Кінець ланцюжка Флюкс-тканини й перший повноцінний EU/FE-комплект моду. Доступний після Енергосховища, батареї та електронної схеми: без LV-інфраструктури комплект не скрафтити й не зарядити. LV-рівень. Старші комплекти (більший буфер, нові бонуси) — майбутня робота.
Пов'язане
Жердинка — початок ланцюжка: бавовняне волокно. Енергоранець — заряджає комплект прямо на гравцеві. Енергосховище — заряджання (слот charge). Броня із загартованого заліза — попередній щабель, без енергії.
Крафт
Крафт на верстаку
▶
Флюкс-нагрудник