Armadura de flujo
Resumen
La armadura de flujo es el primer set completo con EU/FE del mod y el final de la cadena fibra → hilo de flujo → tejido de flujo. Es un traje de utilidad más que de tanque: la protección se queda en la línea del hierro, y lo que el jugador compra de verdad es el kit que se activa mientras las piezas tienen carga.
La regla que importa: la carga activa las bonificaciones, nunca apaga la protección. A cero EU/FE el set sigue funcionando como armadura ordinaria de su material: no se rompe, no desaparece ni pierde un solo punto de defensa.
Cada pieza tiene su propia página, con su propia receta: Casco de flujo, Peto de flujo, Grebas de flujo, Botas de flujo. Aquí está lo que vale para las cuatro y el bono por el set completo.
Energía
| Campo | Valor |
|---|---|
| Búfer (EU/FE) | 15,000 por pieza |
| Entrada máxima (EU/FE/tick) | 32 (techo LV) |
| Mantenimiento pasivo | 1 EU/FE/segundo por pieza puesta y cargada |
| Coste por evento | 200 EU/FE por medio corazón de regeneración del bono de set |
Se carga en la ranura del Almacén de energía, desde una Mochila de energía puesta y desde los cargadores de otros mods a través de la capacidad de energía de objeto (solo inserción). Un búfer lleno a 1 EU/FE/s aguanta unas cuatro horas de uso.
Bonificaciones por ranura
Cada bonificación es un atributo, no un efecto de poción: sin partículas, sin iconos en el HUD, sin choques con pociones reales. Solo se aplican mientras la pieza tiene carga.
| Ranura | Defensa | Bono con carga |
|---|---|---|
| Casco | 2 | Respiración acuática (una probabilidad de saltarse un tick de aire, la mecánica propia de Respiración) más velocidad de nado |
| Peto | 6 | Dureza extra contra golpes pesados más resistencia al empuje |
| Grebas | 5 | Velocidad de carrera (pasiva) más una asistencia de paso conmutable |
| Botas | 2 | Suavizado parcial del daño de caída |
| Set 4/4 | — | Regeneración lenta por debajo de la vida completa (lo paga el casco) |
La asistencia de paso arranca apagada. Una combinación de teclas la enciende (por defecto G, bajo la categoría Ala Industrial). El indicador vive en las propias grebas, así que sobrevive a un reinicio de sesión y viaja con el objeto. El auto-paso cambia cómo se siente el movimiento y no le va a todo el mundo, así que espera a que se le pida.
Las botas no anulan el daño de caída, lo reducen a la mitad. Anularlo sin más trivializaría una regla básica de supervivencia, así que el porcentaje está fijado a 90 en el código: ningún valor de configuración puede hacer que caer salga gratis.
El bono de set exige las cuatro piezas cargadas. Tres piezas vivas y una agotada no curan.
Casco solar
Una variante aparte del casco: el Casco de flujo solar. Es el mismo casco de flujo (búfer de 15,000 EU/FE, entrada de 32 EU/FE/tick, mantenimiento de 1 EU/FE/s, cuenta para el bono 4/4) con un pequeño panel solar de nivel 1 encima. Mientras se lleva puesto, con cielo abierto sobre la cabeza y luz diurna en el Overworld, genera hasta 8 EU/FE/s (cerca del 40 % de un panel en el suelo) y los reparte: primero a sí mismo, luego al resto de la armadura puesta, y después a las herramientas del inventario, la mano izquierda y la Mochila de energía. Nada de noche, bajo techo o bajo el agua. Receta: un casco de flujo normal + un panel solar + dos cables de cobre aislados; la carga del casco original se conserva.
Propiedades del objeto
| Campo | Valor |
|---|---|
| Durabilidad | nunca se gasta (el desgaste se paga en EU/FE) |
| Encantamiento | sí, como armadura ordinaria (mesa de encantar, yunque) |
| Reparación | etiqueta → Tejido de flujo |
| Dureza | 1.0 de base, +2 con un peto cargado |
| Barra del inventario | carga de EU/FE, en el color LV |
La durabilidad existe formalmente —el asistente de armadura vainilla la conecta—, pero nunca se consume: el componente equipable se construye con el daño-al-recibir-golpe desactivado. El set por tanto no puede romperse, y la barra del inventario muestra EU/FE en lugar de desgaste.
Apariencia
No es una armadura llevada sobre la ropa sino un único traje: las mangas llegan hasta la muñeca y el casco se cierra sobre la cabeza y se detiene en la línea de la boca, dejando al aire solo la boca, el mentón y las manos. El tejido es claro y plateado, con costuras oscuras de paneles en los hombros, el cinturón, los codos y las rodillas.
Un traje cargado brilla a máxima intensidad y se distingue a distancia; uno agotado se oscurece por completo conservando el mismo patrón. El estado lo lleva el brillo porque este set no tiene acento dorado.
Recetas
Cada pieza lleva cuatro componentes distintos: tejido de flujo, un circuito electrónico, una batería y un chasis de hierro templado. Ninguna receta se colapsa a un solo material en silueta. El esquema de cada receta está en la página de la propia pieza: el casco, el peto, las grebas y las botas.
La carga de la batería pasa a la pieza terminada: una batería llena de 2,000 EU/FE sale de la mesa ya cargada, así que las bonificaciones están disponibles de inmediato, sin un paso de carga aparte. El set completo lleva 10 tejidos de flujo — 40 hilos de flujo.
Progresión
- Nivel: LV
- Requiere: el Baño galvánico, luego hilo de flujo y tejido de flujo, más un circuito, una batería y hierro templado.
- Siguiente: el set nano (nivel 2), donde la visión nocturna y la ralentización del hambre se aplazaron a propósito.
Relacionado
- Casco de flujo, Peto de flujo, Grebas de flujo, Botas de flujo — las piezas del set
- Hilo de flujo y Tejido de flujo — el material del set
- Baño galvánico — produce el hilo de flujo
- Armadura de hierro templado — el set ordinario sin EU/FE
- Mochila de energía — la referencia de objeto con EU/FE puesto
- Casco de flujo solar — el casco que genera EU/FE por sí solo de día