喷气背包

喷气背包

alaindustrial:jetpack
游戏物品LV已实现itemenergyjetpackflightequipment

概览

喷气背包是一件用于飞行的可穿戴 EU/FE 物品:占用胸甲槽(替代护甲),自带 30 000 EU/FE 缓存。在空中按住跳跃键——引擎向上推力并消耗 50 EU/FE/刻:满电量约可维持 ~30 秒持续飞行。松开跳跃键——按正常下落。在飞行中没电(或玩家高于高度上限)时——同一按住的跳跃键会变为免费滑翔:下落速度被限制,落地无伤害。滑翔是本次飞行的保险:只有当引擎在当前飞行中真正工作过时它才启用;一开始就空的背包会像普通衣物一样坠落,没有"悬停"。缓存总会精确烧到零——最后推力一刻把低于费率的余额一并消耗。保险的是引擎本身,而非物品本身:在飞行中松开跳跃键摔下来——依然疼。

它是 tier 1(LV):朴素的爬升率、单一推力模式、无原地悬停。充电位置与本模组整个电力家族相同——在储能库的充能槽,以及……更确切地说,是放在物品栏里的充能环境:穿在身上的能量背包占用同一个胸部槽位,因此它只有在背包放在物品栏中(而非穿戴)时才能给喷气背包充电。

和能量背包一样,喷气背包在原版意义上不是护甲:无耐久、不可附魔、不能修复;它通过属性修饰提供 5 点护甲值(略弱于铁胸甲的 6)——这是占用槽位及飞行中防护的代价。

能量

自带 EU/FE 缓存,独立于电网。在储能库的充能槽、能量背包(放在物品栏中)和第三方充能器()中充电;仅在实际推力的每一刻消耗电量。

项目数值
角色带 EU/FE 缓存的可穿戴消耗品:充能器的消费者
缓存30 000 EU/FE()
充电储能库槽位 / 能量背包 / 第三方充能器,≤ 32 EU/FE/刻(,LV 上限)
消耗每一刻推力 50 EU/FE();滑翔和空闲免费
被动放电无
组件(Long,persistent + networkSynchronized)——本模组所有电力物品共用的组件

电量只在服务端扣除。服务端通过原版的输入同步得知跳跃键被按住,因此喷气背包不需要自己的网络包。在创造/旁观模式下不消耗电量(所有 EU/FE 物品的通用规则),但飞行和保险依旧有效。

低电量警告()。 当电量降到容量的 10% 以下()时,持有者会听到一声短促的提示音,并在快捷栏上方看到“电量低:喷气背包 — N%”。警告只发给本人:只有穿戴喷气背包的玩家会收到,附近的其他玩家听不到也看不到。推力在阈值以下持续消耗时,提示音每秒重复一次(10% 约相当于三秒推力);缓冲区归零时会响起另一种信号,并显示“电量耗尽:喷气背包”。创造模式玩家和旁观者不会收到警告,因为他们不消耗电量。开关为 。

物品栏

不适用——物品(堆叠 1),只存 EU/FE 电量。

物品属性

不适用(物品)。

配方

合成:——3×3 定型配方,本模组最贵的电力物品:上方是带电子电路的铁制外壳,中心是能量背包(喷气背包的油箱与心脏),两侧是两枚电池(启动器),下方是锡制喷嘴和铜线圈(涡轮)。电池和放入的能量背包的电量会转移到成品喷气背包中(配方类型 ,):充满电的能量背包加两枚满电电池最多可提供 24 000 EU/FE,因此喷气背包走下工作台时就已经带电。

行为

进阶

相关内容

合成

有序合成
任意铁锭
电子电路
任意铁锭
电池
能量背包
电池
任意锡锭
铜线圈
任意锡锭
工作台
▶
喷气背包
喷气背包