Джетпак

Джетпак

alaindustrial:jetpack
Игровые предметыLVРеализованоitemenergyjetpackflightequipment

Сводка

Джетпак — носимый EU/FE-предмет для полёта: занимает слот нагрудника (вместо брони) и несёт буфер 30 000 EU/FE. Зажал прыжок в воздухе — двигатель даёт тягу вверх и жжёт 50 EU/FE/тик: полного заряда хватает на ~30 секунд непрерывного полёта. Отпустил прыжок — обычное падение. Кончился заряд в полёте (или игрок выше потолка высоты ) — тот же зажатый прыжок превращается в бесплатное глиссирование: скорость падения гасится, приземление без урона. Глиссирование — страховка этого полёта: оно включается, только если двигатель в текущем полёте реально работал; изначально пустой джетпак падает как обычная одежда, без «левитации». Буфер всегда сгорает в чистый ноль — последний тик тяги добирает остаток меньше тарифа. Страховка — именно двигатель, а не сам предмет: отпустить прыжок в полёте и упасть — по-прежнему больно.

Это tier 1 (LV): скромная скороподъёмность, один режим тяги, без зависания на месте. Заряжается там же, где вся электро-семья мода, — в слоте Энергохранилища и от надетого... точнее, лежащего в инвентаре зарядного окружения: надетый энергоранец занимает тот же слот груди, поэтому джетпак он заряжает только пока тот лежит в инвентаре, а не надет.

Как и энергоранец, джетпак — не броня в ванильном смысле: без прочности, без зачарований и починки; он даёт 5 очков брони (чуть слабее железного нагрудника с его 6) через модификатор атрибута — плата за занятый слот и защита в полёте.

Энергия

Собственный EU/FE-буфер, вне энергосети. Заряжается в слоте Энергохранилища, от энергоранца (лёжа в инвентаре) и от сторонних зарядников; тратит заряд только за тики фактической тяги.

ПолеЗначение
Рольносимый расходник с EU/FE-буфером: потребитель у зарядника
Буфер30 000 EU/FE
Зарядкаслот Энергохранилища / энергоранец / сторонние зарядники, ≤ 32 EU/FE/тик (потолок LV)
Расход50 EU/FE за каждый тик тяги; глиссирование и простой бесплатны
Пассивный разряднет
Компонент(Long, persistent + networkSynchronized) — общий компонент всех электро-предметов мода

Расход снимается только на сервере (в 26.2 вызывается лишь на ServerLevel); сервер видит зажатый прыжок через ванильную синхронизацию ввода, поэтому своего сетевого пакета у джетпака нет. В творческом/наблюдательном режиме заряд не тратится (общее правило для всех EU/FE-предметов), но полёт и страховка работают.

Предупреждение о низком заряде. Когда заряд падает ниже 10 % ёмкости, владелец слышит короткий писк и видит над хотбаром строку «Низкий заряд: Джетпак — N %». Сигнал адресный: его получает только носящий джетпак, а не игроки рядом. Пока тяга идёт ниже порога, писк повторяется раз в секунду (на 10 % остаётся около трёх секунд тяги), а когда буфер доходит до нуля, звучит отдельный сигнал и появляется строка «Разряжен: Джетпак». Креативный игрок и наблюдатель предупреждений не получают — у них заряд не тратится. Выключатель —.

Инвентарь

Не применимо — предмет (стак 1), хранит только заряд EU/FE.

Свойства блока

Не применимо (предмет).

Рецепты

Крафт — shaped 3×3, самый дорогой электро-предмет мода: железный корпус сверху с электронной схемой, в центре энергоранец (бак и сердце джетпака), по бокам две батареи (стартеры), снизу оловянные сопла и медная катушка (турбина). Заряд батей и вложенного энергоранца переходит в готовый джетпак (рецепт типа ,: заряженный ранец и две полные батареи отдают до 24 000 EU/FE, и джетпак выходит из верстака уже заряженным.

Поведение

Прогрессия

Связанное

Крафт

Крафт на верстаке
Любой железный слиток
Электронная схема
Любой железный слиток
Батарея
Энергоранец
Батарея
Любой оловянный слиток
Медная катушка
Любой оловянный слиток
Верстак
▶
Джетпак
Джетпак