ジェットパック
alaindustrial:jetpack
概要
ジェットパックは飛行用の装着可能な EU/FE アイテムです。(防具の代わりに)チェストプレートのスロットを占め、30 000 EU/FEのバッファを搭載します。空中でジャンプを押し続けると、エンジンが上向きの推力を与え、50 EU/FE/ティックを消費します。満充電で約 30 秒間 の連続飛行が可能です。ジャンプを離すと、通常の落下になります。飛行中に充電が切れる(またはプレイヤーが高度の上限を超える)と、同じジャンプ押しが無料のグライドに切り替わります。落下速度が抑えられ、ダメージなしで着地します。グライドは今回の飛行の保険です。今回の飛行でエンジンが実際に動作した場合にのみオンになります。最初から空のジェットパックは「浮遊」なしに普通の衣服として落下します。バッファは常に完全にゼロまで燃え尽きます。最後の推力ティックが料金未満の残りを取り込みます。保険はアイテムではなく、まさにエンジンです。飛行中にジャンプを離して落ちるのは引き続き痛いです。
これは ティア 1(LV)です。控えめな上昇速度、推力モードは1つ、その場ホバリングはありません。充電は本MODの電力系ファミリー全体と同じ場所、エネルギー貯蔵庫のスロットと、装備した……正確にはインベントリにある充電環境から行われます。装備したエネルギーパックは同じチェストスロットを占めるため、ジェットパックを充電するのはインベントリにある間のみで、装備中ではありません。
エネルギーパックと同様に、ジェットパックはバニラの意味では防具ではありません。耐久値、エンチャント、修理はなく、属性修飾子で 5 ポイント の防具値(鉄のチェストプレート 6 よりわずかに低い)を提供します。これが占有したスロットと飛行中の防御の代償です。
エネルギー
エネルギーネットワークから独立した専用の EU/FE バッファを持ちます。エネルギー貯蔵庫のスロット、エネルギーパック(インベントリにある間)、サードパーティ充電器()で充電され、実際の推力ティックに対してのみ充電を消費します。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 役割 | EU/FE バッファを持つ装着可能な消耗品:充電器にとっての消費者 |
| バッファ | 30 000 EU/FE() |
| 充電 | エネルギー貯蔵庫のスロット / エネルギーパック / サードパーティ充電器、≤ 32 EU/FE/ティック(、LV の上限) |
| 消費 | 推力ティックごとに 50 EU/FE。グライドとアイドルは無料 |
| パッシブ放電 | なし |
| コンポーネント | (Long、persistent + networkSynchronized)——本MODの全電力アイテムが共有するコンポーネント |
消費はサーバー側でのみ差し引かれます。押されたジャンプはバニラの入力同期で伝わるため、ジェットパック独自のネットワークパケットはありません。クリエイティブ/スペクテイターモードでは充電を消費しません(すべての EU/FE アイテム共通のルール)が、飛行と保険は機能します。
インベントリ
該当なし——アイテム(スタック1)、EU/FE 充電量のみを保持します。
ブロックの性質
該当なし(アイテム)。
レシピ
クラフト:——3×3 の定形レシピで、本MODで最も高価な電力アイテムです。上段は鉄の外殻と電子回路、中央にエネルギーパック(ジェットパックのタンクであり心臓)、両脇にバッテリーを2つ(スターター)、下段に錫のノズルと銅コイル(タービン)を配置します。バッテリーと組み込まれたエネルギーパックの充電は完成したジェットパックに引き継がれます( 型のレシピ、)。充電済みのパックと満充電のバッテリー2つは最大 24 000 EU/FE を引き渡すため、ジェットパックは作業台から充電済みの状態で出てきます。
修理——該当なし:ジェットパックに耐久値はなく、「修理」は EU/FE の充電を指します(「エネルギー」を参照)。
挙動
推力: プレイヤーが空中でジャンプを押している間、エンジンが動作します。地上では押されたジャンプは通常のジャンプのままで、推力は次のティックから始まります。各推力ティックで、クライアント(26.2 ではプレイヤーの移動はクライアント権限)が垂直加速 +0.15 ブロック/ティック² を加え、上昇の上限 0.5 ブロック/ティック に達します。サーバーは独立して同じ3つの条件で 50 EU/FE を消費し、落下距離をリセットし、8ティックごとに静かなシューシュー音とともに排気(煙+火花)を描画します。 ゼロへの放電: バッファに 1 EU/FE でもある間、エンジンは推力を出します。最後のティックは料金未満の残りを取り込みます(引き去りはクランプされる)。未使用の 1% の 15〜20 EU/FE の「死んだ尻尾」はありません。 グライド(今回の飛行の保険): 0 EU/FE(または 以上)では推力はありませんが、今回の飛行でエンジンがすでに動作していれば、押されたジャンプは落下速度を 0.3 ブロック/ティック(約6 m/s)に制限し、落下距離のリセットを継続します。着地は柔らかく、無料で、音もありません(クライアントも自身の落下距離をリセットし、ハードランディングの音が鳴らないようにします)。今回の飛行で一度も推力を出していない(最初から空の)ジェットパックはグライドしません。ジェットパックなしと同じ落下です。飛行セッションは地面に触れるとリセットされます。 ジャンプを離した——通常のダメージを伴う通常の落下。落下距離は離した地点から蓄積します。「飛行は誤って殺さない」=地上までジャンプを押し続けてください。 高度の上限: (デフォルト 320——オーバーワールドの建築上限)を超えると、エンジンは推力を拒否し、グライドのみになります。サーバー管理者向けの調整値です。 飛行中の発光: エンジンが推力を出している間、プレイヤーの周囲に松明のような光が灯ります( = 10、松明よりわずかに弱い。0 で無効化)。夜間や洞窟で顕著です。技術的には移動する minecraft:light ブロックです(26.2 にはエンティティごとの照明がありません)。推力ティックごとにプレイヤーのセルに配置され、飛行が終わるとすぐに撤去されます。撤去はリークなし。サーバーティックごとに、そのティックで更新されなかった光ブロックを除去する「スイープ」が走るため、ゲーム終了、死亡、飛行中のジェットパック取り外し時でも孤立した光は残りません。光は空気または水(waterlogged)にのみ配置され、実際のブロックの上には決して配置されません。 クリエイティブ/スペクテイター: 充電を消費しません(電力系ファミリーの共通ルール)。バニラのクリエイティブ飛行が優先され、 abilities 飛行がオンのときジェットパックは干渉しません。 表示: アイコン下のバー(黄色、LV 色)。ツールチップは充電量 X / Y EU/FE と2行の操作説明。左上の HUD 充電パネル(エネルギーパックと共有のチェストスロットパネル、H キー)。装備した充電済みジェットパックは背中に「点灯」モデルを表示し、放電したものは「消灯」します(エネルギーパックと同じ扱いです)。 ドロップ/死亡/再ログイン: 充電量はアイテムに保存され、保持されます。
進行
本MOD初の垂直移動アイテムです。エネルギー貯蔵庫とエネルギーパックの後に利用可能で、LV インフラなしにはクラフトも充電もできません。 他の電力アイテムより高価です(クラフトにエネルギーパック1つ全体を含む)。飛行は大きな利便性のステップです。 今後のティア(MV/HV:より高い速度、ホバーモード、より大きなバッファ)は個別のタスクです。
関連項目
エネルギーパック——クラフトの構成要素であり、インベントリ内でジェットパックを充電する充電器。チェストスロットの隣人。 エネルギー貯蔵庫——ジェットパックの充電源(charge スロット)。 電動ドリル——価格の目安:50 EU/FE = 採掘されたブロック1個 = 飛行1ティック。 電子回路——クラフトの構成要素。
クラフト
定型クラフト
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