Batería
alaindustrial:battery
Resumen
La Batería es el primer portador de energía del mod: una pequeña celda de 2 000 EU/FE que puedes cargar, descargar y llevar a puñados. También sigue siendo un componente de fabricación — las baterías van a la Mochila de energía, al Taladro eléctrico, a la Mochila propulsora, a la armadura de flujo y al resto del equipo eléctrico.
Lo que la distingue de cualquier otro objeto eléctrico del mod: la batería se apila, y se apila por nivel de carga. Las baterías descargadas a cero se apilan con las recién fabricadas, las igual de cargadas se apilan entre sí, y las de cargas distintas quedan separadas. Un vistazo al inventario te dice cuáles están llenas y cuáles vacías.
Mini-ejemplo: carga un puñado de baterías en un Almacén de energía antes de salir. Tu taladro se agota a mitad de excavación — saca una batería, clic derecho sobre el taladro, y vuelve a estar lleno. De vuelta a casa, tira las sobras a la ranura de descarga y la energía regresa a la red.
Energía
| Campo | Valor |
|---|---|
| Carga | 2 000 EU/FE por batería |
| Apilado | hasta 16 — una pila completa lleva 32 000 EU/FE |
| Entrada | 32 EU/FE/t (el techo LV) |
| Transferencia por clic derecho | 500 EU/FE por clic |
La carga se guarda por batería. Una pila de dieciséis tarda por tanto dieciséis veces más en llenarse que una sola: el almacén paga por cada batería, no por la pila.
Cómo se usa
Cargar funciona de tres maneras:
la ranura de carga del Almacén de energía — disponible desde el principio; la ranura de carga del Almacén de energía reforzado; de pie sobre la Estación de carga, que llena baterías directamente en tu inventario.
Una Mochila de energía puesta no carga baterías: una pila completa guarda más que la propia mochila, así que se descargaría en tus repuestos en lugar de alimentar tus herramientas.
Descargar también funciona de tres maneras:
la ranura de descarga del Almacén de energía; la ranura de descarga del Almacén de energía reforzado; clic derecho con la batería en una mano y un objeto cargable en la otra — 500 EU/FE por clic. Esto solo funciona con un único objeto en cada mano: la carga se cuenta por batería, así que «verter desde una pila» no tendría un único sentido razonable.
Carga en la fabricación
Las recetas que construyen una batería dentro de un objeto eléctrico llevan su carga al resultado: fabrica un taladro con dos baterías llenas y el taladro llega con 4 000 EU/FE. La suma está limitada por el búfer del propio resultado, y el excedente se pierde. Una batería descargada se comporta en esas recetas exactamente como siempre — el resultado sale vacío.
Las recetas cuyo resultado no guarda EU/FE (Almacén de energía, Almacén de energía reforzado, Estación de carga, Horno eléctrico) no trasladan la carga — simplemente se pierde. Constrúyelos con baterías descargadas.
Propiedades del bloque
No aplica (objeto). Apilable: 16.
Recetas
Se fabrica en una mesa de trabajo (con forma, 3×3): ver para el patrón exacto. Los materiales clave son estaño, redstone y cable de cobre.
Progresión
El primer paso de la línea de portadores de EU/FE: batería → (planeado) cristal de energía → cristal de lapotrón. Llega en LV, antes de la Mochila de energía, y sigue siendo componente de cada objeto eléctrico posterior.
Relacionado
Almacén de energía — carga y descarga baterías. Almacén de energía reforzado — lo mismo a velocidad MV. Estación de carga — carga baterías en tu inventario. Mochila de energía — el búfer portable construido con tres baterías. Bolsa de batería — el objeto eléctrico vecino del mismo nivel.
Fabricación
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Batería
Se usa en
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Almacén de energía
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Estación de carga
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Motosierra eléctrica
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Taladro eléctrico
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Horno eléctrico
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Azada eléctrica
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Sable eléctrico
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Pala eléctrica
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Condensador de energía
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Mochila de energía
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Botas de flujo
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Peto de flujo
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Casco de flujo
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Grebas de flujo
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Mochila propulsora