Mochila propulsora

Mochila propulsora

alaindustrial:jetpack
ObjetosLVImplementadoitemenergyjetpackflightequipment

Resumen

La Mochila propulsora es un dispositivo de vuelo con EU/FE que se lleva puesto: ocupa el hueco del peto (en lugar de la armadura) y lleva un búfer de 30 000 EU/FE. Mantén salto en el aire y el motor te empuja hacia arriba, gastando 50 EU/FE/tick: una carga completa son unos 30 segundos de vuelo continuo. Suelta salto y es una caída normal. Si te quedas sin carga en pleno vuelo (o por encima del techo de altitud), ese mismo salto mantenido se convierte en un planeo libre y sin energía: la velocidad de caída se frena y el aterrizaje no hace daño. El planeo es la red de seguridad de ESTE vuelo: solo se activa si el motor llegó a encenderse durante el vuelo actual — una mochila que empezó vacía cae como ropa corriente, sin «levitación». El búfer siempre se agota hasta el cero limpio: el último tick de empuje se lleva el resto que quede por debajo del coste por tick. La seguridad es el motor, no la prenda: soltar el salto en el aire y caer sigue doliendo.

Es el nivel 1 (LV): subida moderada, un solo modo de empuje, sin vuelo estático. Se carga donde toda la familia energética del mod — en la ranura de carga del Almacén de energía — y desde una Mochila de energía, aunque solo mientras la mochila propulsora está en el inventario: la mochila de energía ocupa el mismo hueco del peto, así que nunca se llevan las dos a la vez.

Igual que la Mochila de energía, la mochila propulsora no es armadura vanilla: sin durabilidad, sin encantamientos, sin reparación; da 5 puntos de armadura (uno menos que los 6 de un peto de hierro) mediante un modificador de atributo — el precio del hueco ocupado, y protección en vuelo.

Energía

Su propio búfer de EU/FE, fuera de la red. Se carga en la ranura del Almacén de energía, con una Mochila de energía (mientras la llevas) y con los cargadores de otros mods; gasta carga solo en los ticks de empuje real.

CampoValor
Rolconsumible llevado con búfer de EU/FE: un consumidor en un cargador
Búfer30 000 EU/FE
Cargaranura del Almacén de energía / Mochila de energía / cargadores ajenos, ≤ 32 EU/FE/tick (el techo LV)
Consumo50 EU/FE por tick de empuje; planear y estar parado no cuestan nada
Consumo pasivoninguno
Componente(Long, persistente + networkSynchronized) — el componente compartido de todos los objetos energéticos del mod

El consumo se aplica solo en el servidor (en 26.2 se llama solo en un ServerLevel); el servidor ve el salto mantenido gracias a la sincronización de entrada vanilla, así que la mochila no envía ningún paquete propio. Un dueño en creativo o espectador no paga nada (la regla compartida por todos los objetos con EU/FE, — el vuelo y la seguridad siguen funcionando.

Inventario

No aplica: es un objeto (apila a 1) que solo guarda su carga de EU/FE.

Propiedades del bloque

No aplica (objeto).

Recetas

Se fabrica en una mesa de trabajo (una cuadrícula 3×3 completa — el objeto energético más caro del mod): una carcasa de hierro, una Mochila de energía en el centro (el depósito y el corazón de la mochila), dos baterías a sus lados (los arrancadores del motor), un Circuito electrónico arriba (el controlador de empuje) y dos boquillas de estaño alrededor de una Bobina de cobre (la turbina) abajo.

IEI
BPB
TCT

Fabricación — con forma 3×3, category: equipment: fila superior: hierro (minecraft:iron_ingot) — Circuito electrónico — hierro; fila central: batería — Mochila de energía — batería; fila inferior: estaño — Bobina de cobre — estaño.

La carga se transfiere (la receta es del tipo,: los EU/FE de las dos baterías y de la Mochila de energía central pasan a la mochila terminada en vez de perderse. Una Mochila de energía llena (20 000 EU/FE) más dos baterías llenas (2 000 EU/FE cada una) entregan a la mochila hasta 24 000 EU/FE, así que puede salir de la mesa ya cargada.

Reparación — no aplica: la mochila no tiene durabilidad; «repararla» es recargar EU/FE (ver «Energía»).

Comportamiento

Empuje: el motor funciona mientras el jugador está en el aire y mantiene salto — en el suelo, un salto mantenido sigue siendo un salto vanilla, y el empuje se retoma al siguiente tick. Cada tick de empuje: el cliente (el movimiento del jugador es client-authoritative en 26.2) añade una aceleración vertical de +0,15 b/tick² que satura en un ascenso de 0,5 b/tick; el servidor, con las mismas tres condiciones, quema 50 EU/FE, pone a cero la distancia de caída y dibuja el escape (humo + chispas) con un siseo suave cada 8 ticks. Se agota hasta cero: el motor empuja mientras quede aunque sea 1 EU/FE; el último tick se lleva el resto por debajo del coste (el gasto se acota) — nunca queda una cola muerta de 15–20 EU/FE mostrando un 1 % inservible. Planeo (la red de seguridad de este vuelo): con 0 EU/FE (o por encima de) no hay empuje, pero si el motor ya encendió durante el vuelo actual, el salto mantenido limita la velocidad de caída a 0,3 b/tick (~6 m/s) y sigue poniendo a cero la distancia de caída — el aterrizaje es suave, gratis y silencioso (el cliente también reinicia su distancia de caída, así que no suena el golpe de impacto). Una mochila que no encendió en este vuelo no planea en absoluto: la caída es exactamente igual que sin ella. La sesión de vuelo se reinicia al tocar el suelo. Soltar el salto es una caída normal y con daño: la distancia se acumula desde el punto de suelta. «El vuelo nunca mata por accidente» = mantén el salto hasta el final del descenso. Techo de altitud: por encima de (por defecto 320 — el límite de construcción del mundo superior) el motor se niega a empujar: solo planeo. Un mando para los dueños de servidores. Brillo de vuelo: mientras el motor empuja, una luz como de antorcha sigue al que vuela (= 10, un poco menos que una antorcha; 0 lo desactiva) — visible de noche y en cuevas. Es un bloque minecraft:light móvil (26.2 no tiene iluminación por entidad): se coloca en la celda del jugador cada tick de empuje y se elimina en cuanto termina el vuelo. La limpieza es sin fugas — un barrido una vez por tick de servidor elimina cualquier bloque de luz no refrescado ese tick, así que no queda luz huérfana ni al desconectar, morir o quitarse la mochila en pleno vuelo. La luz solo se coloca en aire o agua (waterlogged), nunca sobre un bloque real. Creativo/espectador: no se gasta EU/FE (la regla compartida de la familia energética); el vuelo creativo vanilla tiene prioridad — con ability-flight activado, la mochila se aparta. Indicación: la barra de carga bajo el icono (dorado, el color LV); el tooltip lleva la carga X / Y EU/FE y las dos líneas de control; el panel HUD de carga del hueco del peto en la esquina superior izquierda (compartido con la Mochila de energía, tecla H). Una mochila cargada puesta muestra el modelo encendido en la espalda, una descargada el modelo apagado (igual que la mochila de energía). Al soltar/morir/reiniciar: la carga vive en el objeto y persiste.

Progresión

El primer objeto de movilidad vertical del mod: disponible tras el Almacén de energía y la Mochila de energía — sin infraestructura LV no se puede ni fabricar ni cargar. Más caro que el resto de la familia energética (la fabricación consume una Mochila de energía entera): volar es un paso de comodidad serio. Los niveles futuros (MV/HV: subida más rápida, modo de vuelo estático, búfer mayor) son tareas aparte.

Relacionado

Mochila de energía — componente de fabricación y cargador de la mochila en el inventario; la vecina del hueco del peto. Almacén de energía — carga de la mochila (la ranura de carga). Taladro eléctrico — el ancla de precio: 50 EU/FE = un bloque minado = un tick de vuelo. Circuito electrónico — componente de fabricación.

Fabricación

Shaped Crafting
Any Iron Ingot
Circuito electrónico
Any Iron Ingot
Batería
Mochila de energía
Batería
Any Tin Ingot
Bobina de cobre
Any Tin Ingot
Crafting Table
Mochila propulsora
Mochila propulsora