喷气背包
alaindustrial:jetpack
概览
喷气背包是一件用于飞行的可穿戴 EU/FE 物品:占用胸甲槽(替代护甲),自带 30 000 EU/FE 缓存。在空中按住跳跃键——引擎向上推力并消耗 50 EU/FE/刻:满电量约可维持 ~30 秒持续飞行。松开跳跃键——按正常下落。在飞行中没电(或玩家高于高度上限)时——同一按住的跳跃键会变为免费滑翔:下落速度被限制,落地无伤害。滑翔是本次飞行的保险:只有当引擎在当前飞行中真正工作过时它才启用;一开始就空的背包会像普通衣物一样坠落,没有"悬停"。缓存总会精确烧到零——最后推力一刻把低于费率的余额一并消耗。保险的是引擎本身,而非物品本身:在飞行中松开跳跃键摔下来——依然疼。
它是 tier 1(LV):朴素的爬升率、单一推力模式、无原地悬停。充电位置与本模组整个电力家族相同——在储能库的充能槽,以及……更确切地说,是放在物品栏里的充能环境:穿在身上的能量背包占用同一个胸部槽位,因此它只有在背包放在物品栏中(而非穿戴)时才能给喷气背包充电。
和能量背包一样,喷气背包在原版意义上不是护甲:无耐久、不可附魔、不能修复;它通过属性修饰提供 5 点护甲值(略弱于铁胸甲的 6)——这是占用槽位及飞行中防护的代价。
能量
自带 EU/FE 缓存,独立于电网。在储能库的充能槽、能量背包(放在物品栏中)和第三方充能器()中充电;仅在实际推力的每一刻消耗电量。
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 角色 | 带 EU/FE 缓存的可穿戴消耗品:充能器的消费者 |
| 缓存 | 30 000 EU/FE() |
| 充电 | 储能库槽位 / 能量背包 / 第三方充能器,≤ 32 EU/FE/刻(,LV 上限) |
| 消耗 | 每一刻推力 50 EU/FE();滑翔和空闲免费 |
| 被动放电 | 无 |
| 组件 | (Long,persistent + networkSynchronized)——本模组所有电力物品共用的组件 |
电量只在服务端扣除。服务端通过原版的输入同步得知跳跃键被按住,因此喷气背包不需要自己的网络包。在创造/旁观模式下不消耗电量(所有 EU/FE 物品的通用规则),但飞行和保险依旧有效。
物品栏
不适用——物品(堆叠 1),只存 EU/FE 电量。
物品属性
不适用(物品)。
配方
合成:——3×3 定型配方,本模组最贵的电力物品:上方是带电子电路的铁制外壳,中心是能量背包(喷气背包的油箱与心脏),两侧是两枚电池(启动器),下方是锡制喷嘴和铜线圈(涡轮)。电池和放入的能量背包的电量会转移到成品喷气背包中(配方类型 ,):充满电的能量背包加两枚满电电池最多可提供 24 000 EU/FE,因此喷气背包走下工作台时就已经带电。
修复——不适用:喷气背包没有耐久;"修复"就是 EU/FE 充电(见"能量")。
行为
推力: 当玩家在空中且按住跳跃键时引擎工作——地面上按住跳跃依旧是普通跳跃,下一刻起推力接管。每一刻推力:客户端(26.2 中玩家移动是客户端权威)施加 +0.15 格/刻² 的垂直加速度,爬升上限 0.5 格/刻;服务端独立地按同样三条件烧 50 EU/FE,清零下落距离,并以每 8 刻一次的轻微嘶嘶声绘制尾焰(烟 + 火花)。 精确烧到零: 引擎只要缓存里还有 1 EU/FE 就继续推;最后一刻吸收低于费率的余额(扣除会做 clamp)——不会有带着未用 1% 的 15–20 EU/FE"死尾"。 滑翔(本次飞行的保险): 在 0 EU/FE(或高于高度上限)时无推力,但如果引擎在当前飞行中已经工作过,按住的跳跃键会把下落速度限制在 0.3 格/刻(~6 m/s),并继续清零下落距离——落地柔和、免费、无声(客户端也清零自己的下落距离,以避免触发硬着陆音效)。本次飞行中从未推力过的喷气背包(一开始就空的)完全不滑翔——坠落如同没有喷气背包。飞行会话在触地时重置。 松开跳跃键——正常下落并受正常伤害:下落距离从松开点开始累积。"飞行不会意外致命" = 落地前一直按住跳跃键。 高度上限: 高于 y = 320(主世界的建筑上限)引擎拒绝推力——只有滑翔。给服主的旋钮。 飞行时的发光: 引擎推力期间,玩家周围会发出类似火把的光( = 10,略弱于火把;0 关闭)——夜间和洞穴里很显眼。技术上这是一个移动的 minecraft:light 方块(26.2 没有按实体发光):它在推力时被放在玩家所在格,飞行一结束就移除。移除无泄漏:每个服务端刻都会跑一次"清扫",移除任何在本刻未更新的光方块——因此即便退出游戏、死亡或在飞行中卸下喷气背包,也不会留下孤儿光。光只放在空气或水(waterlogged)中,绝不覆盖真正的方块。 创造/旁观模式: 不消耗电量(电力家族的通用规则),原版的创造飞行优先——在启用能力飞行时喷气背包不介入。 指示: 图标下方的横条(黄色,LV 颜色);悬浮提示——电量 X / Y EU/FE 和两行操作说明;左上角的电量 HUD 面板(与能量背包共用的胸部槽位面板,按键 H)。穿戴且带电的喷气背包在背上显示"点亮"模型,没电时显示"熄灭"模型(与能量背包的处理一致)。 丢弃/死亡/重新登录: 电量保存在物品中,会保留。
进阶
本模组第一件垂直移动物品:在储能库和能量背包之后可用——没有 LV 基础设施就无法合成与充电。 比其它电力物品更贵(合成中要消耗一整个能量背包):飞行是重大的便利性跨越。 未来等级(MV/HV:更高速、悬停模式、更大缓存)——单独的任务。
相关内容
能量背包——喷气背包的合成组件和物品栏充电器;同为胸部槽位的邻居。 储能库——喷气背包的充电来源(充能槽)。 电钻——价格参照:50 EU/FE = 一个挖出的方块 = 一刻飞行。 电子电路——合成组件。
合成
有序合成
▶
喷气背包