Armadura de flujo

Armadura de flujo

alaindustrial:fluxweave_armor
ObjetosLVImplementadoarmorfluxweaveeu-armortier-lv

Resumen

La armadura de flujo es el primer set completo con EU/FE del mod y el final de la cadena fibra → hilo de flujo → tejido de flujo. Es un traje de utilidad más que de tanque: la protección se queda en la línea del hierro, y lo que el jugador compra de verdad es el kit que se activa mientras las piezas tienen carga.

La regla que importa: la carga activa las bonificaciones, nunca apaga la protección. A cero EU/FE el set sigue funcionando como armadura ordinaria de su material: no se rompe, no desaparece ni pierde un solo punto de defensa.

Cada pieza tiene su propia página, con su propia receta: Casco de flujo, Peto de flujo, Grebas de flujo, Botas de flujo. Aquí está lo que vale para las cuatro y el bono por el set completo.

Energía

CampoValor
Búfer (EU/FE)15,000 por pieza
Entrada máxima (EU/FE/tick)32 (techo LV)
Mantenimiento pasivo1 EU/FE/segundo por pieza puesta y cargada
Coste por evento200 EU/FE por medio corazón de regeneración del bono de set

Se carga en la ranura del Almacén de energía, desde una Mochila de energía puesta y desde los cargadores de otros mods a través de la capacidad de energía de objeto (solo inserción). Un búfer lleno a 1 EU/FE/s aguanta unas cuatro horas de uso.

Bonificaciones por ranura

Cada bonificación es un atributo, no un efecto de poción: sin partículas, sin iconos en el HUD, sin choques con pociones reales. Solo se aplican mientras la pieza tiene carga.

RanuraDefensaBono con carga
Casco2Respiración acuática (una probabilidad de saltarse un tick de aire, la mecánica propia de Respiración) más velocidad de nado
Peto6Dureza extra contra golpes pesados más resistencia al empuje
Grebas5Velocidad de carrera (pasiva) más una asistencia de paso conmutable
Botas2Suavizado parcial del daño de caída
Set 4/4—Regeneración lenta por debajo de la vida completa (lo paga el casco)

La asistencia de paso arranca apagada. Una combinación de teclas la enciende (por defecto G, bajo la categoría Ala Industrial). El indicador vive en las propias grebas, así que sobrevive a un reinicio de sesión y viaja con el objeto. El auto-paso cambia cómo se siente el movimiento y no le va a todo el mundo, así que espera a que se le pida.

Las botas no anulan el daño de caída, lo reducen a la mitad. Anularlo sin más trivializaría una regla básica de supervivencia, así que el porcentaje está fijado a 90 en el código: ningún valor de configuración puede hacer que caer salga gratis.

El bono de set exige las cuatro piezas cargadas. Tres piezas vivas y una agotada no curan.

Casco solar

Una variante aparte del casco: el Casco de flujo solar. Es el mismo casco de flujo (búfer de 15,000 EU/FE, entrada de 32 EU/FE/tick, mantenimiento de 1 EU/FE/s, cuenta para el bono 4/4) con un pequeño panel solar de nivel 1 encima. Mientras se lleva puesto, con cielo abierto sobre la cabeza y luz diurna en el Overworld, genera hasta 8 EU/FE/s (cerca del 40 % de un panel en el suelo) y los reparte: primero a sí mismo, luego al resto de la armadura puesta, y después a las herramientas del inventario, la mano izquierda y la Mochila de energía. Nada de noche, bajo techo o bajo el agua. Receta: un casco de flujo normal + un panel solar + dos cables de cobre aislados; la carga del casco original se conserva.

Propiedades del objeto

CampoValor
Durabilidadnunca se gasta (el desgaste se paga en EU/FE)
Encantamientosí, como armadura ordinaria (mesa de encantar, yunque)
Reparaciónetiqueta → Tejido de flujo
Dureza1.0 de base, +2 con un peto cargado
Barra del inventariocarga de EU/FE, en el color LV

La durabilidad existe formalmente —el asistente de armadura vainilla la conecta—, pero nunca se consume: el componente equipable se construye con el daño-al-recibir-golpe desactivado. El set por tanto no puede romperse, y la barra del inventario muestra EU/FE en lugar de desgaste.

Apariencia

No es una armadura llevada sobre la ropa sino un único traje: las mangas llegan hasta la muñeca y el casco se cierra sobre la cabeza y se detiene en la línea de la boca, dejando al aire solo la boca, el mentón y las manos. El tejido es claro y plateado, con costuras oscuras de paneles en los hombros, el cinturón, los codos y las rodillas.

Un traje cargado brilla a máxima intensidad y se distingue a distancia; uno agotado se oscurece por completo conservando el mismo patrón. El estado lo lleva el brillo porque este set no tiene acento dorado.

Recetas

Cada pieza lleva cuatro componentes distintos: tejido de flujo, un circuito electrónico, una batería y un chasis de hierro templado. Ninguna receta se colapsa a un solo material en silueta. El esquema de cada receta está en la página de la propia pieza: el casco, el peto, las grebas y las botas.

La carga de la batería pasa a la pieza terminada: una batería llena de 2,000 EU/FE sale de la mesa ya cargada, así que las bonificaciones están disponibles de inmediato, sin un paso de carga aparte. El set completo lleva 10 tejidos de flujo — 40 hilos de flujo.

Progresión

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