通量织物护甲
概览
通量织物护甲是本模组第一套完整的 EU/FE 护甲套装,也是纤维 → 通量纤维 → 通量织物链条的终点。它不是肉盾型装备,而是实用型套装:防护与铁同级,玩家为的是一组在有电时启用的加成。
核心规则:电量开启加成,但不会关闭防护。EU/FE 为零时套装仍作为自己材质的普通护甲工作——它不损坏、不消失、护甲值一分不少。
每件装备都有各自的页面和配方:通量织物头盔、通量织物胸甲、通量织物护腿、通量织物靴子。本页汇总四件共通的内容,以及整套装备的加成。
能量
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 缓存(EU/FE) | 每件 15 000() |
| 最大输入(EU/FE/刻) | 32(,LV 上限) |
| 被动消耗 | 每件已穿戴且带电的装备 1 EU/FE/秒() |
| 事件消耗 | 套装加成每恢复半颗心 200 EU/FE() |
在储能库的充能槽、穿戴在身上的能量背包,以及通过 capability 接入的第三方充能器中充电(仅输入)。满电量在 1 EU/FE/秒下约可穿戴 4 小时。
各槽位加成
所有加成都是属性而非药水效果:没有粒子、没有 HUD 图标、也不会与真正的药水冲突。仅在物品带电时生效。
| 槽位 | 护甲 | 带电时的加成 |
|---|---|---|
| 头盔 | 2 | 水下呼吸(不掉气的概率,类似水下呼吸)+ 游泳速度 |
| 胸甲 | 6 | 对重击的额外韧性 + 击退抗性 |
| 护腿 | 5 | 奔跑速度(被动)+ 开关式自动跨步 |
| 靴子 | 2 | 部分跌落伤害减免 |
| 4/4 套装 | — | 满血之下的微回复(由头盔支付电量) |
自动跨步默认关闭。 用按键开启(默认 G,类别 Ala Industrial)。标志存在护腿本身上,因此会跨过重登并随物品迁移。自动跨步会改变移动手感,并非所有人都习惯——所以它等待你主动启用。
靴子不会取消跌落伤害,而是减半。完全取消会使基本的生存规则失效,因此百分比在代码中硬性限制为 90%——任何配置值都不会让坠落变得免费。
套装加成要求四件全部带电。 三件带电一件没电的套装不会回血。
太阳能头盔
头盔的独立版本——太阳能通量织物头盔。它就是普通的通量织物头盔(缓冲 15 000 EU/FE,输入 32 EU/FE/刻,维持消耗 1 EU/FE/秒,计入 4/4 套装加成),顶部多了一块小型 1 级太阳能板。穿戴时,在主世界白天且头顶是开阔天空的情况下,它最多可产生 8 EU/FE/秒(,约为地面上太阳能板的 40%),并依次分配:先给自己,再给其余穿戴的护甲,然后是物品栏中的工具、左手和能量背包。夜晚、屋顶下或水下不发电。配方:普通通量织物头盔 + 太阳能板 + 两根绝缘铜缆;原头盔的电量会保留。
物品属性
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 耐久 | 永不消耗(磨损以 EU/FE 形式支付) |
| 附魔 | 支持,与普通护甲相同(附魔台、铁砧) |
| 修复 | 标签 → 通量织物 |
| 韧性(toughness) | 基础 1.0,带电胸甲 +2 |
| 物品栏中的横条 | EU/FE 电量,LV 颜色 |
耐久在形式上存在(由原版护甲助手带来),但从不消耗:装备组件在组装时已禁用护甲受损。因此套装无法被损坏,物品栏横条显示的是 EU/FE 而非磨损。
外观
不是穿在衣服外面的护甲,而是一体化套装:袖子一直盖到手腕,头盔包住头部并沿嘴线截断,因此只露出嘴、下巴和手。面料呈浅银色,肩部、腰部、肘部和膝盖处有深色接缝。
带电的套装呈全亮、在玩家身上辨识度高;没电时整体变暗但仍保留图案——状态通过亮度传达,因为这套装备里没有金色点缀。
配方
每件物品都需要四种不同的组件:通量织物、电子电路、电池以及作为受力骨架的回火铁。没有任何配方能简化为"一种材料撑满整个模具"。每个配方的合成网格都在对应部件自己的页面上:头盔、胸甲、护腿和靴子。
放入的电池的电量会转移到成品上:装入一枚满电的 2 000 EU/FE 电池,物品就会带着电量走下工作台——加成立即可用,无需另行充电。整套装备共需 10 块通量织物,即 40 根通量丝线。
进阶
- 等级:LV
- 需要:电镀槽 → 通量纤维 → 通量织物,外加电路、电池和回火铁。
- 后续:纳米套装(tier 2)——夜视和饥饿减缓被有意挪到那里。