Джетпак

Джетпак

alaindustrial:jetpack
Ігрові предметиLVРеалізованоitemenergyjetpackflightequipment

Зведення

Джетпак — носимий EU/FE-предмет для польоту: займає слот нагрудника (замість броні) й несе буфер 30 000 EU/FE. Затиснув стрибок у повітрі — двигун дає тягу вгору й палить 50 EU/FE/тик: повного заряду вистачає на ~30 секунд безперервного польоту. Відпустив стрибок — звичайне падіння. Скінчився заряд у польоті (або гравець вище стелі висоти) — той самий затиснутий стрибок перетворюється на безкоштовне глісирування: швидкість падіння гаситься, приземлення без шкоди.

Глісирування — страховка цього польоту: воно вмикається, лише якщо двигун у поточному польоті справді працював; від початку порожній джетпак падає як звичайний одяг, без «левітації». Буфер завжди згорає в чистий нуль — останній тик тяги добирає залишок менший за тариф. Страховка — саме двигун, а не сам предмет: відпустити стрибок у польоті й упасти — так само боляче.

Це tier 1 (LV): скромна скоропідйомність, один режим тяги, без зависання на місці. Заряджається там само, де вся електро-родина моду, — у слоті Енергосховища і від енергоранця. Увага: надягнутий енергоранець займає той самий слот грудей, тому джетпак він заряджає лише поки той лежить в інвентарі, а не надягнутий.

Як і енергоранець, джетпак — не броня у ванільному сенсі: без міцності, без зачарувань і ремонту; він дає 5 очок броні (трохи слабше за залізний нагрудник з його 6) через модифікатор атрибута — плата за зайнятий слот і захист у польоті.

Енергія

Власний EU/FE-буфер, поза енергомережею. Заряджається у слоті Енергосховища, від енергоранця (лежачи в інвентарі) і від сторонніх зарядників; витрачає заряд лише за тики фактичної тяги.

ПолеЗначення
Рольносимий витратник з EU/FE-буфером: споживач біля зарядника
Буфер30 000 EU/FE
Заряджанняслот Енергосховища / енергоранець / сторонні зарядники, ≤ 32 EU/FE/тик (стеля LV)
Витрата50 EU/FE за кожен тик тяги; глісирування й простій безкоштовні
Пасивний розряднемає

Витрата знімається лише на сервері; сервер бачить затиснутий стрибок через ванільну синхронізацію вводу, тому власного мережевого пакета в джетпака немає. У творчому/спостережному режимі заряд не витрачається, але політ і страховка працюють.

Інвентар

Не застосовно — предмет (стек 1), зберігає лише заряд EU/FE.

Властивості блока

Не застосовно (предмет).

Рецепти

Крафтиться на верстаку (повна сітка 3×3 — найдорожчий електро-предмет у моді): залізна оболонка, Енергоранець у центрі (бак і серце джетпака), дві батареї по боках (стартери двигуна), Електронна схема вгорі (контролер тяги) і два олов'яні сопла навколо Мідної котушки (турбіна) внизу.

IEI
BPB
TCT

Заряд переноситься: EU/FE з двох батарей і енергоранця в центрі переходять у готовий джетпак замість того, щоб згоріти. Повний енергоранець (20 000 EU/FE) плюс дві повні батареї (по 2 000 EU/FE) віддають джетпаку до 24 000 EU/FE, тож він може зійти з верстака вже зарядженим.

Ремонт — не застосовний: у джетпака немає міцності; «ремонт» — це заряджання EU/FE.

Поведінка

Тяга: двигун працює, поки гравець у повітрі й тримає стрибок — на землі затиснутий стрибок лишається звичайним стрибком, тяга підхоплює з наступного тика. Кожен тик тяги додає вертикальне прискорення +0.15 бл/тик² зі стелею підйому 0.5 бл/тик; сервер палить 50 EU/FE, обнуляє дистанцію падіння й малює вихлоп (дим + іскри) з тихим шипінням кожні 8 тиків. Розряд у нуль: двигун тягне, поки в буфері є хоч 1 EU/FE; останній тик добирає залишок менший за тариф — «мертвого хвоста» не буває. Глісирування (страховка цього польоту): при 0 EU/FE (або вище стелі висоти) тяги немає, але якщо двигун у поточному польоті вже працював, затиснутий стрибок обмежує швидкість падіння до 0.3 бл/тик (~6 м/с) і продовжує обнуляти дистанцію падіння — приземлення м'яке, безкоштовне й беззвучне. Джетпак, який у цьому польоті жодного разу не тягнув, не глісирує зовсім. Сесія польоту скидається при дотику до землі. Відпустив стрибок — звичайне падіння зі звичайною шкодою: дистанція копиться з точки відпускання. «Політ не вбиває випадково» = тримай стрибок до землі. Стеля висоти: вище налаштованої стелі (типово 320 — ліміт забудови верхнього світу) двигун відмовляється тягнути — лише глісирування. Ручка для власників серверів. Свічення при польоті: поки двигун тягне, навколо гравця горить смолоскипоподібне світло (рівень 10, трохи слабше за смолоскип; 0 вимикає) — помітно вночі й у печерах. Прибирання без витоків: раз на серверний тик проходить «підмітання», що знімає будь-який блок світла, не оновлений цього тика, — тому осиротіле світло не лишається навіть при виході з гри, смерті чи знятті джетпака в польоті. Світло ставиться лише в повітря або воду, ніколи поверх справжнього блока. У креативі/спостерігачі: заряд не витрачається, креативний політ ванілі має пріоритет — при увімкненому польоті джетпак не втручається. Індикація: смужка під іконкою (жовта, LV-колір); тултип — заряд X / Y EU/FE і два рядки керування; HUD-панель заряду в лівому верхньому куті (спільна з енергоранцем панель chest-слота, клавіша H). Надягнутий заряджений джетпак показує «палаючу» модель на спині, розряджений — згаслу. Дроп/смерть/релогін: заряд зберігається у предметі.

Прогресія

Перший предмет вертикальної мобільності моду: доступний після Енергосховища та енергоранця — без LV-інфраструктури його не скрафтити й не зарядити. Дорожчий за решту електро-предметів (у крафті — цілий енергоранець): політ — серйозний крок зручності. Майбутні тири (MV/HV: вища швидкість, режим зависання, більший буфер) — окремі завдання.

Пов'язане

Енергоранець — компонент крафта й зарядник джетпака в інвентарі; сусід за слотом грудей. Енергосховище — заряджання джетпака (слот charge). Електробур — ціновий орієнтир: 50 EU/FE = один добутий блок = один тик польоту. Електронна схема — компонент крафта.

Крафт

Крафт на верстаку
Any Iron Ingot
Електронна схема
Any Iron Ingot
Батарея
Енергоранець
Батарея
Any Tin Ingot
Мідна котушка
Any Tin Ingot
Верстак
Джетпак
Джетпак