通量织物胸甲

通量织物胸甲

alaindustrial:fluxweave_chestplate
游戏物品LV已实现armorfluxweaveeu-armortier-lv

概览

通量织物护甲是本模组第一套完整的 EU/FE 护甲套装,也是纤维 → 通量纤维 → 通量织物链条的终点。它不是肉盾型装备,而是实用型套装:防护与铁同级,玩家为的是一组在有电时启用的加成。

核心规则:电量开启加成,但不会关闭防护。EU/FE 为零时套装仍作为自己材质的普通护甲工作——它不损坏、不消失、护甲值一分不少。

能量

项目数值
缓存(EU/FE)每件 15 000()
最大输入(EU/FE/刻)32(,LV 上限)
被动消耗每件已穿戴且带电的装备 1 EU/FE/秒()
事件消耗套装加成每恢复半颗心 200 EU/FE()

在储能库的充能槽、穿戴在身上的能量背包,以及通过 capability 接入的第三方充能器中充电(仅输入)。满电量在 1 EU/FE/秒下约可穿戴 4 小时

各槽位加成

所有加成都是属性而非药水效果:没有粒子、没有 HUD 图标、也不会与真正的药水冲突。仅在物品带电时生效。

槽位护甲带电时的加成配置
头盔2水下呼吸(不掉气的概率,类似水下呼吸)+ 游泳速度3, 50
胸甲6对重击的额外韧性 + 击退抗性2, 10
护腿5奔跑速度(被动)+ 开关式自动跨步12, 60
靴子2部分跌落伤害减免50
4/4 套装满血之下的微回复200

自动跨步默认关闭。 用按键开启(默认 G,类别 Ala Industrial)。标志存在护腿本身上,因此会跨过重登并随物品迁移。自动跨步会改变移动手感,并非所有人都习惯——所以它等待你主动启用。

靴子不会取消跌落伤害,而是减半。完全取消会使基本的生存规则失效,因此百分比在代码中硬性限制为 90%——任何配置值都不会让坠落变得免费。

套装加成要求四件全部带电。 三件带电一件没电的套装不会回血。

物品属性

项目数值
耐久永不消耗(磨损以 EU/FE 形式支付)
附魔支持,与普通护甲相同(附魔台、铁砧)
修复标签 → 通量织物
韧性(toughness)基础 1.0,带电胸甲 +2
物品栏中的横条EU/FE 电量,LV 颜色

耐久在形式上存在(由原版护甲助手带来),但从不消耗:装备组件在组装时已禁用护甲受损。因此套装无法被损坏,物品栏横条显示的是 EU/FE 而非磨损。

外观

不是穿在衣服外面的护甲,而是一体化套装:袖子一直盖到手腕,头盔包住头部并沿嘴线截断,因此只露出嘴、下巴和手。面料呈浅银色,肩部、腰部、肘部和膝盖处有深色接缝。

带电的套装呈全亮、在玩家身上辨识度高;没电时整体变暗但仍保留图案——状态通过亮度传达,因为这套装备里没有金色点缀。

配方

每件物品都需要四种不同的组件:通量织物、电子电路、电池以及作为受力骨架的回火铁。没有任何配方能简化为"一种材料撑满整个模具"。

放入的电池的电量会转移到成品上(四个配方都是 类型,):装入一枚满电的 2 000 EU/FE 电池,物品就会带着电量走下工作台——加成立即可用,无需另行充电。

进阶

等级:LV 需要:电镀槽 → 通量纤维 → 通量织物,外加电路、电池和回火铁。 后续:纳米套装(tier 2)——夜视和饥饿减缓被有意挪到那里。

相关内容

电镀槽——生产通量纤维 回火铁护甲——不带 EU/FE 的普通套装 能量背包——可穿戴 EU/FE 物品的标杆

合成

有序合成
通量织物
通量织物
通量织物
电子电路
通量织物
回火铁
电池
回火铁
工作台
通量织物胸甲
通量织物胸甲