电池
alaindustrial:battery
概览
电池 是模组中的第一种能量载体:一个容量为 2 000 EU/FE 的小型蓄电池,可以充电、放电、整摞带在身上。它同时也是合成组件:能量背包(能量背包)、电钻、喷气背包、通量织物护甲 等电气物品都由电池组装而成。
它与模组中其它电气物品最大的不同之处在于:电池 可以堆叠,而且是按电量水平堆叠。完全放电的电池与刚合成出来的放进同一摞;电量相同的彼此放在同一摞;电量不同的电池则各自分开放。这样在物品栏里一眼就能看出哪些是满的,哪些是空的。
小示例: 出门前往 储能库 里把一摞电池充满,再去挖矿。电钻没电了——掏出一节电池,对电钻按右键,它就又满了。回到家——把剩下的电池放进放电槽,电量又回到了电网里。
能量
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 电量 | 单节 2 000 EU/FE |
| 堆叠 | 最多 16 节——一整摞共承载 32 000 EU/FE |
| 输入 | 32 EU/FE/刻(LV 上限) |
| 右键转移 | 每次点击 500 EU/FE |
电量 单独存储在每节电池上。因此一摞十六节充电的时间是一节的十六倍——方块是逐节充电,而不是一次性对整摞充电。
使用方式
充电 有三种方式:
储能库 的充电槽——从一开始就可用; 强化储能库 的充电槽; 站上 充电站——它直接为物品栏中的电池充电。
穿戴中的 能量背包 不会 给电池充电:一整摞满电池比背包本身的容量还大,它会把电量倒进备用电池里,而不是用来给工具供电。
放电 同样有三种方式:
储能库 的放电槽; 强化储能库 的放电槽; 右键——一手拿电池,另一手拿待充电物品,每次点击转移 500 EU/FE。转移只在两只手各拿一件物品时才生效:电量是逐件计量的,“从一摞里倒出”在语义上无法成立。
合成时的电量
配方中把电池嵌入到电气物品时,会把它的电量转移到成品上:用两节满电池组装电钻——电钻一上来就有 4 000 EU/FE。总和受成品缓存的限制,超出部分会丢失。放完电的电池在这些配方中照常工作——只是得到空电量的成品。
结果不存储 EU/FE 的配方(储能库、强化储能库、充电站、电力熔炉)则 不会 转移电量——它会丢失。组装这些方块时请用放完电的电池。
方块属性
不适用(物品)。堆叠:16。
配方
在工作台上合成(3×3 有序):精确模板见 。关键材料是锡、红石粉和 铜缆。
进阶
EU/FE 载具系列的第一阶:电池 →(计划中)能量水晶 → 拉普陀水晶。 在 LV 阶段出现,早于能量背包,并作为后续所有电气物品的组件保留下来。
相关内容
储能库 — 给电池充电和放电。 强化储能库 — 同样的事,但以 MV 速度进行。 充电站 — 为物品栏里的电池充电。 能量背包 — 由三节电池组装而成的便携缓存。 电池储物袋 — 同等级的相邻电气物品。
合成
有序合成
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电池
用于
有序合成
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储能库
有序合成
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充电站
有序合成
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电动链锯
有序合成
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电钻
有序合成
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电力熔炉
有序合成
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电动锄
有序合成
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电动军刀
有序合成
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电动铲
有序合成
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能量凝聚器
有序合成
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能量背包
有序合成
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通量织物靴子
有序合成
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通量织物胸甲
有序合成
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通量织物头盔
有序合成
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通量织物护腿
有序合成
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喷气背包